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1 # 使用者3478466752677515
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2 # 使用者6829503114642
它是一款價效比非常高的顯示卡,可以說在業界是非常出眾的一款顯示卡了。
HD4000顯示卡相當於筆記本的獨立顯示卡GT610M的效能,下面是HD4000的顯示卡引數:
視訊記憶體容量:最大共享系統記憶體2G。
視訊記憶體位寬:128bit。
流處理量:48個。
視訊記憶體頻寬:20GB/s。
核心頻率:400MHz。
Intel GMA HD 4000顯示卡相當於筆記本的獨立顯示卡GT610M的效能,效能一般般,下面是HD4000的顯示卡引數:
視訊記憶體容量:最大共享系統記憶體2G。
視訊記憶體位寬:128bit。
流處理量:48個。
視訊記憶體頻寬:20GB/s。
核心頻率:400MHz。
HD4000遊戲效能如何
◇ HD4000的效能進步
拋開那些繁雜的測試資料,讓我們迴歸到最簡單的規格上。其實僅從規格來看,HD4000核芯顯示卡的進步就是明顯的。上一代最高階的HD3000核芯顯示卡設計有12個EU渲染單元,而新的HD4000則採用了16個EU渲染單元的設計,僅僅是EU的設計就讓HD4000擁有了絕對的優勢。當然,22奈米3D三柵極電晶體技術的發明也讓英特爾能有足夠的空間來讓核芯顯示卡部分變得更加強大。
從微架構上來看,第二代智慧英特爾酷睿處理器的電晶體數量是9.9億,而第三代智慧英特爾酷睿處理器的電晶體數量則達到了14億之多,其中增加的電晶體數量絕大部分被增加到了核芯顯示卡當中,在前面我們就說過HD4000核芯顯示卡的渲染單元相比HD3000增加了不少,而HD4000核芯顯示卡在核心架構方面也領先於HD3000核芯顯示卡,因此其電晶體數量的增加也就不難令人理解了。
Ivy Bridge的晶片中核芯顯示卡面積大大增加
當然,需要著重提出的還有HD4000核芯顯示卡對DirectX介面支援方面的升級,之前的HD3000和HD2000系列核芯顯示卡只提供了DirectX 10.1介面的支援,而HD2500和HD4000核芯顯示卡則都提供了對DirectX 11介面的支援,這同樣是一個非常不錯的改進。在下面的內容中,我們將透過測試來讓使用者瞭解新老兩代核芯顯示卡之間的效能差異。
2測試對比的平臺搭建
◇ 測試對比的平臺搭建
在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows 7 SP1 32bit版本的作業系統,關閉所有Windows開機啟動項,並不對作業系統進行任何最佳化,用以獲取最大的系統穩定性與相容性。所有測試軟體執行過程中均使用“Windows 7 標準”預設桌面主題和“最佳效果”以獲得最平等的測試環境。
測試平臺狀態
我們將關閉螢幕保護、休眠、系統還原以及自動更新等功能,並統一使用公版主機板和顯示晶片組驅動程式,為獲取最為真實原始的客觀評測資料提供基礎。最後需要說明的是,測試中所涉及的產品引數以及主機板和顯示晶片組驅動程式都會在測試平臺說明中給予相應註釋。
3遊戲效能測試
◇ 遊戲效能測試
遊戲的測試也是非常重要的,目前顯示卡效能的最佳驗證物件就是遊戲,大部分使用者購買PC都或多或少會有一些遊戲方面的需求。我們在這裡選擇的遊戲分別是DirectX 10的代表性遊戲《生化危機5》、DirectX 10的代表性遊戲《鬼泣4》、同時支援DirectX 9和DIrectX 11的代表性遊戲《失落星球2》、DirectX 9的代表性遊戲《街頭霸王4》以及對處理器核心和顯示卡要求都不低的DirectX 10遊戲《衝突世界》。
◆ 生化危機5
《生化危機5》的故事是在一片酷熱沙漠中的無名小鎮上展開的,根據竹內潤的介紹,這個地區發生了類似種族衝突的紛爭,居民們情緒激動且各種暴力事件頻發。與真實世界中發生種族衝突乃至仇殺的地區一樣,這裡充滿了混亂,社會失去了本來的秩序,正義和邪惡的界限已經變得模糊不清。我們的主人公克里斯,就是在這樣一個背景下前往這個充滿動盪的地區展開調查的。 基於DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危機5》這款遊戲對記憶體和顯示卡的要求都相當高。測試採用1280*720解析度,畫面特效為預設,執行三次遊戲Benchmark程式並取最佳成績。
