哦,對!還有服飾幣!早知道我就全用來買衣服了!!!
這是一些我覺得好看的服飾和裝備,以後應該不太可能再見到了:
看來是真的涼了……
於是登進QQ的遊戲中心瞄了一眼:
果不其然,改名和平精英了
看完這個說下個人看法:
1.畢竟騰訊要吃飯的嘛~推出氪金系統可以理解,只要吃相別太難看就行……我覺得可以小氪支援一下~
看起來有點好看的樣子??!!
(剁手預警)
2.玩法上有一定的變化,據說之前的能量飲料,止痛藥,腎上腺素什麼的在該版本里用處沒有之前大了,因為遊戲機製出現了變化,多了一個名為訊號值的東西,刷圈也不會增加傷害,而是會衰減訊號值,訊號值越弱,之後受到的傷害值會越高,也就是說在圈內長時間逗留變得不太可能,一定程度上加快了遊戲速度。但確切的說,這種改變以往對端遊高度還原的做法是否值得肯定,還得靠玩家和時間來檢驗,我個人不太喜歡訊號值這種新機制,並且有一定可能轉戰PUBG mobile 或者回歸端遊……還是依個人喜好而定啦(⌒▽⌒)
希望光子做的越來越好!
紀念之前在刺激戰場裡的那些日子……
再次更新!
一看就是抱住了空軍爸爸的大腿~
行叭,你說啥就是啥( ̄▽ ̄)……
嗯?!怎麼新賽季了?!
……
好吧……衣服和下裝只留下粉色品質和紫色品質的了(紅色品質的我沒有,所以不太清楚)
小黑裙,大衣什麼的都沒了( ̄Д ̄)ノ
之前用來收集服飾開箱子花的錢都白花了……
這是全新的氪金方式:買點券!
啊,是資本主義的味道~
真香真香~
說幾點改變吧:
1.擊中特效大改,現在連綠血都不會冒了,改成了這麼個玩意:
“戰術火花”?
“科技光暈”?
“戰術光效”?
“科技光環”?
你給我搞賽博朋克了這是???
一個比一個辣眼好吧( ̄Д ̄)ノ
到訓練場試了試,只有紅色的戰術火花還看得過去……
不過,還是太難看了ヽ(`Д´)ノ ┻━┻
2.開箱子機制大改,現在分為了兩種:
一種是無畏軍需,需要用 點券購買的箱子開出來的 榮耀勳章才能開啟,會有一些限時的面板,說白了就是騙氪,看個人需求,有自己喜歡的服飾或者槍械面板是再開也不遲
不過好的地方在於標出了開出不同等級物品的機率(又是一個血統鑑定的遊戲哈……)
出人意料的是,紫色的爆率還蠻高的……
榮耀勳章從這裡得到:
也就是說一般情況下開一個箱子要6塊錢……
還有一種是金幣軍需,和之前的規則大致一樣,需要用金幣開啟,同理標出了開出不同等級服飾的機率:
下面還有一欄灰色物品掉落機率:45%
需要注意的是!兩種軍需的物資並不相同!要想要限時的服飾只能從無畏軍需中獲得!
此外衣服的獲取途徑還有從商店裡花點券或服飾幣直接購買,之前的一部分系列得到了保留,但是絕大多數都已經絕版,包括剛出的朋克之心等3種以及聖誕老人面板……
注意!這裡顯示的價格為7天限時的價格!不是永久的價格!比如這件永久的價格為60元!並不是6元!(其實有點小貴,不過作為學生黨還是可以接受的)
不過這兩件看起來不錯的樣子?
3.槍械面板大改,之前的赤橙系列和狂怒系列已經全部消失,替換為了烏木金紋和生命誓言系列,好訊息是之前限時的火箭少女系列得到了保留!並且多餘的槍械面板可以分解!此外還添加了只能透過開箱子開出來的限時槍械面板和用服飾幣購買的槍械面板!
