回覆列表
  • 1 # 指尖上的王者

    上官婉兒

    1技能的傷害基礎降低了30點,降低了0.05的ap加成。

    大招的索敵範圍降低了500碼。

    對婉兒來說,1技能的傷害是鋪墊,大神手中的婉兒是用大招撞人然後飛天收割,因此1技能傷害雖然降低,但是秒人能力還是很強,而大招降低了500碼(直徑),意味著婉兒想要殺人,對比之前的版本很多時候需要依賴閃現,越塔能力也降低了一截。

    削弱就是好事,別管多與少,哪怕降低一點傷害,對於脆皮玩家來說都是喜聞樂見的。

    后羿

    后羿的調整隻是在2技能上做了一些功課,基礎傷害降低了50,2技能外圍減速從50%降至30%,個人覺得本次調整對后羿來說無關痛癢,后羿的2技能是前期清線的 一個手段,後期與人對拼,基本上不敢開2技能,50點傷害,真的無所謂的。

    后羿的強在於被動攻速疊起來之後,憑藉著超高的攻速以及暴擊,對敵人造成毀滅性的打擊,調整後的后羿強度稍稍降低,但是差別不大。

    對於這種站擼型英雄來說,人家沒有位移,輸出高點本就沒什麼,調整了一些他的控制能力還算可以接受。

    司馬懿

    1技能增加了2秒的冷卻時間,靈體移動範圍降低了50碼。

    2技能降低了1秒冷卻,降低了每級的10點攻擊,以及0.03的ap加成。

    調整後的司馬懿不過降低了一些機動性,收割的範圍下調了一些,2技能的傷害雖然降低了一點,但是有冷卻時間的補償。

    司馬懿的核心輸出在於技能後的強化普攻,雖然降低了機動性,但是還補償了2技能的冷卻,而2技能釋放傷害下調,對他秒人能力而言差別不大,司馬懿還是那麼強,不過有了一定的對抗能力。

    米萊狄

    首先機器人的基礎移速從450提升到了500,這樣機器人的追擊能力就更強了。

    2技能機器人的儲備時間也降低了五秒,滿級10秒就能存一個。

    其實玩過米萊狄的都知道,她的最大短板是缺少爆發,以及機器人不夠用,調整後的機器人釋放頻率更高,團戰的真空期也會降低,本就不弱的英雄再次被強化,米萊狄這把真的要火了。

    論拆家速度,沒有人能比得過她,而小兵儲存速度提升,不僅是增加了團戰的釋放頻率,更是提升了輸出能力和拆家的速度哦。

    項羽

    被動技能,對兵線和野怪的額外傷害提升,基礎提升了100,每級成長提升了10點,滿級就是250點傷害。

    大招的被動技能,對等級相同或者更低的英雄額外造成傷害,本次提升了5%,從15%提升至20%,未來版本中,項羽將成為邊路的熱門英雄,因為清線更快了,大招傷害更高了,斬殺能力更強了。

    或許未來的邊路一霸還是會有項羽的一席之地,曾經和白起在那個坦克榮耀中搶盡了風頭,在經歷血量削弱之後就變得一蹶不振,本次透過傷害提升,讓他重回邊路,當個戰士來用或許也不錯。

  • 2 # 奔走的小牛

    大家好。我是王者大混子Mike牛

    1、后羿削弱了二技能的傷害和控制,但是大家都知道后羿輸出不依靠二技能,而是依靠普攻傷害。這個調整是降低了后羿前期的壓線能力,戰士不至於被吊打了。後期輸出完全沒有變化,站擼就完了,所以這個調整隻是對戰士的對線前期友好了一些。

    2、再來說說司馬懿的削弱。這個削弱情理之中,削弱了前期滾雪球的能力和容錯率,但司馬懿傷害本來就是溢位的,所以影響沒有想像的大,該秒殺脆皮還是秒殺。

    司馬懿在高階局肆虐已經很久了。所以這次削弱一二技能情理之中,只要核心機制還在,司馬懿還是很強勢。

    3、項羽的加強我沒看懂啊,加強了大招的傷害和清兵線的能力,是面板又要反場了麼????本來肉的就不要不要的,這次又加強了傷害,妥妥的第二個白起啊。預測會弔打一切脆皮,一技能控制十足,加上傷害暴發的加強,完全是往邊路推項羽,但是項羽走邊路又沒有回覆能力所以還是有點尷尬。這只是體驗服,預計最終還會對項羽進行調整。

