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  • 1 # 王者格嘰

    玩家流失問題日益嚴重

    首先從根本上分析這個問題,最主要的當然還是玩家流失所導致的,最近幾個賽季,不論是周邊的朋友也好,或者是排位的匹配時間也罷,都明顯透露出王者榮耀玩家在不斷流失的現狀,而其中自然也包括了一些習慣打野的玩家。

    S17賽季打野太難了

    進入到S17賽季之後,野區資源經濟收益被削,導致打野的經濟遠不如線上的兵線更加值錢,同時由於版本節奏變快了不少,打野前期需要做的事情太多,既要幫助線上抓人,還要搶奪2分鐘的小暴君、5分鐘的先知主宰,甚至是河道之靈都要儘量幫助隊友拿到,確保線上的優勢,還有自己的發育問題……

    總之基本上是一種不能權衡的狀態,打野去帶節奏抓人開龍的話,肯定會讓自己的經濟落下,最後往往只比輔助有錢,活生生被逼成為“藍領打野”;如果是顧自己發育,線上的隊友沒有得到支援又容易崩,最後鍋還是得打野背,所以打野這種又吃力不討好的位置,誰愛玩誰玩,反正我是不會玩,基本上大家都是這種心態。

    另外,這個版本是一個所謂的“射手榮耀”版本,輔助基本上已經很少會跟著打野帶節奏了,也就是說,即使打野選擇犧牲自己的發育,往往也只能是單槍匹馬去帶節奏,實在是太難了!

    以上就是本期全部內容,不知道是否還有人排位賽喜歡玩打野的?我十分好奇。

  • 2 # 位元遊戲

    現版本賽季打野是很難打。

    第一,因為之前版本削了野區的經濟,導致打野發育慢。

    第二,現版本輔助都是跟著射手發育的,更加導致打野發育節奏變慢,如果對面中單比己方中彈意識好,可以偷豬偷野。因為打野一個人在野區發育,隊友不配合根本沒有反制的餘地。

    第三,會玩的中單和輔助一級或者2級都會去看對面打野紅藍開,這樣就知道對面打野節奏。所以打野第一波抓人是很難的,這樣錯過了第一次抓人的機會。

    第三,刺客這個版本普遍不強,導致一部分人用戰士打野,這倒是傳統打野(刺客:李白、韓信、露娜和娜可露露等)一對一打贏戰士是很難的。

    第五,現版本戰士對戰士,戰士路本來就不容易抓,大部分戰士上來第一件裝備是出肉的。發育路2打2,也不容易抓,射手推線快、手長,不會離塔很遠,也不容易抓,再說本身還有一個輔助。

    第六,現版本是主C位在射手,如果射手會玩並且發育好,可以帶動整個遊戲的節奏,哪邊先推塔哪邊節奏快經濟高,寧願玩射手也不願意玩打野。

  • 3 # 菜籃子愛林妹妹

    王者榮耀玩家寧可重開、玩輔助也不打野,現在版本中為什麼越來越多玩家不再打野?

    在遊戲開局選英雄的時候,相信不少玩家應該遇到過,因為沒人去走打野位置,導致這局重開的情況。而進入S17賽季後,這種情況越來越多了。那麼當前遊戲為啥這麼多玩家寧願花時間去重開,或者玩輔助也不願意去打野呢?下面一起來分析分析吧。

    打野玩家越來越少的原因

    1.常見打野英雄都被ban掉了

    打野這個位置是遊戲裡非常重要的位置,一些強勢的打野英雄,很容易就在前期建立起自己的遊戲,從而快節奏的結束掉遊戲。所以很多人在開始的時候就直接ban掉了這些打野英雄,例如李白等。而那些想打野的玩家,由於英雄都被禁了肯定是不想打野了。畢竟打野都是想自己能秀一下的,但是秀的英雄沒了,那還玩啥呢?

    2.野區資源爭奪很重要,打野變得很累

    S17賽季,野區怪物的血量降低了10%,雖然這樣是可以增加打野的刷野速度,但是野區6個野,你不可能同時去刷。很多時候,下路隊友拿你一直小鳥,敵方來反掉你的野豬,那這樣你打野想要到達四級就很慢了,節奏就慢了下來。S17賽的河道之靈的爭奪也是比較重要的,各種主宰也是很重要,所以打野要考慮的東西太多了,一個人去協調各方的事情,太累了。如果隊友理解你的做法那還好,但是如果隊友不理解,那麼你作為打野是真的會很難受,所以越來越多的人就不想玩打野了吧。

    3.線上經濟快,玩線上英雄更有感覺

    S17賽季節奏加快,所以線上的經濟也是多了不少,尤其是射手的發育路。哪怕你打野人頭拿了好幾個,但是一對比經濟你就會發現你的經濟可能才剛剛和射手持平或者是比射手還要低。這樣一對比,是不是覺得很無奈。打野幹著最累的活,但是經濟往往還是排倒數,那這樣玩的多沒意思啊。還不如直接去線上,經濟多,而且玩的更有感覺。

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