4.賽季通行證模式大改,之前一級一級做任務升級通行證的模式已經消失了,只剩下了相應的段位獎勵……
5.最近活動很多,會送一些很不錯的永久服飾,頭盔,揹包及降落傘的面板,沒事的話可以登進去看看~
6.訓練場高臺上的小雞沒了……並且場景改為了雪地……
更新!
雖然正處於期中考試周,但還是抽出時間玩了幾局,並且“獲得了冠軍”,可以說新版本已經體驗得八九不離十了,下面說說自己的客觀評價:
首先,從表面上,非常明顯的是,這款遊戲並非刺激戰場國服版本,而是一款全新的,“光子工作室自研的”,與PUBG沒有任何關係的“全新”手遊,遊戲中改變了許多經典的設定,比如將毒圈改為訊號接收區域,甚至將原先吃雞後經典的標語“大吉大利,今晚吃雞”改為了“大吉大利,和平精英”,明顯讀起來非常不順口,可能這也是騰訊公司的無奈之舉。除此之外,原先的許多勳章名稱也發生了改變,比如“迷你雞王”改成了“迷你兵王”,“天選之雞”改為了“天選之人”等等,換句話說,和平精英拋棄了以往對端遊真實還原的做法,而是為了過審做出了一定的改變和妥協,看似為吃雞注入了一些“新鮮的血液”,其實也是在大環境下一種無奈的表現。
其次,非常明顯的是遊戲核心中無處不在的正能量,不僅是從背景設定從“殘酷的軍事演習”到“和平的國際防務展”的改變,還是從柔和些許的解說女音,打倒敵人後敵人微笑的從身後掏出盒子然後微笑告別,前五就算比賽勝利,比賽結束後一起在舞臺上歡呼雀躍,無處不彰顯了“和平”這一永恆的主題,與原先殘酷的,只有一個人才能活到最後,所有人皆為敵的大逃殺模式不同,和平精英所展現的是一場天下為友的,更強調戰術能力而非殘酷現實的和平演練模式,當然這也是為過審所做的妥協。
說完客觀的分析,談談主觀上的感受:
優點:
從基礎體驗中,和平精英在服飾,開箱子機制方面做的很好,服飾價格適中,樣式也非常好看,開箱子出貨機率還挺高的,不知出於什麼原因,我平均開兩箱左右出一組套裝,現在除部分槍械面板外,其他的限時的都已經收集齊,而我只花了不多的錢,並且之前的衣服也都轉換成了服飾幣,可以看出騰訊吃相併不難看。
活動方面,不知是不是出於新版本的原因,給予的永久服飾品質都非常高,並且完成條件一點也不苛刻,不故意刁難,對於零氪玩家非常友好。
遊戲方面,新飛機建模不錯,槍械面板效果不錯,新出的4v4競技模式體現了往fps對戰這一方向的嘗試……
(好吧,我承認我找不出除此之外的優點了)( ̄∇ ̄)
缺點:
噴漆的出現除了降低服飾出貨率,減少服飾幣來源以外毫無意義,難道真的有人會在遊戲中向牆上噴漆??這做與不做有什麼實質性的區別呢??說實話,花6元開箱子開出3件噴漆還不如給我3件垃圾品質的衣服來的實在,畢竟衣服還可以換服飾幣,開出噴漆是真的難受……或者你提高箱子價格,改為8~10元一個也好……我是真的不想要那些噴漆( ̄Д ̄)ノ
訊號值的出現我個人不太喜歡,因為這種東西明明沒有出現的必要好吧(雖然我知道這是為了減弱殘酷程度的無奈之舉,但我還是想發表一下自己的觀點)在我看來,它不僅增加了新手上手的難度,與能量有一定的衝突,還導致老玩家產生極大的不適應,但它對遊戲速度的增加也是微乎其微的,總的來說是個雞肋。
新版解說女音低齡化,這一點大不如之前的版本,我也懶的吐槽,聽的實在難受。
擊中效果太太太太難看了!遠距離擊殺伏地魔的時候根本不知道到底打沒打中!近距離剛槍和打鐵效果一樣!咱別的不說,“不能出現任何顏色的液體”,可以,那你給搞個煙霧行不行?這光芒和火花實在是一言難盡。
進前五的彈窗……建議取消掉……進前五就靜靜地標個勝利就好了,沒必要搞得這麼和平吧……進前五的時候正激戰呢,你彈個窗不會影響?!會真的暴斃好吧……
打倒敵人後的遞盒動作,最後前五一起歡呼慶祝的動作是真的弱智,這種對暴力的別樣“美化”我這個“16+的成年人”是真的受不了,實在是太刺激眼球了,求求您別辣我的眼睛行不行?
