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  • 1 # 使用者3777528929200439

      一、使用方法  1、修改  劇本和存檔可以直接開啟相應檔案修改(在修改之前,請在“預設遊戲語言”選單中設定你的三11語言,否則開啟劇本或存檔時會出現亂碼)  如果要修改記憶體,在進入遊戲之後,執行File選單的Attach to San11(修改器什麼時候開啟沒有關係),此時各項功能就可以正常使用  切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M  (注意:一些基本設定(比如城市名稱)存放在遊戲Media\Scenario\Scenario.s11檔案中,參見三、3)  二、修改說明  1、修改記憶體、劇本和存檔  a)、記憶體修改  先開啟三11,然後執行修改器“檔案”選單下的“Attatch to San11”,之後就會直接進入記憶體修改模式  (如果之前變到了存檔修改模式,可以執行“檔案”選單下的“返回記憶體修改模式”)  接下來就可以看你感興趣的資料。比如選擇“修改”選單下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項數值了  b)、劇本和存檔修改  直接執行“檔案”選單下“開啟存檔或劇本”  如果要修改的話,可以先使用“修改”選單顯示相關資料,然後在列表框中雙擊要修改的項,修改完以後按OK即可。(如果修改的資料不符合要求,程式會自動忽略修改,具體參見三、4)  2、多項同時修改  列表框是可以多選的,選中所有你想改的專案(選的時候加Ctrl或Shift)後點右鍵再選彈出選單裡的“多項修改”就可以修改了  修改多項時,彈出的對話方塊顯示的是第一項的資料,不必管,按OK時只有你改動過的專案才會更新  3、儲存  全部修改完成後,按“檔案”選單的“儲存修改”(只有做過修改之後,這一功能才能使用),所作的改動就會體現到記憶體或檔案中(視你當前是在修改記憶體還是存檔而定)  或者可以執行“另存為”儲存為另一種格式(比如你可以將存檔中的資料儲存為劇本)  4、搜尋  可以基於任意類別、任意關鍵字查詢,並且支援查詢全部符合項和模糊查詢  5、提示  a)、所有的資料都可以排序,單擊相應項的列頭即可  b)、將滑鼠放在文字框上可以看到資料的取值範圍或者字元長度的上限  c)、修改記憶體資料的過程中最好不要切回三11,可以在儲存以後再切回,以免不必要的錯誤。  另外可以在切回三11後馬上儲存,再載入(如果僅僅切換回的話,可能相關的顯示不一定會更新)  d)、從三11切回修改器之後,最好重新整理一下。  6、打補丁  因為三11的主程式是加密的,需要等到它內部解密之後才可以打補丁,所以如果你要執行各種補丁,最好在進入主介面(就是可以選擇新建遊戲,重新開始等等的那個介面)或者進入某個存檔之後,以確保主程式解密完全  如果程式尚未解完全,補丁是打不上的(你可以看到補丁前面不會出現勾)  四、其它修改  1、Msg檔案(支援搜尋、替換和匯出)  a、介紹  修改完Msg檔案後,下次玩遊戲才會生效。如果儲存時出錯,請將三11關閉後再儲存  修改時選擇“其它”選單->“修改Msg檔案”中和你欲修改的Msg檔案語言相同的即可  之後會彈出對話方塊顯示該Msg檔案中所有的Msg。  修改之後按替換,原有的Msg就會被替換。支援新增和刪除Msg  全部完成之後,可以按“OK”儲存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出  !!注!!:因為三11內部對訊息的格式做了諸多假定,所以修改前請一定要預先備份相應的Msg檔案(最好把原來的所有Msg檔案打個包,方便以後恢復)  b、說明  Msg檔案中包含格式資訊,如果修改器能夠識別出格式資訊,那麼就會允許替換。  如果某些文字中出現亂碼,那一般是由於有控制格式等資訊的附加位元組造成的,建議不要修改這類文字,以避免錯誤。  注:所有識別出的格式資訊都會以"[0xXX]"的形式出現,在未清楚其具體含義時請勿隨意修改  2、批次匯入單個新武將檔  新建遊戲之後就不能再增加新武將了。這個功能就是用來將新武將匯入存檔的(注:新武將的預設狀態是未登場,登場年為20歲)。此外你可以利用該功能將單個新武將檔批次匯入MakeData.s11中  3、匯入匯出武將資料  方便跨劇本批次更新武將資料  4、中日文轉換  在“其它”選單的“中日文轉換”選單下,根據需要選擇轉換的方向。  舉個例子,比如說你要在中文版裡讀取以前的日文版存檔,那麼用“日文->中文”之後,中文版就能正常讀取這個存檔了。  鑑於Big5和JIS編碼並不相容,所以可能會有一些字元無法正常轉換,這時可以載入存檔到修改介面再進行調整(儘量輸入簡體字,比如最好用“關”而不要用“関”,這樣可以保證轉換的成功率)  如果轉錯了,那可以相反的執行一次(比如你誤用了“日文->中文”,那麼可以用“中文->日文”)來恢復(但因為編碼不相容的關係,仍會有部分字元丟失)

