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  • 1 # 持之以恆666

    在王者榮耀遊戲中,難免會遇見逆風局,很多時候逆風是前期節奏被打崩。相信很多玩家都有遇見過天崩的開局,0-6或者0-10都有出現過,這樣的時候很多玩家的信心都被打掉了,心裡也很難有翻盤的希望。而這時候不少玩家都會考慮投降,其實大可不必,因為電子競技沒有到最後誰都不知道結果。曾經清小云拿下逆風20分的情況下最終堅守翻盤,納西了“人在塔在”的最高成就。

    那麼如果各位玩家遇見這樣20比分落後的情況要怎麼做呢?答案就是堅持,唯有堅持才有翻盤的希望,如果投降只有輸,而且最差的隊友還有可能被舉報同時扣除信譽分。所有天崩局投降是最傻的行為,清小云的建議還是堅持,不過堅持也可以分為兩種情況,如果能逆風就最好了,當如果不能逆風又不像投降怎麼辦呢?以下建議二選一,看看哪個方式比較適合自己。

    第一種:盡力打。在很多排位比賽中盡力打,不管能否逆風翻盤都盡力而為,如果能拿到一個金牌或者銀牌,哪怕不是MVP都可以在比賽後得到更多的勇者積分。清小云遇見最高的一局是一百多分,如果按照鑽石段位的勇者積分來算,就等於是半顆星。真正的逆風局表現的好,兩局就能保一次星,這樣還能快速脫離這個段位,提升自己水平的同時不斷學你逆風心態和打法。每個人的遊戲都不可能一帆風順,適應它才能更好的做出正確的決策。

    第二種:儘量壓低評分。有玩家說,天崩局一定不要拿高分,因為拿下MVP下一局還有可能是各種神仙隊友,因此儘量要壓低評分。這種是不是玄學就不懂了,但是清小云說的壓低評分是有自己依據的。如果自己操作水平確實不錯,在劣勢局或者天崩局將自己的評分控制在第三第四位,這樣可以為下一把做準備。其實就是結合匹配機制來計算的,匹配自己的評分機制然後匹配到相同的隊友和對手,只要自己發揮得好,基本不會被制裁。

    這種方法清小云也用小號測試過了,感覺還行。一般都會選擇當帶單邊少參團,這樣自己的KDA會比較低,而這樣匹配到的隊友雖然也不強,但是對手也一樣,所有比較有發揮的空間。清小云使用的一般是程咬金這樣的英雄,非常適合天崩局玩法,逆風帶線有翻盤機會,順風沒人能壓制的了你。小號16把,勝利13把,勝率可以達到81.3%,當然連勝之後肯定會遇見一些特殊情況輸一兩局是正常現象,不過也沒關係。

    其實不管如何,天崩局都不要去放棄比賽,投降註定是輸,而不投還有贏得機會,想想金牌成就“人在塔在”,一切都值得的

  • 2 # 沐魚小蝦

    這個應該是無法避免的吧,俗話說得好不怕神一樣的隊友就怕豬一樣的隊友,但也有可能會反過來神一樣的隊友,豬一樣的對手,任何競技遊戲匹配機制都不可能實現完全的公平,能匹配到什麼樣的隊友完全就是看運氣,至於打的崩不崩只能說是盡力而為了,我玩王者榮耀和英雄聯盟也有很多年了,有嘗試過幾次十連敗了,最開始我都會氣的發瘋,但是後來就淡定了,無論輸贏我就當做是自己在練技術了,時間久了技術是肯定會提升的,等技術高了說不定有時候還可以靠自己CARRY翻盤,這樣就會很高興有點成就感,段位也就會慢慢升高了,到了高階段位的時候匹配的隊友差距就不會太大了,除非是碰到不是本人的那種,總之遊戲是娛樂的還是要放好心態,順其自然,不要太在意輸贏了!!!