最後說一下細節上的變化:
1.槍械的手感非常奇怪,經過我在訓練場的多次試驗,感覺官方應該又增加了部分槍械的後座力,比較明顯的是aug,skar,不過也有可能是個人感覺的問題?不知道大家有沒有感覺到變化呢?
2.人機數量下降,傷害增強,這個比較明顯,大家應該都感覺到了吧?
3.擊中特效非常垃圾,非常不明顯,打擊感大大下降,在我看來這個比打倒後遞盒這個問題還要大,不知道官方後續會不會改進這一問題;
4.“毒圈”傷害發生了變化,由於能量飲料和止痛藥對“毒圈”並無抵抗效果,所以實際血量=現有血量×訊號值,再根據實際上手體驗,我們可以得出:在前兩波毒中傷害變高,後幾波毒傷害變化不大。不過好的一點是,倒計時的出現可以使我們更好的把握在“毒圈”裡停留的時間,這一點還是值得肯定的。
5.塗鴉過分影響了開箱體驗!你知道十連抽七個塗鴉的感覺嗎!心態都崩了!真的不如換成開出舊套裝……
你們難道以為騰訊以前就不想賺錢嗎?只是沒拿到廣電的版本審批號而已,所以才一直是測試服,現在開始到了割韭菜的時候了
哦,對!還有服飾幣!早知道我就全用來買衣服了!!!
這是一些我覺得好看的服飾和裝備,以後應該不太可能再見到了:
看來是真的涼了……
於是登進QQ的遊戲中心瞄了一眼:
果不其然,改名和平精英了
看完這個說下個人看法:
1.畢竟騰訊要吃飯的嘛~推出氪金系統可以理解,只要吃相別太難看就行……我覺得可以小氪支援一下~
看起來有點好看的樣子??!!
(剁手預警)
2.玩法上有一定的變化,據說之前的能量飲料,止痛藥,腎上腺素什麼的在該版本里用處沒有之前大了,因為遊戲機製出現了變化,多了一個名為訊號值的東西,刷圈也不會增加傷害,而是會衰減訊號值,訊號值越弱,之後受到的傷害值會越高,也就是說在圈內長時間逗留變得不太可能,一定程度上加快了遊戲速度。但確切的說,這種改變以往對端遊高度還原的做法是否值得肯定,還得靠玩家和時間來檢驗,我個人不太喜歡訊號值這種新機制,並且有一定可能轉戰PUBG mobile 或者回歸端遊……還是依個人喜好而定啦(⌒▽⌒)
希望光子做的越來越好!
紀念之前在刺激戰場裡的那些日子……
再次更新!
一看就是抱住了空軍爸爸的大腿~
行叭,你說啥就是啥( ̄▽ ̄)……
嗯?!怎麼新賽季了?!
……
好吧……衣服和下裝只留下粉色品質和紫色品質的了(紅色品質的我沒有,所以不太清楚)
小黑裙,大衣什麼的都沒了( ̄Д ̄)ノ
之前用來收集服飾開箱子花的錢都白花了……
這是全新的氪金方式:買點券!
啊,是資本主義的味道~
真香真香~
說幾點改變吧:
1.擊中特效大改,現在連綠血都不會冒了,改成了這麼個玩意:
“戰術火花”?
“科技光暈”?
