我們在每次遊戲結束的時候常按如圖的地方,可以顯示榮耀戰力明細,其中包括巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀係數和巔峰係數五個部分,榮耀戰力的計算方法如下:
榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀係數*(1+巔峰係數)
接下來我們講解每一部分的分數解析
巔峰戰力是有上限的,初始為400分,之後巔峰分每提升100,巔峰戰力會加400,也就是說當你巔峰2000後,巔峰戰力最多可以達到3200。
當然想達到3200分,那是相當困難的,因為在巔峰戰力打到後來,分數是呈遞減趨勢的,你在1200巔峰賽中打一把可能會加100分,但隨著你的巔峰戰力越來越高,你在2000分巔峰賽贏一把一般也就加30+分數,但是如果輸一把可能就要扣70+的分數,所以這個巔峰戰力想打滿還是很困難的。
巔峰戰力想打好,就要保證勝率、每局發揮,隨著分數增加,每局難度增大,每局的表現肯定不如低分段,所以越往後越難打,“一分千金”啊!
本局表現也就是俗稱的“表現分”,透過排位增加分數,分數的上限是2000分,段位不同,上限也不同。
所以對於國服來說,這2000分是必須打滿的,但是這個分數跟你英雄勝率、平均表現分數、當局表現分數、英雄使用場次、當前分值都有關係。
首先作為一個英雄不能使用場次過高,如果使用場次過高,你平均的分數很難達到一個理想值,所以你每局加的分數就會很少。
而表現分在1200分以後的時候,加分條件更苛刻,輸一把扣的分數可能還不及輸3把扣的分數,所以那些“千場”玩家,勝率50%、60%的,越玩分數反而越低。
所以這2000分想打滿必須要高勝率、高表現,對於想要打國服的玩家,表現分也算所有條件中比較容易達成的了。
透過排位增加分數,贏增輸減,跟英雄勝率、當前段位、當前分數、本局遊戲評分都有關係。
當前段位越高,勝利所得分數也就越高,這是理所當然的,但也跟你當前分數有關,分數越高在低端位獲得的收益越小,同時如果你在對局內的評分越高,自然獲得的分數也就越多。
近期戰績的分數是最容易獲得的,獲得的條件不那麼苛刻,只要勝率穩定一些,贏多輸少,還是很容易達到3000分的,但是具體上限是多少分,芃叔也不太清楚。
初始是1,如果某個英雄已經有了不錯的英雄戰力,但是卻不拿出來用,時間超過一週,系統會把該英雄的榮耀係數調整為1以下,你的英雄的榮耀戰力就會按百分比掉分。
為了一直把榮耀係數保持在最大值1,我們每週必須使用至少一次該英雄,如果已經被降低,那麼我們在用該英雄打一次排位就會恢復,但是如果更久時間不用該英雄排位,該英雄的戰力就會被強制扣除一部分。
巔峰係數的計算公式:
巔峰係數=(當前巔峰分數-1200)/2000
非常合理的設定,巔峰分數越高,代表實力越強,而巔峰係數作為百分比,是可以提升全部英雄的榮耀戰力的,而且分數越高提升的百分比也就越大,這樣就是說為什麼一些巔峰賽2600+的人身上同時會有好幾個國服稱號的原因。
決定一個英雄榮耀戰力的高低的主要因素是巔峰賽分數,一名玩家把排位賽的表現分和近期戰績打滿,勝率足夠,可能只需要達到王者三四十星就可以,但是想提高排名,達到國服最強稱號,就一定要把巔峰賽的勝率和分數提高。一句話總結就是“基礎靠排位,昇華靠巔峰!”
