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  • 1 # 蔥頭解說

    1.首先我們要了解評分的演算法!

    評分到底是如何計算的?我們來看王者榮耀這個對戰資料裡面一共有五個指數分別是:輸出丶生存丶團戰丶發育丶KDA。對於輔助來說生存和團戰是指數最主要的引數,你經常會看見0-0-十幾的輔助評分是團隊第一,對於打野和中單法師來說呢基礎上是輸出和發育的這兩個指數為主要引數。其實講道理,每個位置都有每個位置指數的演算法選擇對應英雄評分的演算法會完全不同。舉個例子,選輔助盾山的時候只要生存和團戰指數夠高都基本能拿到SVP。但其中最重要的也是影響其他四個指數的就是KDA。

    2.假如不掉星,團戰可能要輸的一方每個人都想儲存自己,想辦法活下去,那麼這遊戲也就失去了本來的樂趣了,本來能翻得盤都翻不了了,失去了遊戲筆電身的樂趣!!

    所以王者榮耀是不能設定評分為全場最高的敗方MVP不掉星!!

  • 2 # 天萬會丶小蘭

    因為這個是影響遊戲平衡的,如果你真的是輸了的話,可是你又是這對全場MVP,但是你,還是會掉星的,王者榮耀這個段位功能,每個人都是公平的競爭,贏了的就升星,輸了的就掉星,如果真的是敗方的MVP不會掉星,那就很容易影響遊戲平衡,假如你是一個實力很好的玩家,很多人都打不過你,但你每局匹配到的隊友都不會玩,或者你邀請的隊友就是不怎麼會玩,總是導致你輸,如果你每局都是MVP,但是你每局都輸,你又不會掉星,又不會加星,大家說,這該怎麼玩??,而且就算你贏了升星,然後你輸了,你是MVP不會掉星,這真的就有點過分了,特別的影響遊戲平衡,所以說天美才設定成這樣的,不用我們想了,是一個人隨便都能想到這肯定對遊戲對每個人都不公平的,所以說公平的打遊戲競爭靠自己的實力升心升段位才是真正有意思,好玩的遊戲,希望大家在玩王者榮耀的時候,如果遇到那些真的開外掛,雖然說現在沒多少人敢開了,但是如果你真的遇到開外掛的人,你一定要舉報開外掛,也是一種影響遊戲平衡的,你打完遊戲就立刻舉報,好了,再見啦,作者本期內容就分享到這,再見✋

  • 3 # 小豬快跑佩奇來了

    大家都知道王者榮耀是5v5的團隊遊戲,也就意味著需要配合,很少有人能夠做到1打5,1打9就更不可能了,只要有個別隊友發揮比別人差,就意味著這把很可能要被坑輸了,那麼最冤枉的就是那些發揮很好,明明很努力想帶隊友贏卻無辜躺輸的小夥伴了。

    看著一個個的敗方MVP,不知道有多麼的苦澀,只能給自己一點心理安慰,這把我盡力了,可是怎麼這個遊戲就這麼難呢?是的,這無疑是不公平的。於是很多的人開始呼籲實行敗方MVP不掉星的機制,但是這個真的行得通嗎?

    我看未必吧,首先勝的升星,敗的掉星這個是遊戲的基本準則,本來就是兩個陣營的對戰,輸了就應該接受懲罰,如果你失敗了但是卻沒有掉星,對於勝方來說,其實是不公平的,騰訊打的就是公平對戰的遊戲,如果破壞這個基本準則,無疑就是打自己的臉,能夠讓敗方MVP獲得更多積分,其實已經是很大的讓步了。

    其次,如果這個機制真的開始實行的話,絕對跟大家之前的初衷不一樣,大家的初衷就是為了讓遊戲的時候大家更努力一點,來爭取這個敗方MVP,如果大家在遊戲之前不知道這個機制已經開始實行,那麼會很努力的打,只是為了勝利。但是如果大家知道有這個機制了,那麼就會有很多的問題產生。

