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  • 1 # 騰飛1134

    資訊,指音訊、訊息、通訊系統傳輸和處理的物件,泛指人類社會傳播的一切內容。

    計算機資訊是電子線路中傳輸的以訊號作為載體的內容”。計算機上的資訊包括文字、聲音、圖片、動畫等等,處理資訊的實質是處理這些資訊素材。

    當代計算機網路傳遞的資訊量大、資訊多樣化,傳遞速度極快、不受地域阻礙。

  • 2 # Austim瘋皮皮

    性質:


    (1)普遍性

    資訊是事物運動的狀態和狀態變化的方式,因此,只要有事物的存在,只要事物在不斷地運動,就會有它們運動的狀態和狀態變化的方式,也就存在著資訊,所以資訊是普遍存在的,資訊具有普遍性。

    (2)無限性

    在整個宇宙時空中,資訊是無限的,即使是在有限的空間中,資訊也是無限的。一切事物運動的狀態和方式都是資訊,事物是無限多樣的,事物的發展變化更是無限的,因而資訊是無限的。

    (3)相對性

    對於同一個事物,不同的觀察者所能獲得的資訊量可能不同。

    (4)傳遞性

    資訊可以在時間上或在空間中從一點傳遞到另一點。

    (5)變換性

    資訊是可變換的,它可以有不同載體用不同的方法來載荷。

    (6)有序性

    資訊可以用來消除系統的不定性,增加系統的有序性。獲得了資訊,就可以消除認識主體對於事物運動狀態和狀態變化方式的不定性。資訊的這一性質是資訊對人類具有特別重要的價值。

    (7)動態性

    資訊具有動態性質,一切活的資訊都隨時間而變化,因此,資訊也是有時效的。資訊是事物運動的狀態和狀態變化的方式,事物本身在不斷髮展變化,因而資訊也會隨之變化。脫離了母體的資訊因為不再能夠反映母體的新的運動狀態和狀態變化方式,它的效用就會降低,以至完全失去效用。這就是資訊的時效性。所以人們在獲得資訊之後,並不能就此滿足,資訊要及時發揮效用,要不斷補充和更新。

    (8)轉化性

    資訊可以轉化,在一定的條件下,資訊可以轉化為物質、能量。最主要的條件是資訊必須被人們有效地利用。正確而有效地利用資訊,就可能在同樣的條件下創造更多的物質財富和能量。


    功能:

    反應事物內部屬性、狀態、結構、相互聯絡以及與外部環境的互動關係,減少事物的不確定性。

    包括:資訊的收集、資訊的輸入、資訊的加工、資訊的輸出、資訊的儲存和傳輸。

    可以應用在管理、商務、輔助設計、教育、生活娛樂、軍事等各個方面。

  • 3 # tjym123

    當你用 C語言寫一個 MS-DOS 的應用程式的時候, 唯一的必要需求是一個叫做main的函式。當操作者進行執行的時候,作業系統呼叫main, 從此作為入口,你能使用任何你想要的程式中的程式規劃結構。

    如果你的程式需要透過服務給使用者使用或其它的作業系統使用, 它將呼叫一個像“getchar”這樣的適當功能,或使用一個以字元為基礎的窗囗化程式。

    當 Windows 作業系統設計一個程式的時候,它將呼叫程式的“WinMain”功能。某處,你的應用程式一定有“WinMain”功能,它用來執行一些特定的任務。它的最重要的任務是創造應用程式的主視窗,這一定有它自己的碼處理功能,Windows將傳送此資訊。

    在一個為 MS-DOS 或一個為 Windows 被寫入的程式之間,一個必要的差從作業系統經由的資訊是一個以 MS-DOS 為基礎的程式呼叫作業系統,並由使用者輸入,但是應以 Windows 為基礎的程式使用者輸入。Windows 大多數的資訊嚴格地被定義並且適用於所有的程式。舉例來說,當使用者關一個視窗的時候,一個 WM_CREATE 資訊被傳達。

    當使用者按左邊的滑鼠按鈕,一個 WM_LBUTTONDOWN 資訊被傳達。當使用者打一個字元,或者一個 WM_CLOSE 資訊被傳達的時候,一個 WM_CHAR 資訊被傳達。所有的資訊以二進位制資訊傳達, 比如游標座標,主要由32位的元碼引數寫入, 和以往一樣。

    Windows 應使用者要求選擇傳達 WM_COMMAND 資訊給適當的視窗,或會話按鈕,等等。指令資訊引數用來改變視窗的規劃。你可以定義你自己的資訊,並將你的程式送到電腦上的任何視窗。這些使用者定義的資訊實際上就是與C++ 相似的 Smalltalk語言。

    不要仍然因為如何將你的資訊連線到你電腦的固有模式而煩惱。要知道,雖然處理需求的 Windows 資訊把許多結構強加於你的程式。但那是應用程式框架的工作。不要將你的 Windows 程式看作舊 MS-DOS 程式一樣。

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