回覆列表
  • 1 # 彩扇育兒

    其它國家不知道,中國不怎樣,想翻身估計不太可能了,除了剛推出時候火了會,現在不咋樣了,第一被王者搶佔先機,再一個王者賽事完善,最主要一點英雄聯盟手遊延用了端遊的很多設定,雖然有簡化來適應手機,但還是比王者複雜,手遊不適合太複雜

  • 2 # 英俊多多胖

    可以從各大媒體的表現看出,已經涼了,想想當初剛出來的時候,王者運營團隊都有點慌,給的活動力度非常大,後來發覺虛驚一場,玩家倒是希望英雄聯盟手遊給王者一點壓力,可惜不爭氣啊!

  • 3 # 有內鬼哦

    玩了就不會再玩王者,畢竟操作沒法對比,然後就戒掉了所有手遊,感謝聯盟,現在聽歌看電影喝酒打球,感覺身心都開心極了

  • 4 # 殊蒙

    大學跟畢業後一段時間還玩LOL,隨著工作繁忙就不玩了,跟其他小夥伴玩玩王者榮耀,覺得so easy,輕鬆上王者。後來LOL手游出來後玩了個把月就解除安裝了,再次玩回王者榮耀。我個人覺得手遊有幾個問題。

    1,沒有新鮮感跟期待感。所有技能、面板、活動,還有所謂出新英雄,都是照抄端遊。

    2,端遊與手遊對MOBA來說是兩個完全不同的平臺,照搬過來很彆扭。

    3,遊戲節奏慢。前期慢,後期暴斃。這也是我玩回王者榮耀的原因,遊戲節奏衝突差。王者平均不到15分鐘解決戰鬥。

  • 5 # 老夫掐指1算

    有個坑逼,估計是玩王者榮耀的,玩上單。不到十分鐘死了十次,上去就剛。我告訴他等打野,那逼竟然罵我,那我能讓著他。我好賴也是原來德瑪西亞區的最強王者。我罵的他嘴都還不了!後來把我禁言了,還讓我點確認下次不罵了,我去你嘛,直接解除安裝!我能慣著你?

  • 6 # iYOUfly

    涼的差不多了,因為平臺沒什麼主播,一是因為出晚了,被王者佔據了太多的市場了,二是聯盟策劃匹配機制自己的問題了。想當初剛出的時候一度比王者還火,但是那段時間,策劃搞了一些腦殘活動,並且匹配機制有問題。所以現在基本涼涼了。好友玩的很少了。

  • 7 # 玩水不玩魚

    我打到過某英雄區第一,市第20多名,無奈匹配機制太差,雖不說場場C吧,但至少得50%吧,即使這樣,連跪9把,拜拜了,刪了

  • 8 # 迷之某某丹

    總的來說高開低走,前途迷茫。聯盟手游上市前的造勢和初期推廣算是它的高光,也打出了一些短期熱度,但是它本身的缺陷過於明顯且運營很見鬼,導致口碑跳水無力迴天。

    先說本身問題:一是它過於傲慢,作為有頂級端遊背書的moba品牌,它高看自身影響力,又過於想通過出奇制勝。前者讓它在初期火熱反饋後採取過於nt的營運手法,導致吸納不住好奇嚐鮮黨的同時又惹惱了端遊黨,結果被雙方拋棄;後者讓它有了和當年暴雪風暴英雄一樣的想法,覺得既然是品牌moba面對山寨遊戲(某榮耀)我把網路罵戰中的吹點變現再搞點新噱頭分分鐘就吊打冒牌貨,結果很一致,涼得很快。二是爽點不足,作為如今“奶頭樂”消遣方式的一員,競技類手遊經過多年摸索,淘汰,基本已經對自身的爽點有了充足的認識,那分別是較為短暫的對局時間,相對多的carry位置,簡單且易懂的運營模式,適度的美工/聯動賣點和社交屬性。很不幸,聯盟手遊沒能在上述得分點上綜合拿到對得起名氣的分數,導致受眾在其他moba手遊中爽習慣了的思維來到這後沒有完全“爽”起來,具體就不展開了,玩了的都懂。

    其次運營見鬼,這個就只能說情理之中,畢竟老爸都是騰訊啦,同類產品打擂臺什麼的,總有一方工作室莫名很拉垮,說冤也不冤。大概又是另一個風暴英雄。

  • 9 # tes48飲水機

    還行。

    肯定趕不上王者榮耀和原神。

    但是涼了也不至於。

    收入長期位於前十。

    10月份還在第六位。

    據Sensor Tower 統計,《英雄聯盟手遊》在 2022 年上半年的 MOBA 遊戲中排名第二,累計收入為 2.18 億美元(約 14.69 億元人民幣),僅次於騰訊《王者榮耀》的 14 億美元(約 94.36 億元人民幣),超過 Supercell 的《荒野亂鬥》的 1.495 億美元(約 10.08 億元人民幣)。

    從‬其他‬方面‬來說‬。

    也還可以。

    從實時線上人數來看,也有三十到五十萬人。

    這個資料也達到了前十。

    遠沒有到涼了的地步。

  • 10 # 憨憨的龍哥vlog

    聯盟手遊其實挺尷尬的。上面有端遊,下面有王者。一年時間不到,已經涼得差不多了。

    記得剛出來的是做,網上鋪天蓋地的宣傳,那時不管匹配,排位都是秒進。

  • 11 # 銀色月影

    目前已經涼涼了,當初可是號稱會超越王者榮耀的正版LOL原版人馬鉅作。

    我認為導致其涼涼的原因有三個。

    1遊戲匹配機制糟糕,採用的是王者同款elo機制,不是按照每個人的mmr來分配相同隊友,而且只要兩隊mmr差不多就能開啟一局,導致經常出現1神帶4坑根本帶不動的情況,而且王者榮耀ELO之所以能夠成功是因為1神能殺穿對面5個,LOL手遊是不可能出現這種情況的,能1v2已經差不多極限了。

    2遊戲各種騙氪,外服經常白送或者簡單完成幾個任務的面板,國服要麼需要長時間刷各種日活才能得到。外服15元左右的面板,騰訊更是隻能透過寶箱抽獎機率取得,吃相真心難看。

    3遊戲環境很差,外掛,指令碼,噴子,自閉玩家橫行,動不動逆風就是投降。

  • 12 # 中子星風暴

    遊戲是個好遊戲,福利也很不錯,可惜生不逢時,出生之後一直被自己家老大壓著,翻不起身。

    現在一年過去了,可以說是期望越大,失望越大,平平無奇,人氣不旺。

    不信,你去逛逛各大直播間就能很直觀的感受出來,就拿虎牙說,王者動輒幾百萬上千萬的熱度,反觀聯盟,幾十萬,甚至幾萬,沒法比。

    不過,再怎麼涼,moba手遊老二的位置還是很穩的,畢竟端遊的名氣、玩家基數都在這擺著。

    記得剛出來那會兒,火了一陣,好多王者轉戰聯盟,可是沒多久,大多又迴流王者了。

    為啥留不住王者玩家?個人覺得是聯盟沒有抓住現在玩家的需求,就像現在的網路小說一樣,上來就是幹,上來就是爽。

    你聯盟地圖大不說,買個東西還得回家,強行拖慢遊戲節奏,這能讓人爽的起來?

    本身就是個手機遊戲,要的就是個快節奏,大多數玩家也是利用碎片時間打一局,一局打幾十分鐘,有幾個受的了?

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