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  • 1 # 不萌不遊戲

    王者榮耀中有一名英雄比較特殊,因為難度不高不低,所以玩家和官方都摸不透他的真實強度,顯然已經成了一名悶聲發大財的英雄,不過又因為他是一名老英雄,所以很多人都想把他保護起來,這必然會引起其他玩家的不滿,說到這裡,估計大家也都猜出了這名英雄,那就是呂布。

    這種老英雄,其技能一直比較全面,而且大部分都有這比較強的樂趣性,所以在強度上一直都不低,特別是呂布這名英雄,一直都在被玩家所關注,因為對於他,有著兩種截然不同的評價,一些玩家認為他比較雞肋,在遊戲中不能發揮出太大作用,而一些玩家認為,他一直都是超標的存在,只是在兩種玩家手中,他的強度出現了兩極分化狀態。

    其實我認為,呂布這名英雄現在的確有些超標,護盾、回血、真傷、開團、AOE傷害等一應俱全,並且還是一名坦克型戰士,並且無論哪種效果,都特別明顯,而最讓人吐槽的就是那個攻速效果,與其對線的玩家可能都有一個體會,那就是普攻速度極快,附帶真傷之後,就連坦克可扛不住他的幾次傷害,甚至有些射手的攻速都沒有他快。

    其實這種現象在前幾個賽季就已經出現,只不過沒有引起玩家共鳴,畢竟他不像后羿、伽羅這種英雄比較大眾,所以被大家所忽視,一旦遇到會玩的使用者,就能看出他的恐怖之處了,所以我也認為現在的呂布有些超標,官方應該適當的下調一下傷害,在承傷上給予一定補償,這樣才能符合他的定位,真的不能讓其再強勢下去,不應該等到玩家大面積吐槽之後再給予調整,小夥伴們,你們認為現在呂布的強度如何呢?

  • 2 # 沽酒待卿

    不贊同

    一個英雄削弱與否,與他的攻速、移速、傷害、技能形態、實際對局表現,等等因素有關。判斷一個英雄是否該削弱,要全面考慮。而不是單純的攻速快,或者移速快,或者那一方面強勢來決定。

    比如呂布,眾所周知呂布是真實傷害高,出裝是半肉半輸出,這是主流出裝,有傷害能生存,這樣的呂布,達不到攻速堪比射手的狀態。射手出件破甲裝是可以剋制的,強力法師一套也是可以帶走的。

    如果說呂布的攻速達到射手的程度,那麼攻速裝是必不可少的,要麼捨棄生存,要麼捨棄傷害。不可能在出現,有攻速,有傷害,還有生存的狀態。如果有,那麼這種狀態,不管放在哪一個英雄身上,都該削弱了。

    既然呂布還達不到這種狀態,那麼就是說還有英雄能剋制他。作為一款相對公平、相對平衡的遊戲來說,能保持在平衡、公平的狀態下,為什麼要加強或者削弱呢?

    我們發現,策劃加強或者削弱一個英雄,基本有3種原因;

    1、設計出新面板,要賣給玩家面板。

    2、英雄確實某一方面,或強勢,或弱勢,影響遊戲體驗。

    3、版本需求。

  • 3 # 公子秋秋

    呂布是一個非常優秀的戰士,一直深受玩家的喜愛,由於在之前版本中加強了呂布的2技能,使其可以緩慢回血,其出場率就高居不下,呂布的技能特性使得呂布成為坦克的噩夢,真傷能力使得輔助膽戰心驚,所以呂布一直很強勢。

    問題中所描述的攻速可以與射手媲美,那必定是在犧牲了防禦的情況下,將攻速和銘文結合,把攻速發揮最大化,一般來說,呂布跳大落地如果對方遠端集火,呂布很有可能被瞬秒,所以呂布順風出攻擊,逆風出防禦已經是常態,說道削弱,其實每個英雄都有他的優勢和劣勢,不能單看他某一個特性就將其削弱,需要全方位的評估這位英雄。

    在我看來,沒有必要削弱呂布,因為現在的射手也是版本的寵兒,戰士稍不注意也容易被針對,所以呂布也好,其他英雄也好,只要自己的意識夠強,心態夠好,每個英雄都會是你的本命英雄。