“戰術光效”?
“科技光環”?
你給我搞賽博朋克了這是???
一個比一個辣眼好吧( ̄Д ̄)ノ
到訓練場試了試,只有紅色的戰術火花還看得過去……
不過,還是太難看了ヽ(`Д´)ノ ┻━┻
2.開箱子機制大改,現在分為了兩種:
一種是無畏軍需,需要用 點券購買的箱子開出來的 榮耀勳章才能開啟,會有一些限時的面板,說白了就是騙氪,看個人需求,有自己喜歡的服飾或者槍械面板是再開也不遲
不過好的地方在於標出了開出不同等級物品的機率(又是一個血統鑑定的遊戲哈……)
出人意料的是,紫色的爆率還蠻高的……
榮耀勳章從這裡得到:
也就是說一般情況下開一個箱子要6塊錢……
還有一種是金幣軍需,和之前的規則大致一樣,需要用金幣開啟,同理標出了開出不同等級服飾的機率:
下面還有一欄灰色物品掉落機率:45%
需要注意的是!兩種軍需的物資並不相同!要想要限時的服飾只能從無畏軍需中獲得!
此外衣服的獲取途徑還有從商店裡花點券或服飾幣直接購買,之前的一部分系列得到了保留,但是絕大多數都已經絕版,包括剛出的朋克之心等3種以及聖誕老人面板……
注意!這裡顯示的價格為7天限時的價格!不是永久的價格!比如這件永久的價格為60元!並不是6元!(其實有點小貴,不過作為學生黨還是可以接受的)
不過這兩件看起來不錯的樣子?
3.槍械面板大改,之前的赤橙系列和狂怒系列已經全部消失,替換為了烏木金紋和生命誓言系列,好訊息是之前限時的火箭少女系列得到了保留!並且多餘的槍械面板可以分解!此外還添加了只能透過開箱子開出來的限時槍械面板和用服飾幣購買的槍械面板!
4.賽季通行證模式大改,之前一級一級做任務升級通行證的模式已經消失了,只剩下了相應的段位獎勵……
5.最近活動很多,會送一些很不錯的永久服飾,頭盔,揹包及降落傘的面板,沒事的話可以登進去看看~
6.訓練場高臺上的小雞沒了……並且場景改為了雪地……
更新!
雖然正處於期中考試周,但還是抽出時間玩了幾局,並且“獲得了冠軍”,可以說新版本已經體驗得八九不離十了,下面說說自己的客觀評價:
首先,從表面上,非常明顯的是,這款遊戲並非刺激戰場國服版本,而是一款全新的,“光子工作室自研的”,與PUBG沒有任何關係的“全新”手遊,遊戲中改變了許多經典的設定,比如將毒圈改為訊號接收區域,甚至將原先吃雞後經典的標語“大吉大利,今晚吃雞”改為了“大吉大利,和平精英”,明顯讀起來非常不順口,可能這也是騰訊公司的無奈之舉。除此之外,原先的許多勳章名稱也發生了改變,比如“迷你雞王”改成了“迷你兵王”,“天選之雞”改為了“天選之人”等等,換句話說,和平精英拋棄了以往對端遊真實還原的做法,而是為了過審做出了一定的改變和妥協,看似為吃雞注入了一些“新鮮的血液”,其實也是在大環境下一種無奈的表現。
其次,非常明顯的是遊戲核心中無處不在的正能量,不僅是從背景設定從“殘酷的軍事演習”到“和平的國際防務展”的改變,還是從柔和些許的解說女音,打倒敵人後敵人微笑的從身後掏出盒子然後微笑告別,前五就算比賽勝利,比賽結束後一起在舞臺上歡呼雀躍,無處不彰顯了“和平”這一永恆的主題,與原先殘酷的,只有一個人才能活到最後,所有人皆為敵的大逃殺模式不同,和平精英所展現的是一場天下為友的,更強調戰術能力而非殘酷現實的和平演練模式,當然這也是為過審所做的妥協。