  • 2 # 使用者4076633572786039

      一、使用方法  1、修改  劇本和存檔可以直接開啟相應檔案修改(在修改之前,請在“預設遊戲語言”選單中設定你的三11語言,否則開啟劇本或存檔時會出現亂碼)  如果要修改記憶體,在進入遊戲之後,執行File選單的AttachtoSan11(修改器什麼時候開啟沒有關係),此時各項功能就可以正常使用  切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M  (注意:一些基本設定(比如城市名稱)存放在遊戲Media\Scenario\Scenario.s11檔案中,參見三、3)  二、修改說明  1、修改記憶體、劇本和存檔  a)、記憶體修改  先開啟三11,然後執行修改器“檔案”選單下的“AttatchtoSan11”,之後就會直接進入記憶體修改模式  (如果之前變到了存檔修改模式,可以執行“檔案”選單下的“返回記憶體修改模式”)  接下來就可以看你感興趣的資料。比如選擇“修改”選單下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項數值了  b)、劇本和存檔修改  直接執行“檔案”選單下“開啟存檔或劇本”  如果要修改的話,可以先使用“修改”選單顯示相關資料,然後在列表框中雙擊要修改的項,修改完以後按OK即可。(如果修改的資料不符合要求,程式會自動忽略修改,具體參見三、4)  2、多項同時修改  列表框是可以多選的,選中所有你想改的專案(選的時候加Ctrl或Shift)後點右鍵再選彈出選單裡的“多項修改”就可以修改了  修改多項時,彈出的對話方塊顯示的是第一項的資料,不必管,按OK時只有你改動過的專案才會更新  3、儲存  全部修改完成後,按“檔案”選單的“儲存修改”(只有做過修改之後,這一功能才能使用),所作的改動就會體現到記憶體或檔案中(視你當前是在修改記憶體還是存檔而定)  或者可以執行“另存為”儲存為另一種格式(比如你可以將存檔中的資料儲存為劇本)  4、搜尋  可以基於任意類別、任意關鍵字查詢,並且支援查詢全部符合項和模糊查詢  5、提示  a)、所有的資料都可以排序,單擊相應項的列頭即可  b)、將滑鼠放在文字框上可以看到資料的取值範圍或者字元長度的上限  c)、修改記憶體資料的過程中最好不要切回三11,可以在儲存以後再切回,以免不必要的錯誤。  另外可以在切回三11後馬上儲存,再載入(如果僅僅切換回的話,可能相關的顯示不一定會更新)  d)、從三11切回修改器之後,最好重新整理一下。  6、打補丁  因為三11的主程式是加密的,需要等到它內部解密之後才可以打補丁,所以如果你要執行各種補丁,最好在進入主介面(就是可以選擇新建遊戲,重新開始等等的那個介面)或者進入某個存檔之後,以確保主程式解密完全  如果程式尚未解完全,補丁是打不上的(你可以看到補丁前面不會出現勾)  四、其它修改  1、Msg檔案(支援搜尋、替換和匯出)  a、介紹  修改完Msg檔案後,下次玩遊戲才會生效。如果儲存時出錯,請將三11關閉後再儲存  修改時選擇“其它”選單->“修改Msg檔案”中和你欲修改的Msg檔案語言相同的即可  之後會彈出對話方塊顯示該Msg檔案中所有的Msg。  修改之後按替換,原有的Msg就會被替換。支援新增和刪除Msg  全部完成之後,可以按“OK”儲存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出  !!注!!:因為三11內部對訊息的格式做了諸多假定,所以修改前請一定要預先備份相應的Msg檔案(最好把原來的所有Msg檔案打個包,方便以後恢復)  b、說明  Msg檔案中包含格式資訊,如果修改器能夠識別出格式資訊,那麼就會允許替換。  如果某些文字中出現亂碼,那一般是由於有控制格式等資訊的附加位元組造成的,建議不要修改這類文字,以避免錯誤。  注:所有識別出的格式資訊都會以"[0xXX]"的形式出現,在未清楚其具體含義時請勿隨意修改  2、批次匯入單個新武將檔  新建遊戲之後就不能再增加新武將了。這個功能就是用來將新武將匯入存檔的(注:新武將的預設狀態是未登場,登場年為20歲)。此外你可以利用該功能將單個新武將檔批次匯入MakeData.s11中  3、匯入匯出武將資料  方便跨劇本批次更新武將資料  4、中日文轉換  在“其它”選單的“中日文轉換”選單下,根據需要選擇轉換的方向。  舉個例子,比如說你要在中文版裡讀取以前的日文版存檔,那麼用“日文->中文”之後,中文版就能正常讀取這個存檔了。  鑑於Big5和JIS編碼並不相容,所以可能會有一些字元無法正常轉換,這時可以載入存檔到修改介面再進行調整(儘量輸入簡體字,比如最好用“關”而不要用“関”,這樣可以保證轉換的成功率)  如果轉錯了,那可以相反的執行一次(比如你誤用了“日文->中文”,那麼可以用“中文->日文”)來恢復(但因為編碼不相容的關係,仍會有部分字元丟失)

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