《王者榮耀》榮耀戰力怎麼快速提升:
快速提升只有一個辦法,那就是多打排位賽而且儘量要勝利,這樣肯定可以快速提升。以前有玩家為了勝利特地在排位賽輸然後掉段,想要在青銅刷戰力,但是官方已經對這種玩家做出封號處罰了。排位只用一個英雄更好:如果你想要你的某個英雄戰力可以提升更快一點,那麼東東很堅定的告訴你就只用一個英雄進行排位。當然你也要選用一個沒有那麼熱門的英雄(大家要知道,戰力是按照地區的,熱門英雄太多人用很難搶到,更別說能排得上了)。在排位賽中堅持用你所使用的這個英雄,不僅僅會越來越熟練,而且戰力也會增加哦!三人排位好友組隊勝率高:想要獲得戰力的提高,在排位賽中獲得勝利是必要的條件(PS:戰力分數段位高,獲勝也有可能減戰力分),跟好友一起排位比較穩,這樣更容易讓你英雄的戰力分數增加上去!榮耀戰力的計算方法
我們在每次遊戲結束的時候常按如圖的地方,可以顯示榮耀戰力明細,其中包括巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀係數和巔峰係數五個部分,榮耀戰力的計算方法如下:
榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀係數*(1+巔峰係數)
接下來我們講解每一部分的分數解析
巔峰戰力
巔峰戰力是有上限的,初始為400分,之後巔峰分每提升100,巔峰戰力會加400,也就是說當你巔峰2000後,巔峰戰力最多可以達到3200。
當然想達到3200分,那是相當困難的,因為在巔峰戰力打到後來,分數是呈遞減趨勢的,你在1200巔峰賽中打一把可能會加100分,但隨著你的巔峰戰力越來越高,你在2000分巔峰賽贏一把一般也就加30+分數,但是如果輸一把可能就要扣70+的分數,所以這個巔峰戰力想打滿還是很困難的。
巔峰戰力想打好,就要保證勝率、每局發揮,隨著分數增加,每局難度增大,每局的表現肯定不如低分段,所以越往後越難打,“一分千金”啊!
本局表現
本局表現也就是俗稱的“表現分”,透過排位增加分數,分數的上限是2000分,段位不同,上限也不同。
所以對於國服來說,這2000分是必須打滿的,但是這個分數跟你英雄勝率、平均表現分數、當局表現分數、英雄使用場次、當前分值都有關係。
首先作為一個英雄不能使用場次過高,如果使用場次過高,你平均的分數很難達到一個理想值,所以你每局加的分數就會很少。
而表現分在1200分以後的時候,加分條件更苛刻,輸一把扣的分數可能還不及輸3把扣的分數,所以那些“千場”玩家,勝率50%、60%的,越玩分數反而越低。
所以這2000分想打滿必須要高勝率、高表現,對於想要打國服的玩家,表現分也算所有條件中比較容易達成的了。
近期戰績
透過排位增加分數,贏增輸減,跟英雄勝率、當前段位、當前分數、本局遊戲評分都有關係。
當前段位越高,勝利所得分數也就越高,這是理所當然的,但也跟你當前分數有關,分數越高在低端位獲得的收益越小,同時如果你在對局內的評分越高,自然獲得的分數也就越多。
近期戰績的分數是最容易獲得的,獲得的條件不那麼苛刻,只要勝率穩定一些,贏多輸少,還是很容易達到3000分的,但是具體上限是多少分,芃叔也不太清楚。
榮耀係數
初始是1,如果某個英雄已經有了不錯的英雄戰力,但是卻不拿出來用,時間超過一週,系統會把該英雄的榮耀係數調整為1以下,你的英雄的榮耀戰力就會按百分比掉分。
為了一直把榮耀係數保持在最大值1,我們每週必須使用至少一次該英雄,如果已經被降低,那麼我們在用該英雄打一次排位就會恢復,但是如果更久時間不用該英雄排位,該英雄的戰力就會被強制扣除一部分。
巔峰係數
巔峰係數的計算公式:
巔峰係數=(當前巔峰分數-1200)/2000
非常合理的設定,巔峰分數越高,代表實力越強,而巔峰係數作為百分比,是可以提升全部英雄的榮耀戰力的,而且分數越高提升的百分比也就越大,這樣就是說為什麼一些巔峰賽2600+的人身上同時會有好幾個國服稱號的原因。
總結
決定一個英雄榮耀戰力的高低的主要因素是巔峰賽分數,一名玩家把排位賽的表現分和近期戰績打滿,勝率足夠,可能只需要達到王者三四十星就可以,但是想提高排名,達到國服最強稱號,就一定要把巔峰賽的勝率和分數提高。一句話總結就是“基礎靠排位,昇華靠巔峰!”