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  • 1 # 農藥小玩家

    這個問題怎麼說呢,因為各有各的所愛。

    這個問題有很多的方面的原因。一,是因為王者榮耀現在的匹配機制不如以前的了,容易給玩家造成不好的感覺,匹配到坑的玩家你也沒話說,遇到掛機的,你也只能認了,除了舉報一下,別的懲罰啥都沒有。

    二,王者裡面的人物,強弱有非常強的對比,傷害不平衡,

    三,王者是多人配合作戰,這需要非常強的配合,大部分都不能很好的做到這一點,

    四,吃雞遊戲玩家越來越多了,周圍的人也都玩這個遊戲了,自己也不得不玩了,

    五,吃雞遊戲不需要多麼強大的配合,遊戲節奏也快,一般來說,死了也沒什麼,別人也不說你坑,別人坑,對自己來說,就可以很好消滅敵人了,心裡豈不美滋滋。

  • 2 # 喝點小久

    在2017年的手遊市場中,最開始是《陰陽師》的火爆,SSR和歐非之爭刷遍網路,再然後是《王者榮耀》成功成為所有人的焦點,開黑和排位開啟了手機LOL模式,在年末關頭,隨著“吃雞”《絕地求生大逃殺》的熱火朝天,手遊“吃雞”異軍突起,搶佔了手遊市場!

    那麼為什麼王者榮耀的玩家越來越少,越來越多玩家都去玩“吃雞”了呢?

    外部原因

    1.市場更迭性:任何一款遊戲都不可能長期稱霸市場,隨著玩家對一款遊戲的模式、設定、劇情等熟悉,慢慢會感到厭倦和疲憊,這屬於正常現象!因此新遊戲的推出是必然的,玩家自然也會去選擇一款新的遊戲來玩。

    2.端遊“吃雞”的帶動作用:王者榮耀的火爆有著LOL的帶動作用!當時LOL火爆網路帶動了整體MOBA類遊戲的發展,其中也包括王者榮耀,但是隨著LOL和MOBA類遊戲的整體衰落和FPS和生存類遊戲的突起,也帶動了手遊市場中吃雞的火爆,正如現在市場上的“手遊吃雞”都是在“端遊吃雞”火了之後的模仿之作

    3.玩家的疲憊感:任何一樣事物,接觸的時間長了都會有疲憊感和厭倦感,而遊戲自然不例外,玩家長時間的接觸王者榮耀,也會慢慢的感到厭倦,這是無法避免的

    內部原因

    1.新英雄剛開始很硬霸,後來卻又緊急削弱,大大挫傷遊戲積極性!在新英雄剛出來的時候,遊戲平衡性被新英雄破壞的一塌糊塗(TX為了銷售新英雄),但是之後又緊急削弱,造成玩家遊戲體驗差!

    2.更新過快,玩家很難適應:新英雄和新版本更新太快,玩家還沒能適應上一個版本,後一個版本又來了....

    3.英雄的遊戲定價太高:我就想問13888和18888的金幣,你每天玩5把(大概3小時),你需要玩多久才能買一個英雄?

    4.平衡性不好:這是MOBA類遊戲長期存在的問題和通病,但是王者榮耀中總會有版本之子,選出來基本上就贏了大半了,這讓其他玩家怎麼玩?

    5.遊戲坑多:MOBA類遊戲的通病之一,因為這是一個團隊配合的遊戲,當隊友不行的時候,個人玩起來是十分窩火的。而王者榮耀又深受小學生的喜愛,所以遊戲的坑實在太多了....吃雞相對來說,少一點....

  • 3 # 知音解說

    當下最火爆的遊戲,多少人為了一句今晚吃雞大吉大利,上課打,上班打,坐車打,睡覺打,各種時間都在打,為什麼那麼火那,讓我們一起分析。

    一.接近現實

    吃雞模式高度接近現實,他透過投放的方式,然後發育,生存,運用自己的各種技巧,去生存下去,給人很強的滿足感。從各個方面都貼近於現實戰爭。

    二.殺戮感逼真

    人類與生俱來都會有一種殺戮的慾望,殺戮可以給人帶來快感,更直接的說就是惡,而吃雞給玩家帶來的殺戮感極強,甚至都殺不過癮,開掛殺,玩家獲得成就感非常直接。

    三.自由創新

    你像以往的FPS之類的遊戲都是很小的地圖上進行對決,而吃雞徹底解放了玩家,一個地圖足足有100人,講究的是生存下去,而不只是單單的去殺敵,充滿了不確定性。

  • 4 # 遠離夢幻泡影

    什麼東西都有興衰時期,尤其現在科技發展迅速,更替的速度也就更快!

    曾經最火的傳奇,玩了近5年。後來玩魔獸爭霸,玩了近7年。現在玩手遊最長的就是王者,兩年了。從最開始的只玩娛樂,到天天打排位,再到現在偶爾上線打一盤。吃雞沒玩過,但是以前玩過使命召喚系列。

    如果VR發展成熟,吃雞可能會馬上被其它遊戲替代。至於王者榮耀,跟吃雞完全不是一類遊戲。就好比以前的PK制和回合制,有些人不一定都喜歡玩,還有些人一玩3D的就頭暈眼花。

    替代是替代不了,至於玩家一個越來越多,一個越來越少,那也得看廠家遊戲做的咋樣,體驗不好肯定玩家越來越少。想想當年有多少遊戲都是自己作死掉的,吃雞玩家越來越多說明遊戲體驗不差咯,現在風頭正勁好好珍惜吧!