  • 3 # 遊戲hero傳

    第一就是別亂帶節奏,比如東皇一級去反藍,反得不好很容易崩,第二就是玩邊路時刻注意對面中單走向,如果玩發育路,輔助不跟對面打野四級時很容易發生被三包一,四包一的局面,前期如果被抓死兩次基本很難打了,對抗路也是一樣。

  • 4 # 妲己玩妲己

    如何防止天崩?

    玩王者榮耀的小夥伴都知道前期崩盤後根本拖不到後期可能遊戲就結束了,就算沒有結束也會因為隊友在面對崩盤時心態爆炸,開始胡亂甩鍋,各種噴隊友的事情而提前結束遊戲,俗話說的好,成也隊友,敗也隊友,除了對方實力強大之外,隊友的心態也是佔有大部分原因的。為了能讓遊戲體驗更加的良好,小編也是煞費苦心的彙總出4點前期崩盤後不能做的事情,記住了這4點,翻盤的機率會大幅度提高,就算遊戲還是輸了,但是這場比賽打得也是非常的精彩,也不至於自己生氣的下線。

    第一件:深入敵人地盤發育。前期不管是你崩盤還是隊友崩盤了,那麼一定要注意敵方的動向了,如果防禦塔還在那就儘量在清理完兵線後站在防禦塔下面看下隊友是否需要支援,如果需要支援,那麼一定要想想敵人是否在你去支援的路上埋伏你,如果不需要支援,那麼就不要去了,除非隊友被擊殺,而你的兵線良好,你再去幫死掉的隊友清掉進入塔下的兵線。如果我方防禦塔都沒有了,那麼發育時候一定不要帶線太深,多注意敵人動向,敵人如果是在靠近自己這邊的野區消失了,那麼一定要回到安全的地方去等待敵人退走。

    第二件:盲目的自己一人抓對面落單。很多時候很多玩家心裡想的是崩盤了,但是自己經濟或者傷害依舊夠擊殺敵方落單發育的脆皮,相信很多玩家心裡都是這樣想的。這種想法對了一半,對的部分:對面確實是單人帶線發育,而你確實有能力一套技能把對面打殘,如果對面反應不過來確實能擊殺掉。錯的一半:如果對面落單只是一種假象,是為了勾引你們出去團戰,那麼即使你殺了對面,你也會被敵人擊殺,如果後果嚴重的還會上演葫蘆娃救爺爺的感人故事,最後的結局無非就是一個一個上去送而已,因此最好的做好是3個或者4人抱團一起去抓,而剩下的守家,能秒掉一個千萬別貪其他人頭,先撤回來,等下一次機會。

    第三件:別罵隊友。大家都知道前期崩盤後很容易導致自己心態爆炸,即使不是自己崩盤,但是隊友崩盤也會連累到自己的發育,因此在這種情況下千萬不要罵隊友,畢竟誰也不想輸掉,只怪對手太強了。你要知道每個人的技術都不相同,不要太指望你每次匹配的隊友都是能1打9的厲害人物,所以你所能做的就是鼓勵隊友,告訴他,這波不虧,還能打,別急,慢慢來,先發育,多次提醒隊友千萬別太深入發育,露頭別太久,容易被敵人趕到後擊殺掉。以上3點就是崩盤後需要做的事情了,記住了,遊戲不要太在意輸贏,畢竟這是一個團隊遊戲,每個人的技術都不同,即使你很努力了,但是雙拳難敵18條腿(9個人18條腿),所以看開點,你能做的只有多給隊友打氣,同時一起並肩作戰。

