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  • 1 # 看大神在摸頭

    ①無能量起手

    1233:適用於敵人在我們正前方,且在一技能範圍內能夠打出傷害,或者無能量復活時離開泉水時使用;在消耗敵方時可用。

    一技能起手的伴生連招1322A:適合與敵方靈活殘血英雄貼臉打傷害,兩段位移將其強行留下,一記強化普通攻擊將其收割。

    2311:可在我們佯裝後撤時使用,敵方正在追擊時,看到你向逃跑方向釋放位移,輕蔑的笑容更盛,但沒想到你突然回身攻擊,敵方殘血或是脆皮的情況下適用。

    二技能起手的伴生連招2133:消耗連招,打一點傷害就撤。

    3211:回首掏,二技能往近距離敵方身邊位移,兩段二技能打傷害。

    三技能起手的伴生連招3122:回身,二技能配合從側面進場的隊友一起打出控制與傷害。

    曜的強化技能可接任何技能,可根據戰場形式做出改變,即1技能打傷害、2技能打控制、3技能減傷並對兩秒前位置落點造成傷害

    ②一格能量起手

    122A3:近距離打傷害並附帶控制,打出一套消耗,三技能快速拉開距離

    211A3:快速近身打傷害,三技能拉開。

    311A2:三技能回身,兩段一技能補充傷害,二技能收割或離場

    ③兩格能量起手

    11A233A兩段技能的兩段強化普通,兩段一技能的物理傷害+兩段三技能的法術傷害,這一套技能傷害是最高的,但三技能並不容易命中,除非敵方是鎧這類和你站擼的英雄。

    22A132A:這一套打的是二技能的持續控制,短時間內可對敵方造成兩次擊飛效果,但傷害並不高,較用於配合高爆發輸出的隊友打控制。

    33A213A:為無能量起手、一能量起手的進階打法,兩段三技能快速拉回到正在追擊的敵方臉上,213A配合連招打出斬殺效果。

    331A21A:蹲草連招,三技能傷害優先拉滿,敵方想要逃跑強化普攻跟進,二技能繼續追,1A完成收割。

    ④總結

    想要玩好曜其實最關鍵的不是連招,而是對敵方的見招拆招,拉扯才是曜的核心,什麼時候適合三技能回頭打,什麼時候適合貼臉輸出,以及什麼時候適合配合隊友打出控制,都是需要大量實戰經驗獲得的!

    對比能量起手,不難發現二格能量起手打出的強化普通攻擊更多,所以學會在路上學會積攢能量是每個曜必須學會的!

    而一格能量起手,以及無能量起手的任何招式,都是能夠在兩格能量起手的狀態中體現的。

    以上連招必須知道,但不可死記,靈活運用於戰場的往往都是沒有固定連招!

    (在強化技能使用與上個技能不同時,所有技能都會進入重新冷卻狀態,所以需要謹慎使用!但與上個技能使用一個技能將僅對這一個技能進行冷卻。)

    ⑤打法思路

    曜關鍵在於拉扯,即敵退我進,敵進我退;由於他的大招可抵消較多的傷害,即使在逆風的情況下也能充當前排抗傷。
    前期:沒有大招情況下,曜較為脆弱也沒有過多的花裡胡哨,不適合線上對拼;猥瑣發育
    中期:輸出裝基本成型,能打就不慫,打敵方一套就後撤,等敵方殘血後我們再上去打一套完成收割。
    後期團戰:看準敵方後排的位置,當隊友擁有控制的情況下,我們開啟疾走上去11A233即可帶走敵方後排,當隊友沒有控制時,我們22A311也能先行控制然後一套將其帶走,如果自身發育較差,可先消耗一波然後等技能冷卻,然後再上去打一套完成收割。


    打野思路:敵方入侵就兩格能量起手,敵方打野不入侵時一格能量起手,將更快刷完野怪。

    中期:根據隊友的強勢度判斷是野核還是藍領打野,隊友強即出極寒風暴前排抗傷;隊友弱我們就當野核打出輸出裝。藍領多推塔,野核多吃線

    團戰:由於我們沒有疾跑、閃現所以必須側面輸出,團戰開啟時我們找準敵方後排位置,利用連招對其突進一套足以帶走。如果我們是藍領打野,就充當前排扛起敵方傷害,並主動兩段二技能開團。

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