  • 5 # 哎呦品遊

    不邀自來!我是哎喲君,我喂自己袋鹽!!!

    (๑•̀ㅂ•́)و✧

    進入正題!

    什麼原因導致玩王者榮耀的越來越少,吃雞的越來越多!!!

    王者榮耀從一公測便席捲全國,火遍半邊天!成為了手遊界的神話!

    在當時更是創造了日流水2億,月流水30億收益的天文數字!為騰訊帶來了難以估量的收益,使其在手遊市場佔據了絕對的主導地位!!!

    但是王者榮耀走到如今已經過了10個賽季了,已經有兩個多年頭了,而天美的工作室的各種操作也使得越來越多的玩家離開王者榮耀!原本好友中活躍玩家也都變成了最後登入七天前。

    這是為什麼呢?讓我們一起走進哎喲品遊!

    一:不合理的匹配系統與勝率平衡機制

    相信不少王者榮耀玩家已經見識到了王者榮耀匹配系統和勝率平衡機制的噁心之處了吧?

    沒錯,當你在使用一個英雄勝率過高超過平均值時,天美便會對你啟動勝率平衡機制,為你匹配到低於平均水平的隊友增加對局難度!

    其次,當你在當前段位表現出了超群的實力時,天美也會為你匹配低水平的隊友,導致輸掉對局!

    試想,玩家們玩遊戲不都是為了勝利麼?我憑自己本事取得的勝利,憑什麼平衡我的勝率???憑什麼增加我的難度???這難道不是不尊重玩家們的勞動成果麼?

    我想,有很大一部分玩家是因為這個原因離開王者榮耀的吧!

    二:不完善的舉報系統

    說到這點我想有不少玩家有同感,在一把排位賽中。明明自己的表現很好,而隊友打出來0-8的戰績,自己氣不過抱怨兩句卻沒想到在對局結束後遭到了禁言處罰。而0-8的隊友卻沒遭到相應的處罰,毫髮無損!

    我相信這種情況大部分玩家是無法忍受的!!!

    三:部分玩家的素質過低

    王者榮耀這款遊戲中魚龍混雜,有高手有新人,有素質高的人當然也少不了素質差的人!

    有時候在打排位的時候,有隊友一進來便開始平白無故的辱罵隊友,亂選英雄,送人頭!無惡不作,嚴重影響了玩家的遊戲體驗!真是應了一句話“武能越塔送人頭,文能泉水噴隊友”!讓人不服氣都不行!!!

    四:英雄調整重做頻繁

    這也是玩家流失的重要因素,要知道在遊戲中很多玩家都有自己喜歡的英雄,當本命英雄被動了手術肯定會對遊戲失去興趣!而王者榮耀過於頻繁的調整和重做英雄導致許多玩家在剛適應英雄的時候便又進行調整,重做,自然會使玩家疲於奔命,最後對遊戲產生厭惡!

    五:遊戲最佳化不敢恭維

    玩王者榮耀的玩家應該都碰到過460的情況,團戰爆發460,線上抓人460,殘血逃跑460……這種情況怎麼能夠給玩家一個良好的遊戲體驗呢?

    如果是因為自身實力不濟而輸掉比賽那自不必多言,但是往往導致輸掉比賽的是因為糟糕的最佳化,差勁的網路等等等等!久而久之自然會受到許多玩家的詬病!!!

    當然,王者榮耀玩家的流失並不僅僅因為遊戲內部問題,手遊市場的競爭激烈,其他遊戲公司的推陳出新,玩家產生乏味感等等,都在一定程度上減少了王者榮耀的熱度!

    說完王者榮耀為什麼沒落之後,我們再來說說吃雞的崛起!

    在英雄聯盟等moba類網遊縱橫遊戲領域7個年頭之久後,許多玩家對這種玩法產生了疲勞感,而吃雞的適時推出讓許多玩家眼前一亮耳目一新!再加上其獨特的逃生玩法和fps射擊競技瞬間吸引了大批的玩家加入求生島!

    以上就是哎喲君對於這個問題的觀點啦!!!

    上一世的千百次回眸換來今生的一次擦肩而過,你我在茫茫人海中相遇,能否給予哎喲君一些鼓勵與支援呢?哎喲君在此先行謝過了!!!

  • 6 # 勁爆音樂匯

    其實說到王者榮耀的下降趨勢,一開始還沒有什麼大的感覺,吃雞一興起之後,確實是明顯了太多。

    還有就是因為系統太無腦了,現在實行了一天只能玩七個小時的限制,如果說某位上班族,想週末休息放鬆一下玩一下王者,七個小時就禁賽了。還有就是故意送人頭的永遠舉報不成功,就算你的隊友送到0-5-0,系統也不會鑑定為故意送人頭,反而不知道什麼情況下你就會被舉報成功。可以說,真的讓真心想玩的玩家心累了。

    最後是,現在登入遊戲,好友的頭像全部都是黑的,可想而知,雖然不一定全部是去吃雞了,但肯定放棄了王者。

    現在出門朋友聚餐,再也不是,來一局王者嗎了,要麼不玩,要麼就是吃雞嗎?

    而且王者榮耀面板現在都已經下調到6元一個了,許多限定面板也都返場了,可以說,王者榮耀是想賺最後一筆了。

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