    最後告訴大家一個技巧,呂布大招落地時如果落在草叢,對面是看不到大招預警的,學會這招可以出其不意,祝排位大捷。

  • 4 # 野戰君13

    呂布是王者榮耀之中非常強大的英雄,在S14賽季之中簡直就是火到不行了。不過在S15一開始他就被一刀切了,二技能護盾被大幅度減弱。不過我用呂布打了近十多場的排位,卻發現這個英雄的戰力並沒有減少,反倒是增強了不少。

    首先我感覺他的技能速度有所增快,不像是之前那樣遲鈍了。但是檢視調整記錄並沒有修改,難道是我的心理作用?不過我這十多場的排位勝率是很可觀的。而且這一次的削弱其實對於呂布來說也沒有多大影響,不過就是盾少了一點。

    我感覺這還是一件好事,畢竟如果他的盾太強,大家都喜歡出極寒風暴。其實這對於呂布來說並沒有什麼好處,要知道呂布這個英雄要不你就出全防禦只加一件破軍,要不你就出全攻裝能快速秒殺敵人。

    如果你選擇半肉出裝,那我敢說你的勝率肯定不會太高,打也打不動,防還防不起,那你說你有什麼用?我就不相信你出了一件極寒風暴你就能扛起傷害了。要知道我打呂布都已經接近3000場了,個人感覺有沒有極寒風暴沒什麼區別,還是抗不起傷害,還不如多出一件攻裝能增加秒殺能力。

    其實之所以上個賽季大家都出冰心,一是有張大仙的名人效應,二也是因為能加強他二技能的使用。但說實話,效果是真不怎麼樣。哪有全出暴擊裝備秒殺來的痛快?或者你就全出防禦,專走坦克路線,那出冰心才真正有意義。

    下面咱們就說一說S15賽季呂布真正的玩法,說白了就全出暴擊裝,防禦只靠一雙影忍之足就可以了。具體出裝路線是,影忍之足,閃電匕首,無盡戰刃,宗師之力,純淨蒼穹,破軍。有人老是說宗師之力沒用,一個勁的糾結被動不是真實傷害。

    我就不明白,他普通攻擊都是真傷了,為什麼還咬住一個被動不放呢?難道多打出一倍傷害來也錯了?首先宗師之力與呂布的二技能就非常契合,因為呂布二技能是可以減弱對方的移速,而有了宗師之力之後,只要一施展技能就能增加呂布本身移速。所以我們在對線的時候,只要有了宗師之力,利用二技能無論是逃跑還是追敵都會有意想不到的效果。

    當然出裝是死的,而人是活的,我們也可以針對敵方的陣容而做出調整。比如對方的法師比較強,或是法術攻擊的英雄比較多,那我們也可以選擇出一件破魔刀。要知道這件裝備也是神器,增加100點攻擊的同時,最多還能增加400點魔法防禦力,這樣的屬性可比魔女斗篷都要強,是我們不錯的出裝選擇。

  • 5 # 大鼻孔擼手遊

    不贊同,呂布現在無非就搭配兩套銘文,鷹眼或者虛空,各有利弊,但就當下版本來說,呂布的勝率並非很高,機動性也完全不如射手,前期屬於較弱級別的戰邊,只有發育起來才有一戰之力,所以不建議被削反而建議加強

  • 6 # 三點水遊戲

    對射手來說破曉和閃電匕首的暴擊下調,削弱了他們的後期傷害,對法師來說面具和迴響的調整直接對他們的輸出產生了很大的限制,宗師和暗影戰斧的調整,讓戰士迴歸半肉時代,讓刺客傷害直接降低。

    呂布作為一個完全靠真實傷害打輸出的英雄來說,本次對裝備的調整基本都是完美的避過,在所有人都降級的時候,不變的那個就算是加強,呂布在上個版本雖然護盾削弱,但是在這個版本中也必將崛起。

    目前正式服呂布的勝率還很低,僅有47.72%,但是在新版本應該會上升至少兩個百分點。

    閃電匕首的調整,純淨蒼穹成了真核心

    關於呂布的調整其實也是有的,閃電匕首的暴擊下調,讓這件裝備對呂布的價效比也降低了,因此在此消彼長的作用下,純淨蒼穹則名正言順的成了呂布的核心裝備。

    相較於閃電匕首的全面,純淨蒼穹更側重於防守和輸出兼顧,這件裝備的攻速比改版之後的閃電匕首還高,而在暴擊率沒變化的情況下,光靠基礎屬性已經秒殺了閃電匕首,何況純淨蒼穹的被動效果價效比更高。

    有人不瞭解精準的意義,其實這個精準可以理解為物理攻擊,對呂布來說,帶了純淨蒼穹,普攻就是多了35點傷害,且可以暴擊哦!

