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  • 1 # 使用者98840486899

    不可以的,微信QQ繫結的同一個實名的話,QQ微信就只能玩兩小時,合起來玩兩小時,如果還綁定了小號什麼的,你們大號小號加起來也是隻能玩兩小時

  • 2 # 使用者1543331615868632

    應該是用你的身份證同時綁定了微信和QQ,只要玩了任意一個QQ或者微信滿兩小時的話,就會觸發他的機制

  • 3 # 牛哥116

    應該是用你的身份證同時綁定了微信和QQ,只要玩了任意一個QQ或者微信滿兩小時的話,就會觸發他的機制

    王者榮耀QQ區兩小時打完微信區就不能繼續玩了,微信QQ繫結的同一個實名的話,QQ微信就只能玩兩小時,合起來玩兩小時,如果還綁定了小號什麼的,你們大號小號加起來也是隻能玩兩小時

    未成年人一天玩倆小時就差不多了,該幹嘛幹嘛去,別整天沉迷王者榮耀這種遊戲,對你沒有任何幫助。成年了沒人管你,想怎麼玩就怎麼玩。

    擴充套件資料

    青少年沉迷網路遊戲的主要誘因是大多數網路遊戲都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間線上累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人線上遊戲時間予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。

    未成年人累計3小時以內的遊戲時間為"健康"遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的遊戲收益將減半。如累計遊戲時間超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。

    收益為0,指無法獲得遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有資料和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。

    由於未成年人上下線的行為比較複雜,會出現多種情況,因此網路遊戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:

    未成年人上線後,其線上時間將累計計算,稱為"累計線上時間"。

    未成年人下線後,其不線上時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。

    未成年人累計線上時間3小時以內的,遊戲收益正常。每累計線上時間滿1小時時,提醒一次:"您累計線上時間已滿1小時。"至累計線上時間滿3小時,提醒:"您累計線上時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。"

    其中將"健康"遊戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網路遊戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的線上遊戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到遊戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。

    如果累計線上時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時,網路遊戲防沉迷系統會在畫面顯著位置做出警示:"您已經進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請儘快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。"此後,每30分鐘警示一次。

    如果累計線上時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入遊戲時會做出警示:"您已進入不健康遊戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時後,才能恢復正常"。此後,每15分鐘警示一次。

    如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計線上時間清零,如再上線則重新累計線上時間。

    而《網路遊戲防沉迷系統開發標準》中的"遊戲收益"定義為:"遊戲收益=遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有資料(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產"。

    收益為50%,指遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有資料和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。

  • 4 # 使用者4599107299173

    你好同學!

    你可以先了解一下游戲王者榮耀的稽核機制,是這樣的,繫結身份證,繫結臉部,並《繫結IP》所以,你的裝置也是會被王者計算遊玩時間的 ,而並不是計算你的賬號使用時間,這兩個東西還是有區別的,所以,當你兩個區域繫結的是一個人類時,是不可以這樣操作的。

  • 5 # 好吃的牛幹虎

    因為玩了兩個小時的王者qq,時間已超標了。騰訊公司的遊戲防沉迷系統能自動監測玩遊戲者的時間長短,系能夠自動介入限制玩家上線玩遊戲以及微信等電子產品。這是騰訊公司研發的玩遊戲防青少年沉溺的管理系。所以玩二個小時就不可以玩了

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