  • 5 # 小冬解說i

    在王者榮耀中,每個玩家不可避免的都會遇到天崩局。

    在遊戲不順的時候,隊伍士氣會變得低落。很多玩家容易心灰意冷、互相甩鍋、或是比賽還沒結束就選擇發起投降。

    逆風局確實是非常棘手的,我相信沒有一個玩家會喜歡打逆風局。

    總的來說,逆風局想翻盤的核心思路就是:避團、發育、守塔、拖後期。

    今天就給大家分享幾點打逆風局的經驗,希望大家看完以後,以後遇到逆風局都能提高翻盤的機率。

    一、合理分配經濟,學會靈活出裝

    逆風局中,經濟往往遠落後於敵方,因此合理的利用經濟就顯得尤為重要。

    ①順風打續航,逆風求爆發

    順風局出裝一定要注重續航能力,這樣才能減少回城次數,加快比賽的節奏。

    總結:

    大家遇到逆風局一定要保持冷靜,多分析場上的局勢、及時支援隊友,儘量不讓對手將雪球滾起來。

    幫優不幫劣是非常有道理的,很多打野喜歡去支援劣勢路我個人認為是不可取的。

    首先劣勢路肯定前期死了很多次,己方隊友沒發育,而對手發育太好。

    因此自己去GANK不容易成功,而且一旦在小地圖中暴露視野,還會引來敵方更多的人,此時往往就會響起一聲慘烈的Double Kill。

    逆風翻盤的關鍵就在於抓住對手的失誤來反打,千萬別輕易接團。

  • 6 # 人間失落

    控制好心態,前期先猥瑣發育,團戰應積極配合隊友完成擊殺,從而達到全隊經濟領先的作用!多發信息和隊友交流,團戰完成後應迅速反野或推塔,那麼整局就基本穩贏了!

  • 7 # 我是馬大鬍子

    前言:

    天崩局指的是開局出現極大劣勢的對局,通常來說,在這種對局下,失利的一方,不管技術水平如何,不管意識如何,多數會以大比分差距快速輸掉比賽。

    有技術無法表現出來,有意識無法體現出來,有水平能帶動全隊,卻沒有機會!天崩局是最影響王者榮耀玩家遊戲體驗的對局,也是王者榮耀玩家最不想遇到的對局,但在日常排位當中,卻非常常見。

    天崩局出現誰之過?

    古語云:“當局者迷,旁觀者清”,一旦遇到天崩局,參與對局失利的一方就會互相甩鍋,因為沒有玩家願意承認自己是錯的,也沒有玩家認為自己是弱的!

    所以,遇到天崩局以後,很多玩家除了認為隊友不行以外,還是認為隊友不行,他們不會考慮天崩局出現的原因,因為他們看待事物,是從主觀的角度來考慮的。

    上圖就是一場天崩局的戰績圖,看了上圖的戰績以後,有的玩家會認為是打野不行,有的玩家會認為中單不行,有的玩家會認為法師不行。

    客觀的來講,到底誰不行呢?大飛認為,五個位置都有錯!因為大飛不是對局當事人,所以下面,我們只能透過推測的方式來進行復盤。

    大飛認為本場天崩局由東皇太一開始,東皇太一入侵性非常強,在沒有團隊支援的情況下,近戰是非常難以抗衡的,從雅典娜的經濟來看,東皇太一入侵成功。

    雅典娜的開局遭遇,是天崩局的開端!除了雅典娜的遭遇以外,公孫離、太一真人二人對東皇太一、黃忠,不知火舞對甄姬,項羽對呂布,三線劣勢對線,也是造成天崩局的主要原因。

    那麼在這種情況下,誰是罪魁禍首呢?

    大飛認為,五個人都有錯!射手、中路錯在沒有支援野區,才會使得野區被輕易入侵;輔助太乙真人錯在做了“連體嬰”,沒有為打野提供視野,沒有幫打野保護資源,沒有幫中路搶奪線權;項羽錯在了把守線當成了進攻。

    從理論上來講,稍微調整一下站位和打法,天崩局的機率會降低非常多,但是在本場對局當中,五個位置都用錯了打法!

    如何有效防止天崩局出現?

    天崩局是最影響玩家遊戲體驗的對局,怎樣有效防止天崩局出現的機率呢?