說完客觀的分析,談談主觀上的感受:
優點:
從基礎體驗中,和平精英在服飾,開箱子機制方面做的很好,服飾價格適中,樣式也非常好看,開箱子出貨機率還挺高的,不知出於什麼原因,我平均開兩箱左右出一組套裝,現在除部分槍械面板外,其他的限時的都已經收集齊,而我只花了不多的錢,並且之前的衣服也都轉換成了服飾幣,可以看出騰訊吃相併不難看。
活動方面,不知是不是出於新版本的原因,給予的永久服飾品質都非常高,並且完成條件一點也不苛刻,不故意刁難,對於零氪玩家非常友好。
遊戲方面,新飛機建模不錯,槍械面板效果不錯,新出的4v4競技模式體現了往fps對戰這一方向的嘗試……
(好吧,我承認我找不出除此之外的優點了)( ̄∇ ̄)
缺點:
噴漆的出現除了降低服飾出貨率,減少服飾幣來源以外毫無意義,難道真的有人會在遊戲中向牆上噴漆??這做與不做有什麼實質性的區別呢??說實話,花6元開箱子開出3件噴漆還不如給我3件垃圾品質的衣服來的實在,畢竟衣服還可以換服飾幣,開出噴漆是真的難受……或者你提高箱子價格,改為8~10元一個也好……我是真的不想要那些噴漆( ̄Д ̄)ノ
訊號值的出現我個人不太喜歡,因為這種東西明明沒有出現的必要好吧(雖然我知道這是為了減弱殘酷程度的無奈之舉,但我還是想發表一下自己的觀點)在我看來,它不僅增加了新手上手的難度,與能量有一定的衝突,還導致老玩家產生極大的不適應,但它對遊戲速度的增加也是微乎其微的,總的來說是個雞肋。
新版解說女音低齡化,這一點大不如之前的版本,我也懶的吐槽,聽的實在難受。
擊中效果太太太太難看了!遠距離擊殺伏地魔的時候根本不知道到底打沒打中!近距離剛槍和打鐵效果一樣!咱別的不說,“不能出現任何顏色的液體”,可以,那你給搞個煙霧行不行?這光芒和火花實在是一言難盡。
進前五的彈窗……建議取消掉……進前五就靜靜地標個勝利就好了,沒必要搞得這麼和平吧……進前五的時候正激戰呢,你彈個窗不會影響?!會真的暴斃好吧……
打倒敵人後的遞盒動作,最後前五一起歡呼慶祝的動作是真的弱智,這種對暴力的別樣“美化”我這個“16+的成年人”是真的受不了,實在是太刺激眼球了,求求您別辣我的眼睛行不行?
最後說一下細節上的變化:
1.槍械的手感非常奇怪,經過我在訓練場的多次試驗,感覺官方應該又增加了部分槍械的後座力,比較明顯的是aug,skar,不過也有可能是個人感覺的問題?不知道大家有沒有感覺到變化呢?
2.人機數量下降,傷害增強,這個比較明顯,大家應該都感覺到了吧?
3.擊中特效非常垃圾,非常不明顯,打擊感大大下降,在我看來這個比打倒後遞盒這個問題還要大,不知道官方後續會不會改進這一問題;
4.“毒圈”傷害發生了變化,由於能量飲料和止痛藥對“毒圈”並無抵抗效果,所以實際血量=現有血量×訊號值,再根據實際上手體驗,我們可以得出:在前兩波毒中傷害變高,後幾波毒傷害變化不大。不過好的一點是,倒計時的出現可以使我們更好的把握在“毒圈”裡停留的時間,這一點還是值得肯定的。
5.塗鴉過分影響了開箱體驗!你知道十連抽七個塗鴉的感覺嗎!心態都崩了!真的不如換成開出舊套裝……
你們難道以為騰訊以前就不想賺錢嗎?只是沒拿到廣電的版本審批號而已,所以才一直是測試服,現在開始到了割韭菜的時候了