專家模式是生成世界時,在“普通模式”和“專家模式”之中的一個可選項。選擇專家模式會顯著提升遊戲的難度,並同時提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品質。專家模式在生成世界後即會被固定,之後便無法被修改。
基礎調整
怪物將會有2倍的血量,2倍的傷害,同時會得到額外10%的擊退抗性。
-弱小的怪物在困難模式之後屬性的提高幅度會更高。
-弱小的怪物在多人遊戲中,屬性會隨玩家數量的增多而提高。
怪物和頭目會擁有新的AI,且會有更難以對付的招數。
怪物會在城鎮(也就是NPC附近)生成,不過不會在玩家鋪設的背景牆裡生成。
怪物掉落品的數量會顯著提升,而且掉率也會顯著提升(通常會在原機率上提50%或100%)。
有些怪物可以造成“普通模式”無法造成的負面效果。
怪物可以拾撿路上的錢(無論是怪物還是玩家掉落的)。玩家死亡後掉落的金幣量與所持金幣量之比也會顯著提升。同時怪物攜帶了金幣後,仍可以透過離開螢幕而永遠消失。攜帶金幣的怪物會有閃光的特效,閃光的顏色取決於它們當前所攜帶的最大幣值(如怪物同時攜帶金幣和白金幣則顯示為白色)。
簡單模式的玩家死亡後會掉落75%的金錢,而不是普通模式的50%。
死亡復活的時間提至15秒,如果是在與Boss的戰鬥中死亡則會再提至30秒。
史萊姆雨事件可以無視“普通模式”的條件發生,而且發生率要提高15%,同時綠色/紫色史萊姆在該事件中的重新整理率要比原來更高。
天界塔的力場護罩要殺死150只對應區域的怪物才會被破壞,而不是原來的100。
殺死南瓜月/霜月中的怪物會提高2倍的事件進度,對應著怪物的2倍血量。
所有的怪物,以及NPC會造成1.5倍的傷害。
旅行商有50%的機率在原賣品中多加一件商品。
怪物攻擊上的調整
蝙蝠(Bat)有機率會造成狂犬(Feral Bite)效果。
有些殭屍(Zombie)會手持殭屍爪子(Zombie Arm),這些殭屍的攻擊範圍以及傷害都會顯著提升。
尖刺史萊姆(Spiked Slime)每次攻擊會迸出6個刺,並向周圍的小範圍內散開。
有些骷髏(Skeleton)將會投擲骨頭。
岩漿史萊姆(Lava Slime)死亡後會留下一格大小的岩漿
水母(Jellyfish)將會有一個新的攻擊方式:朝玩家直線撞去,同時在身體周圍放電,此時它們將不會受到傷害。
專家模式是生成世界時,在“普通模式”和“專家模式”之中的一個可選項。選擇專家模式會顯著提升遊戲的難度,並同時提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品質。專家模式在生成世界後即會被固定,之後便無法被修改。
基礎調整
怪物將會有2倍的血量,2倍的傷害,同時會得到額外10%的擊退抗性。
-弱小的怪物在困難模式之後屬性的提高幅度會更高。
-弱小的怪物在多人遊戲中,屬性會隨玩家數量的增多而提高。
怪物和頭目會擁有新的AI,且會有更難以對付的招數。
怪物會在城鎮(也就是NPC附近)生成,不過不會在玩家鋪設的背景牆裡生成。
怪物掉落品的數量會顯著提升,而且掉率也會顯著提升(通常會在原機率上提50%或100%)。
有些怪物可以造成“普通模式”無法造成的負面效果。
怪物可以拾撿路上的錢(無論是怪物還是玩家掉落的)。玩家死亡後掉落的金幣量與所持金幣量之比也會顯著提升。同時怪物攜帶了金幣後,仍可以透過離開螢幕而永遠消失。攜帶金幣的怪物會有閃光的特效,閃光的顏色取決於它們當前所攜帶的最大幣值(如怪物同時攜帶金幣和白金幣則顯示為白色)。
簡單模式的玩家死亡後會掉落75%的金錢,而不是普通模式的50%。
死亡復活的時間提至15秒,如果是在與Boss的戰鬥中死亡則會再提至30秒。
史萊姆雨事件可以無視“普通模式”的條件發生,而且發生率要提高15%,同時綠色/紫色史萊姆在該事件中的重新整理率要比原來更高。
天界塔的力場護罩要殺死150只對應區域的怪物才會被破壞,而不是原來的100。
殺死南瓜月/霜月中的怪物會提高2倍的事件進度,對應著怪物的2倍血量。
所有的怪物,以及NPC會造成1.5倍的傷害。
旅行商有50%的機率在原賣品中多加一件商品。
怪物攻擊上的調整
蝙蝠(Bat)有機率會造成狂犬(Feral Bite)效果。
有些殭屍(Zombie)會手持殭屍爪子(Zombie Arm),這些殭屍的攻擊範圍以及傷害都會顯著提升。
尖刺史萊姆(Spiked Slime)每次攻擊會迸出6個刺,並向周圍的小範圍內散開。
有些骷髏(Skeleton)將會投擲骨頭。
岩漿史萊姆(Lava Slime)死亡後會留下一格大小的岩漿
水母(Jellyfish)將會有一個新的攻擊方式:朝玩家直線撞去,同時在身體周圍放電,此時它們將不會受到傷害。