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1 # 願經山河再逢君
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2 # 快樂狗男楊巔峰
韌性高,攻速快,吸血多,有爆發,中期最強戰士,這英雄真的不前期也不後期,另外我聽過太多說曹操沒爆發的,那些都是弟弟曹操,銘文26攻速,出裝有很多,我都是學搖光的
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3 # 白風遊戲
說到曹操,估計大家對他印象的還止步於s2賽季,那時的曹操更是被玩家盛名為“曹三刀”,然而卻因為其太過強勢,從而導致被策劃削弱,從此一蹶不振。不知不覺,王者榮耀也發展到現在的s15賽季了,細心的玩家可能也發現了,自s14賽季曹操增強以後,便成為了kpl比賽的熱門英雄,多位職業選手更是用他打出了極其量眼的操作。比如:在2019年kpl春季賽上,迷神曹操一夫當關,豪取三殺!
那為什麼曹操在lpl賽場上出場率這麼高呢?
在我看來,大致有以下兩點。
①.機動性很強,自帶淨化:早在s13賽季,策劃就附加了曹操一技能穿牆機制,也就是說,曹操一技能的三段位移都是可以穿過牆面的,支援能力很強,無論是前期對線,還是打野區遭遇戰都完全不虛。
曹操這個英雄非常全面,既可以帶線牽制,又可以切敵方後排,大招的解控機制更是使得曹操如虎添翼。
②.高傷害、有續航:曹操的爆發很高,技能銜接普攻更是可以打出極高的持續性傷害,又有二技能的減速,粘人能力很強,基本可以應對當前賽季各類上單英雄,再加上大招的穩定續航,即使不能打出壓制,抗壓也是沒有任何問題的。
對此,你們的看法又是怎樣的呢?
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4 # 夢幻西遊場景小一
而在王者榮耀KPL的賽事上,曹操的上場率就會明顯增加。
這是為什麼呢?
1、被動優勢:
曹操的被動技能—爭霸:每次釋放技能能夠獲得10%的攻擊速度加成,最多疊加50%!這是曹操能夠在戰鬥中打出爆發輸出的基礎。
在被動技能支援下,曹操只需要再擁有足夠的冷卻縮減,就可以不斷的施放2技能,從而對敵方造成更高的傷害!
2、大招優勢:
曹操的大招可以說是相當無敵,開啟大招後能夠立即解除自身控制效果,並回復20%已損失生命值。另外還能獲得一定的攻擊力和韌性;每次普通攻擊或技能命中都可以回覆生命值!
在團隊中,曹操永遠是抗在最前線的那個人,他能透過大招的吸血給隊友更多的輸出空間。
作為一名邊路戰士英雄,曹操半肉半輸出裝不僅有著高額的輸出,還有著很強的抗打能力。
不過,由於曹操的靈活性和機動性比較高,需要隊友的高度配合才能進場。這也是路人局少有人玩的原因。和大家經常玩的呂布、凱還是有點差距的。
KPL聯賽的配合性自然不用說,曹操能夠在隊友的配合下,利用三段的1技能衝進敵方;再利用大招抗更多的時間,給射手以及法師安全的生存空間!
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很高興回答你的問題,曹操其定位是屬於一名戰士英雄,身為曾經的站擼王曹操雖然大削,可是其一技能的靈活性和技能AD加成,依舊是不容小覷的,而且開啟大招會免除控制,會回覆已損百分之二十回血,使其抗壓能力大幅加強,而且百分之二十回血的是不受制裁之刃和夢魘之牙的控制的,被動技能可以讓曹操釋放技能後提升10%攻速,最多疊加到50%;一技能是可以穿牆的3段位移;二技能是一段減速;大招是曹操的核心技能,可以提升攻擊力和韌性,同時在8秒時間內透過平A或者技能傷害回血,而且高階局或者kpl中使用曹操還是很有套路的,中後期任由曹操單帶一路,隊友去牽制對面,對面如果去抓曹操,1個人肯定是不夠的,至少需要兩個人,這就給自家隊友創造出以多打少的機會;如果放任曹操不管,又難免會被兵線牽制,最終導致經濟徹底被拖垮,所以曹操是個讓敵方很難處理的英雄,以上資料奠定啦曹操在kpl中的出場率。