    有的玩家認為故意壓低評分,可以降低遇到天崩局出現的機率。

    大飛想說,在盡力的情況下,還不一定能夠上分,透過放水的方式就能上分了嗎?所以,壓低評分求上分只是一種“心理安慰”,它既不能有效地防止天崩局的出現,同時還會影響你對遊戲水平的追求。

    有的玩家認為盡力打,可以力挽狂瀾。

    大飛想說,雖然任何對局我們都要認真對待,盡力去打!但是在水平接近,實力相仿的情況下,想透過盡力打,挽回局面的機率非常小。所以,與其盡力去面對天崩局,倒不如減少天崩局出現的機率。

    其實,最有效防止天崩局出現的辦法非常簡單,只要透過防守式站位和打法,就能保證天崩局出現的機率降低。

    開局怎樣做才能讓戰局更穩呢?

    在開局當中,怎樣做才能讓戰局更平穩呢?透過防守式的打法和站位,就能做到這一點。到實戰當中,我們可以這樣運用。

    輔助開局直奔中路,協同法師作戰!

    輔助有中輔、野輔、邊輔三種打法,這三種打法,雖然都有一定的可行性,但是能夠減少天崩局出現機率的只有一種,它就是中輔!

    開局直奔中路,協同法師作戰,是最優的輔助打法!透過這種辦法,可以幫助清線劣勢的中單搶奪線權,可以防止中路在前期被gank,能夠提供視野,讓己方打野和邊路知悉對方的動向,同時該點距離野區較近,可以以最快地速度支援打野,處理入侵事件。

    守式站位,簡單幫打野清理Buff

    對於射手而言,前期利用較短的時間消耗一下Buff,有利於提升打野的清野能力,可以提升打野的gank速率,雖然這對於射手不是一種直觀的收益,但一旦打野節奏起來,那麼收益的是整個團隊!

    除了幫打野消耗Buff以外,守式站位也是非常重要的,紅Buff背後的草叢,就是一個很好的守點,該點可以為打野提供視野,效力等同於中路視野。

    一旦發現敵人入侵,射手可以採取後撤的手段,中路的輔助和中單,則可以快速支援,形成合圍之勢包夾敵人。

    “上單”是對抗路的一種傳統稱呼,“上單”可以分為坦邊和輸出邊,在開局的時候,我們首先要根據自身英雄和對手的特點來確定打法,這樣能夠保證自身更好的抗壓或者打出優勢。

    選擇對的打法,對於“上單”來說非常重要。除了確定打法以外呢,“上單”也應該採取守式站位,這種站位效力和上述站位相同。

    快速支援,以多打少,擴大優勢!

    中路位於王者峽谷的中心,不管支援野區,還是支援任何一邊,速度都是最快的,所以一個合格的中路,一定要快速清線,支援隊友。

    透過這種辦法,中單就可以把自己的作用最大化!因為他的支援,能夠形成人數的優勢,增加gank的成功率和防守的成功率。

    在輔助的幫助下,中單能夠迅速成長,中單迅速成長以後,可以協同輔助,去協助前期劣勢的英雄打好基礎,實現共贏。

    不誤導隊友!不埋怨隊友!

    射手是最喜歡誤導隊友,埋怨隊友的位置,因為他們認為輔助開局就應該跟他們,殊不知,他們缺的不是對線能力,而是缺視野和經濟。

    在戰鬥中,如果不想遇到天崩局,除了做好前期工作以外,我們不要去埋怨隊友!因為埋怨的言語可能會誤導隊友,或者使得隊友的意識降低,與其浪費時間打字埋怨隊友,不如趕緊發育,想想如何處理以後的對局。

  • 8 # 王者牙牙

    對於王者榮耀天崩局,說實在的,這幾乎是不可避免的,每個人幾乎都遇到過。

    這遊戲是一個多人遊戲,也就是說不可能其他人都按你想的做。比如說選英雄階段,你在一樓拿了射手,結果二樓三樓也都要玩射手,四樓拿了法師,最後五樓又來個打野,從開都不行。

