下載下個CS1。6伺服器版,解壓後,會看到裡面有一個HLDS.exe的檔案,這個就是CS伺服器程式,可 以直接雙擊建立伺服器,不過一般不用這種方法,在hlds.exe同目錄下建一個新建文字檔案,在裡面輸上這樣的內容 START/REALTIME hlds.exe -game cstrike +servercfgfile gamemode.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map cs_bloodstrike +sv_lan 1 -console +ip 192.168.0.26 -noipx 一些hlds.exe常用的啟動引數解釋: -console------------------------以控制檯模式啟動伺服器; -game cstrike-------------------指定伺服器內容為CS; 在控制檯模式下此為必須的引數; -insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模組; 欲載入VAC則取消此引數,同時確保[D:\CS1.6Server\cstrike\liblist.gam]裡secure "1"; -ip 192.168.1.2-----------------指定伺服器IP地址為192.168.1.2; 此IP地址必須是伺服器本機有效的內網或網路IP; -port 27026---------------------指定伺服器埠為27026,埠範圍一般在:27010~27030。 空缺此引數時,則預設27015為伺服器埠; +maxplayers 14------------------指定伺服器最大人數14,範圍1~32(根據地圖、伺服器效能來定); +map de_dust2-------------------指定伺服器地圖為de_dust2,備選地圖參照[D:\CS1.6Server\maps\*.bsp]; +sv_lan 0-----------------------指定伺服器為Internet(網際網路)伺服器; +sv_lan 1為Lan(區域網)伺服器; -nomaster-----------------------令伺服器不在Master Server掛號; 也就是伺服器不會在Internet在伺服器列表裡被刷到; 此引數一般與+sv_lan 1同時用,目的是建立獨立的區域網CS伺服器; +servercfgfile server2.cfg------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\server2.cfg]為伺服器設定檔案; 空缺此引數時,則預設[D:\CS1.6Server\cstrike\server.cfg]為伺服器設定檔案; +mapcyclefile mapcycle2.txt-----指定[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle2.txt]為地圖迴圈列表檔案; 空缺此引數時,則預設[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle.txt]為地圖迴圈列表檔案; +motdfile motd2.txt-------------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\motd2.txt]為伺服器歡迎視窗內容; 空缺此引數時,則預設[D:\CS1.6Server\cstrike\motd.txt ]為伺服器歡迎視窗內容; +logsdir logs2------------------指定伺服器日誌log所在的目錄為[D:\CS1.6Server\cstrike\logs2] 空缺此引數時,則預設[D:\CS1.6Server\cstrike\logs]為伺服器日誌log所在的目錄; -nojoy--------------------------關閉伺服器對手柄搖桿支援,客戶端可以使用手柄搖桿等; 這可能只是為了稍微減輕CPU壓力,因為伺服器關閉了手柄搖桿支援埠; -noipx--------------------------關閉對NetWare IPX的支援; 稍微減輕CPU壓力,除非是在NetWare LAN上玩; -heapsize 250000----------------指定HLDS使用250 MB記憶體,當你有足夠記憶體的情況下,可以提高伺服器效能; -zone 2048----------------------即使在consloe裡有過長語句時,伺服器也不至於掛掉; +log on-------------------------伺服器日誌記錄開啟; ***********************************************************
下載下個CS1。6伺服器版,解壓後,會看到裡面有一個HLDS.exe的檔案,這個就是CS伺服器程式,可 以直接雙擊建立伺服器,不過一般不用這種方法,在hlds.exe同目錄下建一個新建文字檔案,在裡面輸上這樣的內容 START/REALTIME hlds.exe -game cstrike +servercfgfile gamemode.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map cs_bloodstrike +sv_lan 1 -console +ip 192.168.0.26 -noipx 一些hlds.exe常用的啟動引數解釋: -console------------------------以控制檯模式啟動伺服器; -game cstrike-------------------指定伺服器內容為CS; 在控制檯模式下此為必須的引數; -insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模組; 欲載入VAC則取消此引數,同時確保[D:\CS1.6Server\cstrike\liblist.gam]裡secure "1"; -ip 192.168.1.2-----------------指定伺服器IP地址為192.168.1.2; 此IP地址必須是伺服器本機有效的內網或網路IP; -port 27026---------------------指定伺服器埠為27026,埠範圍一般在:27010~27030。 空缺此引數時,則預設27015為伺服器埠; +maxplayers 14------------------指定伺服器最大人數14,範圍1~32(根據地圖、伺服器效能來定); +map de_dust2-------------------指定伺服器地圖為de_dust2,備選地圖參照[D:\CS1.6Server\maps\*.bsp]; +sv_lan 0-----------------------指定伺服器為Internet(網際網路)伺服器; +sv_lan 1為Lan(區域網)伺服器; -nomaster-----------------------令伺服器不在Master Server掛號; 也就是伺服器不會在Internet在伺服器列表裡被刷到; 此引數一般與+sv_lan 1同時用,目的是建立獨立的區域網CS伺服器; +servercfgfile server2.cfg------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\server2.cfg]為伺服器設定檔案; 空缺此引數時,則預設[D:\CS1.6Server\cstrike\server.cfg]為伺服器設定檔案; +mapcyclefile mapcycle2.txt-----指定[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle2.txt]為地圖迴圈列表檔案; 空缺此引數時,則預設[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle.txt]為地圖迴圈列表檔案; +motdfile motd2.txt-------------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\motd2.txt]為伺服器歡迎視窗內容; 空缺此引數時,則預設[D:\CS1.6Server\cstrike\motd.txt ]為伺服器歡迎視窗內容; +logsdir logs2------------------指定伺服器日誌log所在的目錄為[D:\CS1.6Server\cstrike\logs2] 空缺此引數時,則預設[D:\CS1.6Server\cstrike\logs]為伺服器日誌log所在的目錄; -nojoy--------------------------關閉伺服器對手柄搖桿支援,客戶端可以使用手柄搖桿等; 這可能只是為了稍微減輕CPU壓力,因為伺服器關閉了手柄搖桿支援埠; -noipx--------------------------關閉對NetWare IPX的支援; 稍微減輕CPU壓力,除非是在NetWare LAN上玩; -heapsize 250000----------------指定HLDS使用250 MB記憶體,當你有足夠記憶體的情況下,可以提高伺服器效能; -zone 2048----------------------即使在consloe裡有過長語句時,伺服器也不至於掛掉; +log on-------------------------伺服器日誌記錄開啟; ***********************************************************