如果象棋做為娛樂活動必然不能風靡世界,但做為訓練思維的工具,一定會風靡世界的。
如何讓象棋變成塑造思維的工具,如何在下棋中塑造健全的人格。這是象棋教學從業者應該重視的問題。象棋小可怡情,大可論道。學會容易,精通真的很難,有人下一輩子棋,只能是娛樂心情,並不能從中獲得人生的啟發。所謂棋如人生,人生如棋。這棋中的道理也是人生的道理,人生開局就要本本分分,做好份內的事。學好本領,打好基礎,對自己,對家庭,對社會體現出自己的價值。積極進取,只為成功找方法,不為失敗找藉口。避免落入消極的思想。
下棋一樣走好笨手,避免僥倖心理,走出騙招落入俗手,優勢下不驕傲,劣勢下不氣餒,走好每一步,關鍵時刻走出妙手,讓激情與靈感熱烈迸發,讓智慧發揮的淋漓盡致。人生有成敗,下棋有輸贏。想贏就要靠自己努力。
其實這個勢頭在九十年代就開始了。全國象棋賽的輪數越來越少,下象棋的年輕人少年人越來越少,新出版的象棋書也越來越少。當然象棋協會也作出一些改變,例如開展象棋聯賽、向世界推廣象棋等等,但都收效甚微。
也許是改革開放之後,人們的娛樂活動多了,下棋的人就少了;賭博的門路多了,下彩棋的人也少了(集中去了廣東?)。象棋本身也有問題,規則繁瑣,難以向世界推廣。還有象棋軟體水平大幅提高,專心鑽研棋藝的人也少了。總之沒有關注度、支撐不起一個產業。
娛樂性和社交性是一個遊戲能否成為主流的關鍵。
象棋的娛樂性和社交性一向很強……以前街道兩旁茶館門口,經常有人擺起一張桌子放上兩包“紅塔山”當彩頭下棋,棋桌旁邊又會很快圍滿了人,支招的、起鬨的、認真看棋的、維持秩序的什麼人都有,什麼人都能融入其中……真是盤裡一個局,盤外一個局。
後來到了現代,電子遊戲逐漸興起,星際、聯盟、部落兼顧娛樂性和社交性的特點成為年輕人的選擇,而且它們的謀略性與象棋相比也不遑多讓,門檻更低、感官刺激更直接、社交性更強、電子遊戲替代棋類成為娛樂主流也就是水到渠成的了。
象棋,到底是黃昏落日還是柳暗花明?
君不見,象棋網紅一姐王鐵錘,憑藉一手屢試不爽的街邊虐老頭劇本,斬獲千萬級粉絲。
君不見,曾經被棋壇泰斗胡司令寄予厚望的四川象棋大師孫浩宇,專業賽場無棋下,直播公園虐老頭。
君不見,全國個人賽六冠王許銀川,在抖音直播間感慨:“如果我都帶不了貨,那象棋這個專案真是帶不了貨了。”
君不見,象棋網紅利用軟體冒充高手騙取直播流量,觀眾已是見怪不怪,前有快手網紅“雷瘋”直播不慎被軟體“走光”,近有象棋大師金松叫板網紅“仙女棋聖”。
兒時我們玩過的快樂象棋,在商業時代、娛樂時代、網路時代一波接一波高速推進的浪潮裡,掉入時光的夾縫;在圈網路紅與棋界人士有意無意的共謀下,榨乾象棋僅存一線的“國粹”符號,將其打上了“老年”、“邊緣”、“落伍”、“低俗”的標籤。
以上所云,或許有讀者大佬不以為然。有著千年生命力的象棋從來不缺忠實擁躉,如今大國崛起,“國粹擔當”順勢而起也符合時代大勢。然而,沒有對比,就沒有傷害,不容對局面做樂觀估計。
從普及率和重視程度來看,確實是下滑。原因是這玩意太深入普及,很難建立運營門檻,無法集聚,無利可圖,在商業化背景下就顯得黯淡,所以有人說象棋還沒走向世界了。