    看到這種陣容,很多人心態基本就崩了。

    其實遇到這種天崩局,想要贏也不是沒可能的,只要自己保持好心態,慢慢發育,儘量少跟對手打團。

    還有就是要穩住隊友的心態,很多時候,遇到這種陣容,隊友幾乎就是無所謂的態度了,一般都是瞎打,各種送人頭,導致對面經濟越來越高。

    所以一定要想辦法穩住隊友心態,讓他們守塔清線。等到己方經濟起來以後,找準時機抓掉敵方几人,然後直接一波。

    記住,自己心態千萬不能崩,千萬不能崩,千萬不能崩,重要的事要說三遍。

    一旦自己崩了,那就徹底沒得搞了

  • 9 # 小盧愛釣魚

    天崩局指的是開局出現極大劣勢的對局,通常來說,在這種對局下,失利的一方,不管技術水平如何,不管意識如何,多數會以大比分差距快速輸掉比賽。

    有技術無法表現出來,有意識無法體現出來,有水平能帶動全隊,卻沒有機會!天崩局是最影響王者榮耀玩家遊戲體驗的對局,也是王者榮耀玩家最不想遇到的對局,但在日常排位當中,卻非常常見。

    為了減少玩家們遇到天崩局的機率,在這裡,大飛就帶大家分析一下天崩局。天崩局出現誰之過?

    古語云:“當局者迷,旁觀者清”,一旦遇到天崩局,參與對局失利的一方就會互相甩鍋,因為沒有玩家願意承認自己是錯的,也沒有玩家認為自己是弱的!

    所以,遇到天崩局以後,很多玩家除了認為隊友不行以外,還是認為隊友不行,他們不會考慮天崩局出現的原因,因為他們看待事物,是從主觀的角度來考慮的。

    上圖就是一場天崩局的戰績圖,看了上圖的戰績以後,有的玩家會認為是打野不行,有的玩家會認為中單不行,有的玩家會認為法師不行。

    客觀的來講,到底誰不行呢?大飛認為,五個位置都有錯!因為大飛不是對局當事人,所以下面,我們只能透過推測的方式來進行復盤。

    大飛認為本場天崩局由東皇太一開始,東皇太一入侵性非常強,在沒有團隊支援的情況下,近戰是非常難以抗衡的,從雅典娜的經濟來看,東皇太一入侵成功。

    雅典娜的開局遭遇,是天崩局的開端!除了雅典娜的遭遇以外,公孫離、太一真人二人對東皇太一、黃忠,不知火舞對甄姬,項羽對呂布,三線劣勢對線,也是造成天崩局的主要原因。

    那麼在這種情況下,誰是罪魁禍首呢?

    大飛認為,五個人都有錯!射手、中路錯在沒有支援野區,才會使得野區被輕易入侵;輔助太乙真人錯在做了“連體嬰”,沒有為打野提供視野,沒有幫打野保護資源,沒有幫中路搶奪線權;項羽錯在了把守線當成了進攻。

    從理論上來講,稍微調整一下站位和打法,天崩局的機率會降低非常多,但是在本場對局當中,五個位置都用錯了打法!

    如何有效防止天崩局出現?

    天崩局是最影響玩家遊戲體驗的對局,怎樣有效防止天崩局出現的機率呢?

    有的玩家認為故意壓低評分,可以降低遇到天崩局出現的機率。

    大飛想說,在盡力的情況下,還不一定能夠上分,透過放水的方式就能上分了嗎?所以,壓低評分求上分只是一種“心理安慰”,它既不能有效地防止天崩局的出現,同時還會影響你對遊戲水平的追求。

    有的玩家認為盡力打,可以力挽狂瀾。

    大飛想說,雖然任何對局我們都要認真對待,盡力去打!但是在水平接近,實力相仿的情況下,想透過盡力打,挽回局面的機率非常小。所以,與其盡力去面對天崩局,倒不如減少天崩局出現的機率。

    其實,最有效防止天崩局出現的辦法非常簡單,只要透過防守式站位和打法,就能保證天崩局出現的機率降低。

    開局怎樣做才能讓戰局更穩呢?

