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  • 1 # 流落風尖

    很明顯QQ多,原因很簡單,因為在微信還沒有出來的時候我們都是用QQ號玩騰訊旗下的遊戲,無論是穿越火線,劍靈或是英雄聯盟,玩的人都是用的QQ號,那麼當騰訊的一款新遊戲出來的時候這些遊戲群體理所當然用以前的賬號登入,很多隻用微信的人也會選擇QQ登入,還有從王者榮耀這個遊戲筆電身來說,QQ上的活動要遠多於微信,如果有人說他周圍微信大於QQ,那麼他年齡一定較大一些,QQ還是年輕人玩的,在遊戲這方面顯然年輕人的人數更有優勢一些。

  • 2 # 椛落心微涼

    首先不得不承認的是《王者榮耀》裡QQ登陸玩家高於微信,幾乎是微信的2倍,先來看《王者榮耀》的輝煌戰績:資料顯示,截止今年一季度末,《王者榮耀》累計註冊使用者超過2億,日活躍使用者超過8000萬,平均每個月超過40億,已經壟斷了95%的國內MOBA手遊市場,可以說這個位置已經是任何一款手機遊戲難以撼動的了,在移動電競遊戲收入中也以40%的份額遙遙領先,《王者榮耀》15年上線,1年時間,到了去年年底的日活已經達到《英雄聯盟》的一半!

    王者榮耀分為兩種登陸方式一種是QQ一種是微信,QQ的登陸玩家高於微信的兩倍,其實不難思考,由於微信推出時是偏商務辦公的社交軟體,所以在申請和使用中都是審查比較嚴格的,反之,QQ卻不同,只需要申請就可以,可以不繫結任何的東西遍可以玩王者榮耀,

    在前段時間健康系統還沒有施行的時候,不少的小學生玩王者榮耀的唯一途徑就是QQ端,還有就是因為一些出售賬號的工作室,為了方便賬號的出售,會大量的申請QQ號來玩王者榮耀,所以導致QQ端的使用者偏多,造成了一邊倒的形式,拋開小學生和遊戲販子來講,微信端和QQ端應該是勢均力敵的,

    王者榮耀官方為了可以讓玩家更好的體驗到遊戲的樂趣,一個服務區的數量會控制在一定的人數,因為如果超出限定人數伺服器會出現卡頓的顯現,畢竟你也不想玩著玩著出現400ms的情況,從上圖中也可以看出來,QQ端的伺服器已經到了237區,而微信的只有121區,就算現在出現了健康系統,王者榮耀的多數玩家還是那些小學生

  • 3 # 萌發萌噠

    青銅白銀黃金這三個段位應該都差不多,基本上混跡於這個段位的都是新手(不包括小號炸魚)。

    再往上的話應該就能看出差距了。特別是鑽石局往後,徵召模式bp環節能看出很多東西。

    q區的鑽石到星耀局一般都ban輔助或者射手之類的英雄,微信區就不一樣了,總是ban一些奇奇怪怪的東西,例如典韋白起李白這種,甚至還有人ban安琪拉。再往上到王者低星段位,q區一般都是ban輔助了,像孫臏和魯班大師這種英雄那都是ban位常客。然而微信區依舊是亂ban,亂七八糟的一大堆。

    b過後就是p了。q區沒啥好說的,中規中矩,需要操作的英雄都蠻常見的。至於微信區麼,emmm……從鑽石到王者低星,我就沒見過幾個有操作的。中路一般都是妲己甄姬安琪拉,偶爾來個王昭君。射手不用說也知道,除了后羿就是伽羅和黃忠,甚至於魯班都挺常見的。打野更奇葩,典韋和猴子這種東西在同等實力下就是稱霸野區的存在,我基本上沒見過玄策鳥人和老虎。輔助和上單倒是挺正常的,沒啥好說的。

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