《生化危機5》平均53.6幀
◆ 鬼泣4
鬼泣系列是家用遊戲機上的百萬銷量大作,最新續作鬼泣4在推出不久便破百萬銷量。在PC平臺推出的版本還支援DirectX 10,畫面上有了進一步的提升。出身自次世代主機的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,並不像其他一些移植遊戲那樣對計算機硬體不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能夠在不高的平臺配置下獲得不錯的表現。
《鬼泣4》平均63幀(四段場景均值)
◆ 失落星球2
《失落星球2》承襲前作內容第三人稱射擊遊戲,針對多人連線部分加以強化,並加入4人Co-op連線合作共同對抗巨大異形怪獸”艾克里德(Akrid)“嶄新玩法,玩家不只是要正面對抗艾克里德,甚至還要爬上AK小山般的龐大身軀展開攻擊。《失落星球2》以前作完結十餘年後因氣候暖化而出景觀丕變的”EDN-3rd“行星為舞臺,透過不同雪賊集團的觀點來描述故事劇情,遊戲採用 CAPCOM 獨自研發並進一步強化的”MT-Framework2.0“遊戲引擎,呈現比前作更為細緻美麗的畫面,使用該引擎的還有《鬼泣4》和《生化危機5》,相信畫面一定不會讓大家失望。
《失落星球2》平均17.7幀
所有的遊戲都採用了預設的寬屏解析度以及預設畫質或中等畫質,一般都將執行三次遊戲並取最高資料作為有效成績。
確實,HD4000相比其前一代產品HD3000來說其效能的提升率是巨大的,我們能夠從這三款遊戲的幀數對比中明顯看到HD4000帶來的遊戲流暢度的變化——HD4000的平均幀數相比HD3000來說至少提升了50%之多。
4遊戲效能對比測試二
◇ 遊戲效能對比測試二
◆ 街頭霸王4
CAPCOM的2009年度大作《街頭霸王4》(Street Fighter IV)於2009年2月12日正式發售,可惜CAPCOM旗下產品更為重視遊戲機平臺,而PC平臺被延期至2009年7月2日。對於經濟實力雄厚的玩家來說,他們已經等得迫不及待,老早就手入PS3遊戲主機,先睹遊戲風采,但對於大多數國內的玩家來說,PC版才是最終的選擇。《街頭霸王4》支援DX9 API,對PC硬體效能的要求並不是很嚴苛,主流級別的硬體即可比較流暢地體驗遊戲。
《街頭霸王4》平均84幀
◆ 衝突世界
作為第一款原生的DirectX10遊戲,《衝突世界》擁有眾多出色的圖形特效,《衝突世界》雖然是一款2007年的遊戲作品,但至今仍然被冠名為硬體殺手的稱號。其畫面特色有:半透明的容積雲技術 (Global Cloud Shadows),在《衝突世界》中的雲是真實存在的,透過容積雲技術刻畫出的雲彩就像真正飄浮在空中的氣團,看上去非常自然,而且邊緣會變薄,可以透射光線。同時雲彩的形狀、厚度和體積都將影響雲彩的運動和地面的陰影。
《衝突世界》平均38幀
◆ FARCRY 2
遊戲背景設定在現代的非洲原野上,遊戲環境可以動態變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。蒙特利爾工作室對影象引擎進行了大幅度最佳化,在畫面方面他們並沒有吝惜多邊形的使用,並且在光影方面下了十足的功夫,如果開到Very High,畫面看上去會相當精細。
《FarCry 2》平均31.67幀
我們可以看到HD4000核芯顯示卡執行預設設定下的各款遊戲幀數都比較高,新的核芯顯示卡架構確實有了不小的提高,為此,我們特意截取了Core i7-2700K在同樣設定同樣遊戲中的測試資料,讓使用者更清晰瞭解到Ivy Bridge的核芯顯示卡到底提升了多少。
我們發現這三款遊戲的測試中HD4000的遊戲幀數相比HD3000也至少提升了55%,結合之前3Dmark系列軟體測試的成績對比,我們可以很負責任地說Ivy Bridge的核芯顯示卡(相比前代核芯顯示卡來說)獲得了前所未有的跳躍性改進。