    不過技能則不享受這效果,所以純淨蒼穹的呂布普攻價效比會更高,另一方面是純淨蒼穹的主動技能,1.5秒的免傷,很多時候能起到決定性的作用,比如單挑。

    在面對爆發型英雄的情況下,合理的使用純淨蒼穹可以免疫大部分傷害,就如圖中所示,純淨蒼穹免疫了沉默的雙倍傷害,還抵擋了兩次花木蘭的2技能平推,也因為免疫的傷害,在被打殘後木蘭失去了所有的輸出手段,呂布被先手攻擊,但是憑著這個免傷卻完成了反殺。

    單挑不太容易計算敵方的爆發技能,有的時候是要看臉,不過對呂布來說大招跳多人後被包剿也是常事,因此身板並不硬的呂布不想落地成盒,就一定要增加自己的生存。

    如圖所示,在大招落地的瞬間開啟純淨蒼穹,會抵消一半的傷害,我們都知道呂布的技能是可以回血的,因此在免疫了這麼多傷害的情況下才有回血的可能性,如果不是這個純淨蒼穹,或許落地來不及回血已經涼了。

    呂布的核心是什麼?

    要說呂布的核心玩法是什麼,那一定是附魔,而附魔的方式一共兩種,1和3技能,透過上圖所示的非常清楚,那就是1技能附魔後,憑藉著大招的超大範圍瞬間打出爆炸的真傷,因為大招的範圍比1技能更廣,可以覆蓋更多的敵人,因此更推薦大招用來打傷害。

    1技能打空,或者附魔時間已過,那呂布的作用被大打折扣,說是打不過任何一個英雄也不過分,後期所有人的傷害都是爆表的,你不能短時間擊殺敵方,死的就是自己了。

    放棄閃電匕首後裝備的調整

    裝備上我推薦這兩套,而兩套出裝的差別就是破軍和無盡、魔女和破魔刀,其實每一局的出裝都不是固定的,即便我預購了兩套依然沒有固定的思路。

    第一套

    韌性鞋:基本上是固定的,在這個控制為王的版本中,叫個新英雄都有個硬控,如何能在人群中多a出一下或許真的靠這個鞋子了。

    反傷刺甲:打射手必備的裝備,前期出夠硬,清線也有一定的攻擊加成,清線足夠,加上價格低,價效比很高的裝備,但是對線的是戰士,還是普攻型的戰士,換成極寒風暴效果更好哦。

    破軍:多個版本呂布的核心裝備,被稱為一刀流的核心裝,具備峽谷最強大的物理攻擊,以及半血以下的斬殺傷害。

    純淨蒼穹:之前說了,代替閃電匕首的產物,屬性全契合呂布,但是精準的效果並不會觸發雙倍,那是射手的專屬。

    魔女斗篷:抵抗法師的終結裝備,敵方團隊法傷較多這就是核心。

    名刀:很多時候名刀的作用比復活甲還大,復活可能會被蹲屍,但是名刀的無敵效果,或許能讓自己完成一次1技能,可能就反殺了,雖然名刀冷卻被延長,但是仍然是必備的保命裝。

    這套裝備在敵方有大法師且前期順風的情況下可以出,輸出更暴力,一刀定勝負,不過還是那句話,出裝不是死的。

    第二套

    無盡戰刃:在主流暴擊裝相繼削弱的時代,無盡戰刃的價效比更被凸顯,僅次於破軍的物理攻擊,加上未曾下調的暴擊率都是呂布的核心屬性,因此在配合純淨蒼穹的時候能夠打出更高的輸出。

    破魔刀:法防再次提升50點,比魔女高了90點的魔防,有防禦有輸出,唯一弱點就是沒有血量,不過現在的破魔刀價效比已經非常高了,配合抵抗之靴,已然高達560魔法防禦。