    既然敗方MVP有特殊優待,那麼在對局的時候,人們就會想方設法的去爭取這個名額,在本身MVP評選機制不是很完善的時候,這個就會成為一個遊戲的bug,或者說壞了一鍋菜的那個老鼠。

    雖然經常敗方MVP拿到手軟,但是不代表真的喜歡敗方MVP不掉星的機制,我們要現實一點。想法是好的,但是這個機制卻很難實行起來,牽一髮而動全身,會影響整個遊戲的對局體驗,甚至搞死這個遊戲都有可能。所以大家想想就好了,不要太當真。

  • 4 # 澤某人W

    我們可以設想一下如果有了這種機制,會發生些什麼。

    首先,選人的時候,不瞭解隊友情況的大家可能都不會選輔助或者坦克,因為天地良心這位置戰績通常不怎麼好看,萬一隊友都很坑,我選個輔助想拿mvp不掉星的機率太小了。通常來講刺客和法師的戰績會比較好看一點,那隨之而來的就是想玩這兩個位置的人就會更多。

    還有就是進入遊戲之後,如果是逆風局的話,我作為一個輔助有些時候可以用自己的命換C的命,那我可能就要想了,這局八成也輸了,不如自己活命戰績好點說不定還能不掉星,而事實上如果大家都盡力好好打的話這局完全有可能翻盤的。

    總之,各種遊戲沒法做到完全的公平,遊戲的策劃又不是傻子,我們應該相信他們也會盡力往公平上努力的,作為一個玩家,與其總是抱怨機制的不公平,不如調整好自己的心態呀,畢竟,這就只是個遊戲而已,是我們在玩遊戲,而不是遊戲在玩我們。

  • 5 # 皮樂寶遊戲解說

    那就會變成單人遊戲

    個人的利益會大於集體利益

    人都是趨利避害的

    當你判斷這局失敗的可能性更大時

    就會開始琢磨如何避免掉分

    目的就不是勝過對面

    而是勝過隊友

    當狗熊追你時

    你不用跑的比狗熊快

    比你的同伴快就夠了

    手動狗頭

    我是樂寶

    一個想玩好遊戲的影片作者

  • 6 # 第二秒

    主要是以現在評分的計算對於每個位置每個英雄來說是非常不公平的。

    從位置來講,最容易拿到mvp的是射手,甚至看射手會不會玩不能看金銀牌必須得看勝率,其它位置看金銀牌。最難拿到的是輔助,畢竟團隊資源傾斜就不一樣,像瑤,大喬,莊周這類混助攻容易的輔助kda不會低,但是mvp就是拿不到。

    而且有時候評分高的,對於局內對局來講沒有意義。

    我舉個例子,百里守約,這個英雄想拿到低評分太難了,選他無論輸贏基本上都是mvp,一大堆勝率不足百分之50,金牌銀牌卻一堆的百里守約。這個英雄手長,消耗強,每局傷害高,收人頭厲害,助攻容易混,躲在後面死的少,kda只要玩他基本上沒有低的。然而有什麼意義呢?不會玩的打團狙不到脆皮一直狙肉,說是射手其實就是個刺客,狙不到肉一點用沒有,甚至有些憨憨衝到臉了還在狙,打完輸了看自己kda老高覺得隊友都是菜,就自己厲害,表示自己帶不動。

    再舉個反面例子,太乙真人,這個英雄這麼強力為啥玩的人少,我覺得和他評分低也有很大關係,這個英雄玩過的都知道,手短助攻難混,大給隊友了自己容易暴斃,給隊友加的復活,金幣算不到評分。玩過的所有輔助中,他是評分最低的。基本上沒有評分高過的時候,從評分根本看不出來對團隊的貢獻。

    如果要敗方mvp不掉分,那麼首先要改掉這套計算評分的規則。

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