如果象棋做為娛樂活動必然不能風靡世界,但做為訓練思維的工具,一定會風靡世界的。
如何讓象棋變成塑造思維的工具,如何在下棋中塑造健全的人格。這是象棋教學從業者應該重視的問題。象棋小可怡情,大可論道。學會容易,精通真的很難,有人下一輩子棋,只能是娛樂心情,並不能從中獲得人生的啟發。所謂棋如人生,人生如棋。這棋中的道理也是人生的道理,人生開局就要本本分分,做好份內的事。學好本領,打好基礎,對自己,對家庭,對社會體現出自己的價值。積極進取,只為成功找方法,不為失敗找藉口。避免落入消極的思想。
下棋一樣走好笨手,避免僥倖心理,走出騙招落入俗手,優勢下不驕傲,劣勢下不氣餒,走好每一步,關鍵時刻走出妙手,讓激情與靈感熱烈迸發,讓智慧發揮的淋漓盡致。人生有成敗,下棋有輸贏。想贏就要靠自己努力。
其實這個勢頭在九十年代就開始了。全國象棋賽的輪數越來越少,下象棋的年輕人少年人越來越少,新出版的象棋書也越來越少。當然象棋協會也作出一些改變,例如開展象棋聯賽、向世界推廣象棋等等,但都收效甚微。
也許是改革開放之後,人們的娛樂活動多了,下棋的人就少了;賭博的門路多了,下彩棋的人也少了(集中去了廣東?)。象棋本身也有問題,規則繁瑣,難以向世界推廣。還有象棋軟體水平大幅提高,專心鑽研棋藝的人也少了。總之沒有關注度、支撐不起一個產業。
娛樂性和社交性是一個遊戲能否成為主流的關鍵。
象棋的娛樂性和社交性一向很強……以前街道兩旁茶館門口,經常有人擺起一張桌子放上兩包“紅塔山”當彩頭下棋,棋桌旁邊又會很快圍滿了人,支招的、起鬨的、認真看棋的、維持秩序的什麼人都有,什麼人都能融入其中……真是盤裡一個局,盤外一個局。
後來到了現代,電子遊戲逐漸興起,星際、聯盟、部落兼顧娛樂性和社交性的特點成為年輕人的選擇,而且它們的謀略性與象棋相比也不遑多讓,門檻更低、感官刺激更直接、社交性更強、電子遊戲替代棋類成為娛樂主流也就是水到渠成的了。
象棋,到底是黃昏落日還是柳暗花明?
君不見,象棋網紅一姐王鐵錘,憑藉一手屢試不爽的街邊虐老頭劇本,斬獲千萬級粉絲。
君不見,曾經被棋壇泰斗胡司令寄予厚望的四川象棋大師孫浩宇,專業賽場無棋下,直播公園虐老頭。
君不見,全國個人賽六冠王許銀川,在抖音直播間感慨:“如果我都帶不了貨,那象棋這個專案真是帶不了貨了。”
君不見,象棋網紅利用軟體冒充高手騙取直播流量,觀眾已是見怪不怪,前有快手網紅“雷瘋”直播不慎被軟體“走光”,近有象棋大師金松叫板網紅“仙女棋聖”。
兒時我們玩過的快樂象棋,在商業時代、娛樂時代、網路時代一波接一波高速推進的浪潮裡,掉入時光的夾縫;在圈網路紅與棋界人士有意無意的共謀下,榨乾象棋僅存一線的“國粹”符號,將其打上了“老年”、“邊緣”、“落伍”、“低俗”的標籤。
以上所云,或許有讀者大佬不以為然。有著千年生命力的象棋從來不缺忠實擁躉,如今大國崛起,“國粹擔當”順勢而起也符合時代大勢。然而,沒有對比,就沒有傷害,不容對局面做樂觀估計。
從普及率和重視程度來看,確實是下滑。原因是這玩意太深入普及,很難建立運營門檻,無法集聚,無利可圖,在商業化背景下就顯得黯淡,所以有人說象棋還沒走向世界了。