    這套裝備適合敵方法師是功能型法師,且消耗能力不強的情況下,就如張良、楊玉環這種,破魔刀承受得住的同時還有不錯的輸出,配合無盡的暴擊,普攻輸出更高。

  • 7 # 王者秀秀飛

    其實也用不著削弱了,呂布這英雄優點和缺點都特別明顯。

    首先說說他的優點,技能附魔後擁有真實傷害,二技能吸護盾給力,續航較強。

    而且打到後期呂布裝備成型後,持續輸出能力很強,殺起坦克來賊快,很容易滅掉敵方前排,自身又有不俗的坦度,抗的起傷害。

    大招遠距離降落,範圍大,可團控,可斷敵方後路。

    可以說一個發育成型的呂布是很可怕的。

    缺點方面,發育週期太長了,呂布團戰能力要成型,連帶鞋子至少要出到五大件的時候,之前的作戰能力並不算特別優秀。

    這麼長的發育週期,如果呂布隊友前期逆風,他可能就沒得後期了。

    英雄笨重,機動性弱,除了大招就沒位移了,支援能力低。

    加上大招延遲時間又比較高,往往跳下去一個人都砸不到,尤其是面對敵方位移多的陣容,呂布大招命中極難。

    呂布的這些缺點,導致他想發育到後期,是非常需要隊友能穩住前中期的局勢,給他發育時間,本身c的能力比較弱。

    綜上我們可以看到,呂布你說強也強,但弱也弱的英雄,非常吃後期,並不容易帶起節奏。

  • 8 # 木然回首20

    說削呂布估計都是鑽石以下吧,這英雄說簡單簡單,但是真正操作起來可不容易,什麼時候跳大,怎麼跳大,怎麼跳大免疫傷害。跳大後能不能大到人,大到人用不用大閃難著那。沒有十分鐘呂布有啥用,十分鐘也就4000多經濟,一把破軍一個守護鎧甲,一個鞋,這個時候射手正常發育5500左右

  • 9 # 電競畢畢雞

    說實話,呂布強嗎?強!那麼呂布有強到影響遊戲平衡的地步嗎?其實也並沒有!下面我們從幾個方面做個分析:

    首先攻速,呂布的初始攻速算快的嗎?不算,相比於其他戰士英雄來說,初始攻速並不快,他的特點只是在於手長,在沒有出到電刀或者紅叉之前,個人推薦出紅叉,呂布的攻速在正常範圍內。

    其次傷害,呂布的傷害高嗎?很多人都覺得賊高,其實不然,呂布的初始傷害也是非常低的,只有在一技能命中附魔後,真實傷害砍人才痛,如果一技能沒命中,打人也不痛不癢的,附魔後類似於滿怒的老夫子,有能量的狂鐵,所以也說不上影響遊戲平衡。

    再者坦度,這個就見仁見智了,沒有二技能的呂布就是個小脆雞,所以猥瑣如我,前期主二,先出肉裝,不然正砍得高興時,對面打野一來,我就回泉水睡覺了!!!

    最後移速,呂布的移速算在我看來,賊慢賊慢的,大塊頭笨拙定理???尤其在放技能時,除非對面硬拼,否則技能真不好命中,容易被長手風箏死,現在還好,不用跟射手對線了,我心甚慰!!!

    綜上,呂布是個其實強大的英雄,但是沒到影響遊戲平衡的地步,前期呂布出肉無傷,出傷不夠肉,後期雖然有點肉也很高傷,然而短腿卻太容易被剋制,遠遠比不上後期伽羅,蒙犽等的牛逼,更比不上李白,馬超等的秀,所以削他幹嘛,削削官本不是更好嗎???

    ps:呂布大招非常難命中人,建議不要用來開團,讓輔助開團控制,再大進去,那酸爽,還有,練好大閃跟一閃,這是搶人頭的神器

  • 10 # 小火柴遊戲解說

    呂布是一個很靠隊友的角色,前期對線或許有些優勢,但是一旦其他路崩了一路,經濟差被隊友拉開,就很難打了,呂布靠的是後手開大清場,但是隊友不配合,你根本沒機會,王者段位以下我很少玩呂布,雖然我本命是呂布,玩呂布隊友的意識很重要,你呂布一個人發育的再好,也是沒什麼用處的

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