化神劍修道界領域選擇心得
對於劍系來說最通用的當然是三劍領域。
道魂玩法:
突破悟道一共需要三個可以相互融合的道魂。
相互融合指這個道魂的【可融合】裡有其他兩個道魂的主屬性,
每個道魂有純度以及一個主屬性兩個副屬性,
純度決定突破悟道時增加的屬性。
主屬性決定領域的規則,
比如三個主屬性劍就是三劍領域,
主副屬性的詞條加成都會加到領域屬性上。
關於副屬性的選擇
①【主屬性:劍、副屬性:木槍】
那麼則需要3個【劍木槍】的道魂,
這個組合最大的好處是一共提供了6*2.5秒的持續時間,
可以使持續時間從25->40s,
大大提高了增傷時間。
②【主屬性:劍、副屬性:水掌】
那麼則需要3個【劍水掌】的道魂,
這個組合最大的好處是一共減少了6*2.5秒的蓄力時間,
可以使蓄力時間從30->15s,
大大提高了啟動速度。
③【主屬性:劍、副屬性:[水/掌][木/槍]】
這個結合以上兩個方案的優勢,
使得持續時間有32.5s,
蓄力時間降為22.5s,
大概23s就可以開啟持續將近33s的領域。
需要刷:【劍水槍】【劍水木】【劍掌木】【劍掌槍】這類道魂,
只要主屬性是劍就可以相互融合問題不大。
三劍領域最重要的就是穩定增傷112.5%,
而且是給敵人受到的傷害增加112.5%,
和其他領域對比穩定性優勢就出來了。
對比三槍領域
三槍領域對流水/火劍來說也是差不多,
幾秒就可以達成10層破甲(-800護甲),
從近期上看800護甲可以使得已經破甲的攻擊,
每次攻擊造成額外的800點以上的傷害。
對於流水劍刮痧簡直是救星。
對比三風領域
三風副屬性必選40s持續時間(木槍),
經過測試40s三風領域在不捱打情況下只是用風身法,
從開始基礎傷害267點到40s後最終增傷到1322點,
大概增傷了3.95倍左右,
這應該包含詞條增傷等加成,
實際9%*40 = 3.6倍加成,
平均加成使用通項公式:(n + 1) * m / 2。
總持續時間為40s,
所以n為39s,
m為每秒增傷9%,
則最理想情況平均傷害加成為180%,
如果操作足夠好或者擁有控制的話,
可以得到比三劍領域112.5%易傷更好的效果,
但是一旦受到傷害中斷,
則需要重新疊加,
是一把雙刃劍,
而且最重要的是水分身只存在11.5s,
就是最多增傷11 * 9% = 99%,
然後消失後增傷就無了。
化神劍修道界領域選擇心得
對於劍系來說最通用的當然是三劍領域。
道魂玩法:
突破悟道一共需要三個可以相互融合的道魂。
相互融合指這個道魂的【可融合】裡有其他兩個道魂的主屬性,
每個道魂有純度以及一個主屬性兩個副屬性,
純度決定突破悟道時增加的屬性。
主屬性決定領域的規則,
比如三個主屬性劍就是三劍領域,
主副屬性的詞條加成都會加到領域屬性上。
關於副屬性的選擇
①【主屬性:劍、副屬性:木槍】
那麼則需要3個【劍木槍】的道魂,
這個組合最大的好處是一共提供了6*2.5秒的持續時間,
可以使持續時間從25->40s,
大大提高了增傷時間。
②【主屬性:劍、副屬性:水掌】
那麼則需要3個【劍水掌】的道魂,
這個組合最大的好處是一共減少了6*2.5秒的蓄力時間,
可以使蓄力時間從30->15s,
大大提高了啟動速度。
③【主屬性:劍、副屬性:[水/掌][木/槍]】
這個結合以上兩個方案的優勢,
使得持續時間有32.5s,
蓄力時間降為22.5s,
大概23s就可以開啟持續將近33s的領域。
需要刷:【劍水槍】【劍水木】【劍掌木】【劍掌槍】這類道魂,
只要主屬性是劍就可以相互融合問題不大。
三劍領域最重要的就是穩定增傷112.5%,
而且是給敵人受到的傷害增加112.5%,
和其他領域對比穩定性優勢就出來了。
對比三槍領域
三槍領域對流水/火劍來說也是差不多,
幾秒就可以達成10層破甲(-800護甲),
從近期上看800護甲可以使得已經破甲的攻擊,
每次攻擊造成額外的800點以上的傷害。
對於流水劍刮痧簡直是救星。
對比三風領域
三風副屬性必選40s持續時間(木槍),
經過測試40s三風領域在不捱打情況下只是用風身法,
從開始基礎傷害267點到40s後最終增傷到1322點,
大概增傷了3.95倍左右,
這應該包含詞條增傷等加成,
實際9%*40 = 3.6倍加成,
平均加成使用通項公式:(n + 1) * m / 2。
總持續時間為40s,
所以n為39s,
m為每秒增傷9%,
則最理想情況平均傷害加成為180%,
如果操作足夠好或者擁有控制的話,
可以得到比三劍領域112.5%易傷更好的效果,
但是一旦受到傷害中斷,
則需要重新疊加,
是一把雙刃劍,
而且最重要的是水分身只存在11.5s,
就是最多增傷11 * 9% = 99%,
然後消失後增傷就無了。