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  • 1 # 使用者9305559821733

    一、傷害分類

    原神的傷害計算公式實際上相當簡單,令人摸不到頭腦的原因,一個是一些數值的不透明(如免傷率、元素精通加成曲線),再就是元素反應的引入增加了分支的數量。

    但究其底,我們玩家能夠打出的傷害(除了砸牆、燒草、溶於水)——

    按屬性來分只有七種:物理——水——火——冰——雷——風——巖;

    按傷害來源分只有兩種:我們的技能(戰鬥天賦、武器技能、命座等)打出的傷害,姑且稱之為技能傷害;由劇變反應(感電/超導/超載/碎冰/擴散)引發的額外傷害,姑且稱之為反應傷害or劇變傷害。

    − 按傷害屬性 ...

    一切傷害皆有屬性。這個屬性不僅關係到傷害適用哪一類傷害加成,還關係到傷害要受到怪物的哪一類免傷率。

    分別傷害屬性的方法想必大家都瞭解,即——顏色。

    這裡姑且列一下:

    物理——白色;

    火——紅色;(過載反應為紫紅色,仍為火焰傷害)

    水——藍色;

    冰——水色;

    雷——紫色;

    巖——黃色;

    風——綠色。

    除此之外,顯示出的數字還能體現一些資訊:

    當攻擊發生暴擊時,數字將被加粗;

    當攻擊受到高於普遍免傷率的減免時,數字將被縮小;

    當發生元素反應時,將出現相應反應名稱。(但碎冰不會出現)

    活用以上知識,能夠快速分辨你打出的傷害型別,以及哪些因素影響了它的大小。

    − 按傷害來源 ...

    技能傷害

    技能傷害多種多樣,但它們有兩幾個共同點

    1、基於攻擊力面板,且擁有特定技能倍率的傷害基礎值

    2、傷害基礎值受益於相應的傷害加成,且能夠觸發暴擊與增幅反應(融化/蒸發)

    3、傷害基礎值受損於怪物的免傷率與抗性

    細分開來,有以下型別的技能傷害

    普通攻擊,又稱平A

    重擊,弓箭手為瞄準攻擊

    下落攻擊

    元素戰技(E技能)

    元素爆發(Q技能)

    武器技能(如吃虎魚刀技能 決)

    PS:一般為“額外傷害”效果

    固有天賦(如皇女天賦 噬星魔鴉)

    PS:一般為“額外傷害”效果

    命座(如皇女1命 幽邃鴉眼)

    PS:一般為“額外傷害”效果

    劇變傷害

    有且只有五種,感電(雷傷)/超導(冰傷)/超載(火傷)/碎冰(物理)/擴散(水火冰雷)。

    關於劇變傷害的特性,可以參見版頭的《原神傷害數值計算與機制》,講得很細很深。

    這裡只提它們的共性,那就是

    1、基於角色等級,依據反應型別決定的傷害基礎值

    2、傷害基礎值受益於元素精通與反應傷害加成

    3、傷害基礎值受損於怪物的免傷率與抗性[這一點幾乎沒有攻略提到]

    帶著這些性質,我將一個一個講述,傷害基礎值是怎麼形成的,在轉變為實際傷害的過程中,它受益於哪些因素,又受損於哪些因素。

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