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  • 1 # 凍梨遊研社

    根據外媒superdata的全球資料統計,王者榮耀年收入位於榜首。要知道這可是全球所有遊戲進行的資料評選,從這一點來看王者榮耀的吸金和熱度是其他手遊無法比擬的。可隨著近幾個賽季的結算改動,玩家間的意見越來越大,策劃似乎在有心保證玩家們的日活躍。這不難推測,王者榮耀內部資料顯示玩家們的線上率越來越低,雖然短期內不影響遊戲收入,但對後續的發展不利。

    其實出現這種情況也是正常,王者榮耀雖然每個賽季都有新東西出現,可玩家適應性強,新鮮勁很容易過去。而大部分玩家都是屬於有一兩年王者史,經歷過那時風靡期,很帶勁猛得熬夜玩,勁頭早已經過去了。透過統計,絕大部分玩家對王者榮耀的感情基本已經淡,沒朋友開黑基本不上線。這樣也是為何近期玩家丟失率不高,線上率卻極速下滑的原因。

    賽季結算鑽石

    似乎從S17開始,不知道哪個策劃提議進行的改動。賽季結算後只是掉段,鑽石居然不再結算,整了一個探索玩法。其實就是變相的排位任務,例如擊殺多少個英雄,完成多少局比賽等等。隨著玩家逐漸解鎖任務,可領取相應的鑽石獎勵,同樣的東西,玩家卻需要付出更多了。

    低段位的玩家可能感觸不深,可對於每個賽季都能保證王者以上甚至高星的玩家而言,每次賽季結算後的初始段位較高,他們能夠透過較少對局即可回到王者段位,此時很多玩家會開始划水,可探索任務卻沒完成,變相逼迫玩家繼續排位,否則就放棄這部分獎勵。原本這些獎勵屬於上個賽季努力的成果,結果卻成為了一種“獎勵”。

    S18探索完成後才給你發獎勵,那S17結算的鑽石哪裡去了?玩家給出了一個很恰當的比喻:你2019年的年終獎,公司臨時發個公告,告訴你2020年根據業績發放去年年終獎,這合適麼?

    此外很多玩家是有養小號的習慣,每個賽季基本上段位不高,鑽石左右,主要為了和部分段位不夠的朋友排位上分用。但現在這樣一整,每個賽季只是掉段,鑽石卻“剋扣”了,由於每個賽季對局數有限,相當於失去獲得鑽石的來源,銘文跟不上。大號都整煩了,小號還能擠出那麼多時間探索麼,我看不可能。

    賽季專屬面板

    曾經賽季專屬面板屬於達到黃金即可領取,如今規則一變需要十局。雖然對於只玩一個號的玩家而言問題不大,可若是小號眾多的玩家就要頭大了,我是放棄這個面板,還是每個號都打十局呢?雖然這一規則已經改變許久,但一直以來都有玩家質疑。最近因為鑽石結算問題重新被提起,這些改動都是為了增加玩家日活躍,只不過都造成了玩家不同程度的反感。

    策劃想要提升玩家日活躍可以理解,但透過剝削玩家原本應得回報,再以此當作所謂的“獎勵”來牽制玩家,這種操作真的不是一個明智的選擇。

    凍梨說

    策劃本以為這些操作能夠提升玩家們的日活躍,結果適得其反得到玩家們一致的質疑。部分玩家表示,這樣的賽季結算相當於平白無故給大家吃蒼蠅。好好的硬生生改得噁心玩家們,鑽石在王者榮耀內壓根就是最低階的貨幣,如今需要這樣剋扣來達成其目的,不難想象到時候王者榮耀的下場,已經不是玩家已經失去興趣,而是被策劃們的睿智操作逐步勸退。

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