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1 # 彩扇育兒
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2 # 英俊多多胖
可以從各大媒體的表現看出,已經涼了,想想當初剛出來的時候,王者運營團隊都有點慌,給的活動力度非常大,後來發覺虛驚一場,玩家倒是希望英雄聯盟手遊給王者一點壓力,可惜不爭氣啊!
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3 # 有內鬼哦
玩了就不會再玩王者,畢竟操作沒法對比,然後就戒掉了所有手遊,感謝聯盟,現在聽歌看電影喝酒打球,感覺身心都開心極了
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4 # 殊蒙
大學跟畢業後一段時間還玩LOL,隨著工作繁忙就不玩了,跟其他小夥伴玩玩王者榮耀,覺得so easy,輕鬆上王者。後來LOL手游出來後玩了個把月就解除安裝了,再次玩回王者榮耀。我個人覺得手遊有幾個問題。
1,沒有新鮮感跟期待感。所有技能、面板、活動,還有所謂出新英雄,都是照抄端遊。
2,端遊與手遊對MOBA來說是兩個完全不同的平臺,照搬過來很彆扭。
3,遊戲節奏慢。前期慢,後期暴斃。這也是我玩回王者榮耀的原因,遊戲節奏衝突差。王者平均不到15分鐘解決戰鬥。
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5 # 老夫掐指1算
有個坑逼,估計是玩王者榮耀的,玩上單。不到十分鐘死了十次,上去就剛。我告訴他等打野,那逼竟然罵我,那我能讓著他。我好賴也是原來德瑪西亞區的最強王者。我罵的他嘴都還不了!後來把我禁言了,還讓我點確認下次不罵了,我去你嘛,直接解除安裝!我能慣著你?
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6 # iYOUfly
涼的差不多了,因為平臺沒什麼主播,一是因為出晚了,被王者佔據了太多的市場了,二是聯盟策劃匹配機制自己的問題了。想當初剛出的時候一度比王者還火,但是那段時間,策劃搞了一些腦殘活動,並且匹配機制有問題。所以現在基本涼涼了。好友玩的很少了。
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7 # 玩水不玩魚
我打到過某英雄區第一,市第20多名,無奈匹配機制太差,雖不說場場C吧,但至少得50%吧,即使這樣,連跪9把,拜拜了,刪了
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8 # 迷之某某丹
總的來說高開低走,前途迷茫。聯盟手游上市前的造勢和初期推廣算是它的高光,也打出了一些短期熱度,但是它本身的缺陷過於明顯且運營很見鬼,導致口碑跳水無力迴天。
先說本身問題:一是它過於傲慢,作為有頂級端遊背書的moba品牌,它高看自身影響力,又過於想通過出奇制勝。前者讓它在初期火熱反饋後採取過於nt的營運手法,導致吸納不住好奇嚐鮮黨的同時又惹惱了端遊黨,結果被雙方拋棄;後者讓它有了和當年暴雪風暴英雄一樣的想法,覺得既然是品牌moba面對山寨遊戲(某榮耀)我把網路罵戰中的吹點變現再搞點新噱頭分分鐘就吊打冒牌貨,結果很一致,涼得很快。二是爽點不足,作為如今“奶頭樂”消遣方式的一員,競技類手遊經過多年摸索,淘汰,基本已經對自身的爽點有了充足的認識,那分別是較為短暫的對局時間,相對多的carry位置,簡單且易懂的運營模式,適度的美工/聯動賣點和社交屬性。很不幸,聯盟手遊沒能在上述得分點上綜合拿到對得起名氣的分數,導致受眾在其他moba手遊中爽習慣了的思維來到這後沒有完全“爽”起來,具體就不展開了,玩了的都懂。
其次運營見鬼,這個就只能說情理之中,畢竟老爸都是騰訊啦,同類產品打擂臺什麼的,總有一方工作室莫名很拉垮,說冤也不冤。大概又是另一個風暴英雄。
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9 # tes48飲水機
還行。
肯定趕不上王者榮耀和原神。
但是涼了也不至於。
收入長期位於前十。
10月份還在第六位。
據Sensor Tower 統計,《英雄聯盟手遊》在 2022 年上半年的 MOBA 遊戲中排名第二,累計收入為 2.18 億美元(約 14.69 億元人民幣),僅次於騰訊《王者榮耀》的 14 億美元(約 94.36 億元人民幣),超過 Supercell 的《荒野亂鬥》的 1.495 億美元(約 10.08 億元人民幣)。
從其他方面來說。
也還可以。
從實時線上人數來看,也有三十到五十萬人。
這個資料也達到了前十。
遠沒有到涼了的地步。
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10 # 憨憨的龍哥vlog
聯盟手遊其實挺尷尬的。上面有端遊,下面有王者。一年時間不到,已經涼得差不多了。
記得剛出來的是做,網上鋪天蓋地的宣傳,那時不管匹配,排位都是秒進。
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11 # 銀色月影
目前已經涼涼了,當初可是號稱會超越王者榮耀的正版LOL原版人馬鉅作。
我認為導致其涼涼的原因有三個。
1遊戲匹配機制糟糕,採用的是王者同款elo機制,不是按照每個人的mmr來分配相同隊友,而且只要兩隊mmr差不多就能開啟一局,導致經常出現1神帶4坑根本帶不動的情況,而且王者榮耀ELO之所以能夠成功是因為1神能殺穿對面5個,LOL手遊是不可能出現這種情況的,能1v2已經差不多極限了。
2遊戲各種騙氪,外服經常白送或者簡單完成幾個任務的面板,國服要麼需要長時間刷各種日活才能得到。外服15元左右的面板,騰訊更是隻能透過寶箱抽獎機率取得,吃相真心難看。
3遊戲環境很差,外掛,指令碼,噴子,自閉玩家橫行,動不動逆風就是投降。
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12 # 中子星風暴
遊戲是個好遊戲,福利也很不錯,可惜生不逢時,出生之後一直被自己家老大壓著,翻不起身。
現在一年過去了,可以說是期望越大,失望越大,平平無奇,人氣不旺。
不信,你去逛逛各大直播間就能很直觀的感受出來,就拿虎牙說,王者動輒幾百萬上千萬的熱度,反觀聯盟,幾十萬,甚至幾萬,沒法比。
不過,再怎麼涼,moba手遊老二的位置還是很穩的,畢竟端遊的名氣、玩家基數都在這擺著。
記得剛出來那會兒,火了一陣,好多王者轉戰聯盟,可是沒多久,大多又迴流王者了。
為啥留不住王者玩家?個人覺得是聯盟沒有抓住現在玩家的需求,就像現在的網路小說一樣,上來就是幹,上來就是爽。
你聯盟地圖大不說,買個東西還得回家,強行拖慢遊戲節奏,這能讓人爽的起來?
本身就是個手機遊戲,要的就是個快節奏,大多數玩家也是利用碎片時間打一局,一局打幾十分鐘,有幾個受的了?
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其它國家不知道,中國不怎樣,想翻身估計不太可能了,除了剛推出時候火了會,現在不咋樣了,第一被王者搶佔先機,再一個王者賽事完善,最主要一點英雄聯盟手遊延用了端遊的很多設定,雖然有簡化來適應手機,但還是比王者複雜,手遊不適合太複雜