    4、上官婉兒不說了,有多噁心你們知道的,只要不可選中的機制還在,秒脆皮就是妥妥的,只不過這次調整讓上官更加的兩極分化的,再也不是無腦刷大的婉兒了,但高階局依然預定了ban位。

  • 3 # 折木風零

    后羿的削弱我覺得是很有必要的,后羿在場上不需要有多少亮眼的表現,只需要穩住自己的發育,到後期有輔助保著基本就無敵了其他的射手攻擊都是斷斷續續的,而後羿被動一出再加上一技能,真的是打的沒有吸的多,只要后羿發育的好,遊戲基本上就結束了;

    司馬懿機動性超高,上線峽谷後就被削了很多次,我覺得現在的司馬懿雖然比較強,但已經很難像之前一樣,在前期一打二一打三的了,而且他極強的爆發與機動性是用攻擊距離和控制換取的,在對線時基本上都是等對面刷完放到自己塔前再清,不然很容易被消耗,我覺得司馬懿這次削弱後可能經不起削弱了,不然他的出場率可能受到很大的影響;

    上官婉兒的削弱是在情理之中的,大招的五段,每一段都有很高的傷害,觸發飛天后,不被選中可以輕鬆輸出對面,四級之後可以輕鬆壓著對面打,讓C位的生存空間受到了很大的挑戰,削弱一下可以讓遊戲更加平衡,增加敵方C位的操作空間,讓遊戲有更多的可玩性,也可以避免過多的出現,對面拿婉兒就重開的情況;

    項羽之前是一個很火的輔助英雄,不過越來越多的輔助英雄出現後,他就漸漸的退出了玩家的視線,位移不夠靈活,控制命中機制又很考驗玩家的操作,不如玩一些其他的,可以輕鬆帶起節奏,項羽的加強並不能很好的改變現狀,倒不如改一下一技能的機制,如果一技能可以變成一段可以穿牆的位移,相信項羽很快就會火起來了。

    米萊狄是一個移速不高,走路很騷的英雄,她很難像其他的法師一樣對其他路進行有效支援,在上一次增加了大招可以打塔的機制後,在中路已經有了比較不錯的表現,可以較好的拖住敵方中路英雄,為其他路緩解壓力,但選出清線很快的範傷英雄,米萊狄的機器人就體現不出人數優勢了,加強一下可以讓她進一步彌補支援緩慢的短板,為團隊做出更多貢獻。

  • 4 # 小塔TT

    其實這次測試服的更新,從英雄的調整來說核心思想還是在為邊射的迴歸做準備。我挑三個英雄來說。

    1、上官婉兒

    上官婉兒直接砍了1技能的傷害以及大招的施法範圍,很明顯就是降低她無腦突後排的能力。我們都知道婉兒對於射手最大的威脅就在於她五段突進升空後的無腦傷害,基本上15分鐘以前就沒有她殺不掉的脆皮。但在這次修改後,失去1技能補傷害的上官婉兒想要再跟以前一樣肆意殺戮後排英雄(其實就是射手)已經很難了。司馬懿的調整思路也和婉兒一樣,都是降低這種突臉英雄對於射手的威脅。

    2、項羽

    項羽是修改了被動的對野怪傷害和大招的額外傷害,很明顯是想將項羽推進野區,讓打野這個位置也能成為保護射手的一道保障。被動的傷害增加清野效率不用多說,大招則是彌補肉裝藍領打野項羽在發育不良的情況下,依然可以打出不錯的輸出,提升項羽上場的機會。

    3、后羿

    后羿沒砍基礎屬性也沒砍攻速成長,而只是挑了2技能下手,降低了2技能的減速能力。這等於是直接降低了后羿在對線上的壓制能力,讓后羿在的雙人路無法無腦壓制對手。這點其實也是在為邊射的迴歸做準備,畢竟很多手相對較短的射手在對上后羿的時候,如果自己輔助不夠給力,基本上都是被狂壓線的狀態,導致發育不良。

    所以綜上來看,目前射手的情況並不能讓策劃滿意,他們在測試服的改動還是在為邊射的迴歸做鋪墊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 呼蘭河傳一文中表達了作者怎樣的情感?