    在開局當中,怎樣做才能讓戰局更平穩呢?透過防守式的打法和站位,就能做到這一點。到實戰當中,我們可以這樣運用。

    輔助開局直奔中路,協同法師作戰!

    輔助有中輔、野輔、邊輔三種打法,這三種打法,雖然都有一定的可行性,但是能夠減少天崩局出現機率的只有一種,它就是中輔!

    開局直奔中路,協同法師作戰,是最優的輔助打法!透過這種辦法,可以幫助清線劣勢的中單搶奪線權,可以防止中路在前期被gank,能夠提供視野,讓己方打野和邊路知悉對方的動向,同時該點距離野區較近,可以以最快地速度支援打野,處理入侵事件。

    守式站位,簡單幫打野清理Buff

    對於射手而言,前期利用較短的時間消耗一下Buff,有利於提升打野的清野能力,可以提升打野的gank速率,雖然這對於射手不是一種直觀的收益,但一旦打野節奏起來,那麼收益的是整個團隊!

    除了幫打野消耗Buff以外,守式站位也是非常重要的,紅Buff背後的草叢,就是一個很好的守點,該點可以為打野提供視野,效力等同於中路視野。

    一旦發現敵人入侵,射手可以採取後撤的手段,中路的輔助和中單,則可以快速支援,形成合圍之勢包夾敵人。

    “上單”是對抗路的一種傳統稱呼,“上單”可以分為坦邊和輸出邊,在開局的時候,我們首先要根據自身英雄和對手的特點來確定打法,這樣能夠保證自身更好的抗壓或者打出優勢。

    選擇對的打法,對於“上單”來說非常重要。除了確定打法以外呢,“上單”也應該採取守式站位,這種站位效力和上述站位相同。

    快速支援,以多打少,擴大優勢!

    中路位於王者峽谷的中心,不管支援野區,還是支援任何一邊,速度都是最快的,所以一個合格的中路,一定要快速清線,支援隊友。

    透過這種辦法,中單就可以把自己的作用最大化!因為他的支援,能夠形成人數的優勢,增加gank的成功率和防守的成功率。

    在輔助的幫助下,中單能夠迅速成長,中單迅速成長以後,可以協同輔助,去協助前期劣勢的英雄打好基礎,實現共贏。

    不誤導隊友!不埋怨隊友!

    射手是最喜歡誤導隊友,埋怨隊友的位置,因為他們認為輔助開局就應該跟他們,殊不知,他們缺的不是對線能力,而是缺視野和經濟。

    在戰鬥中,如果不想遇到天崩局,除了做好前期工作以外,我們不要去埋怨隊友!因為埋怨的言語可能會誤導隊友,或者使得隊友的意識降低,與其浪費時間打字埋怨隊友,不如趕緊發育,想想如何處理以後的對局。

  • 10 # 難過的寸頭

    主要還是玩家意識問題,當初狂鼠加強後,很多人一段時間不適應,不知道怎麼針對,特別是對付輪胎。鐵拳方面,至今大多路人局,哪怕對面給的壓力不大,不吃資源鐵拳飛過來,最多一個人打他,根本打不死,隊友都看著鐵拳來了-鐵拳秒了你家長槍-鐵拳走了,一臉不管我的事,好像隊伍裡本該某人負責處理一樣,毫無集火意識。

    為什麼我知道,因為我就是玩過鐵拳的人,我每個地圖點位都練過,為什麼我最後放棄了,因為只要對面存在2-3個人有意識的知道你的位置以及報點,那麼鐵拳這個英雄基本就毫無作用。

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