陽師御魂強化技巧: 初始兩條或者三條副屬性,但是沒有速度的這種御魂,如果+6還是沒有速度,那麼就徹底不會出了,但是如果+6出了速度,則有很大可能會強化多次速度。 2.想強化出較高副屬性速度的御魂可以挑滿副屬性且有速度的御魂,然後拼隨機強化到速度上的次數。或者挑三副屬性且沒有速度的御魂,強化到+6。如果還是沒有速度,就當做狗糧餵給別的御魂。如果有速度,就強化到15,最次也有+8速。 3.不一定所有的五星御魂都比低星的好用,而且高星御魂需要的狗糧也多,當你沒有足夠的御魂和金錢升級御魂的時候,有些低星的御魂會比高星的有用的多。 4.附加的屬性有生命,防禦,攻擊力,效果命中,速度,效果抵抗,暴傷,暴擊機率,每個式神需要的屬性有所不同。根據屬性選擇加成多或者配合技能的屬性最佳。如控制流的雪女,對於鬥技玩家速度和效果命中以及效果抵抗都有著很強的先手能力,當你的控制雪女帶著增加暴擊和暴擊傷害的御魂就略顯尷尬。 除此之外防禦力和生命值的選擇上,可以根據技能選擇,像吸血姬,惠比壽,桃花妖等一系列需要根據生命值提升技能的式神,則偏向帶生命值。 如何強化出我們想要的副屬性: 御魂天生會帶有隨機副屬性,經過大量的測試、3星御魂最多帶2個,4星、5星帶3個、6星帶4個,星御魂在這裡不推薦作為主力或過度(後面會作出解釋),4、5、6號御魂必須初始帶3屬性並且3屬性中至少有2條為有用屬性才可以被考慮(有用屬性就是你想要的屬性,比如攻擊的百分比攻擊,爆率)。 這裡總結一個最價效比的方法,就是把潛力御魂強化至3級,拼運氣看是否出想要的屬性,首先是選材,四星以上(包括四星)的御魂(現在有石距了,四星御魂更多了),副屬性加速度的,並且是有兩條以上副屬性的留下,如果只有一條副屬性,即使是速度也不用,不划算,機率太小,一個完全體+15的御魂,95%以上都是4條副屬性的,3條的我只見過一次,更別說2條了,強化到15有5次機會加副屬性。 初始只有一條副屬性的話,就會有3次機會加在其他屬性而不是速度上,那麼,作為一個4星5星的御魂,速度最多隻有6-8了,即使是六星也只有9.當然,六星御魂最少也有2條初始副屬性,不會出現這種情況 材料選好,就開始強了,從4星開始,選一個先加3,速度沒加,直接放棄,作為狗糧餵給下一個,御魂加3以前喂下一個是沒有經驗遞減的,需要的錢也比你重新吃狗糧加3要少的多,直到你發現+3直接加到速度了,OK,加六,不是速度,依然放棄,作為狗糧喂下一個,這裡因為加六了,經驗會有遞減,下一個肯定加不到六,沒關係,依舊比你重新吃狗糧加三所需要的錢少,我們只要看第一次加3有沒有出速度。 需要注意的是,不要直接加六,很浪費狗糧的經驗和錢,而且,一個最終有10速度副屬性的御魂,+3如果不出速度,基本就不可能了,6星或許還有一點點機會,可以嘗試加6,其餘的4星5星,不可能開始滿4條副屬性,如果加6只有一次是速度,你無法確定是不是繼續強下去,基本上只有很小的機會上10.可能性不高於5%,要知道,加10需要四次都出速度,也就是說,一個+15的成品已經固定了屬性是速度10的御魂,初始狀態第一次強有80%機會加的是速度,出了,那麼第二次是75%。第三次是66%。第四次是50%,最後一次是0(當然不排除10以上那麼就是100%)所以御魂副屬性的強化就是一個賭的過程,和其他遊戲裡的強化本質上沒有什麼區別,只是弱化了強化的力度,最平民的辦法就是去弄一堆135號位的相同御魂來賭3,副屬性不出好的就喂掉,這樣能最最佳化的弄出一些屬性好的御魂。
陽師御魂強化技巧: 初始兩條或者三條副屬性,但是沒有速度的這種御魂,如果+6還是沒有速度,那麼就徹底不會出了,但是如果+6出了速度,則有很大可能會強化多次速度。 2.想強化出較高副屬性速度的御魂可以挑滿副屬性且有速度的御魂,然後拼隨機強化到速度上的次數。或者挑三副屬性且沒有速度的御魂,強化到+6。如果還是沒有速度,就當做狗糧餵給別的御魂。如果有速度,就強化到15,最次也有+8速。 3.不一定所有的五星御魂都比低星的好用,而且高星御魂需要的狗糧也多,當你沒有足夠的御魂和金錢升級御魂的時候,有些低星的御魂會比高星的有用的多。 4.附加的屬性有生命,防禦,攻擊力,效果命中,速度,效果抵抗,暴傷,暴擊機率,每個式神需要的屬性有所不同。根據屬性選擇加成多或者配合技能的屬性最佳。如控制流的雪女,對於鬥技玩家速度和效果命中以及效果抵抗都有著很強的先手能力,當你的控制雪女帶著增加暴擊和暴擊傷害的御魂就略顯尷尬。 除此之外防禦力和生命值的選擇上,可以根據技能選擇,像吸血姬,惠比壽,桃花妖等一系列需要根據生命值提升技能的式神,則偏向帶生命值。 如何強化出我們想要的副屬性: 御魂天生會帶有隨機副屬性,經過大量的測試、3星御魂最多帶2個,4星、5星帶3個、6星帶4個,星御魂在這裡不推薦作為主力或過度(後面會作出解釋),4、5、6號御魂必須初始帶3屬性並且3屬性中至少有2條為有用屬性才可以被考慮(有用屬性就是你想要的屬性,比如攻擊的百分比攻擊,爆率)。 這裡總結一個最價效比的方法,就是把潛力御魂強化至3級,拼運氣看是否出想要的屬性,首先是選材,四星以上(包括四星)的御魂(現在有石距了,四星御魂更多了),副屬性加速度的,並且是有兩條以上副屬性的留下,如果只有一條副屬性,即使是速度也不用,不划算,機率太小,一個完全體+15的御魂,95%以上都是4條副屬性的,3條的我只見過一次,更別說2條了,強化到15有5次機會加副屬性。 初始只有一條副屬性的話,就會有3次機會加在其他屬性而不是速度上,那麼,作為一個4星5星的御魂,速度最多隻有6-8了,即使是六星也只有9.當然,六星御魂最少也有2條初始副屬性,不會出現這種情況 材料選好,就開始強了,從4星開始,選一個先加3,速度沒加,直接放棄,作為狗糧餵給下一個,御魂加3以前喂下一個是沒有經驗遞減的,需要的錢也比你重新吃狗糧加3要少的多,直到你發現+3直接加到速度了,OK,加六,不是速度,依然放棄,作為狗糧喂下一個,這裡因為加六了,經驗會有遞減,下一個肯定加不到六,沒關係,依舊比你重新吃狗糧加三所需要的錢少,我們只要看第一次加3有沒有出速度。 需要注意的是,不要直接加六,很浪費狗糧的經驗和錢,而且,一個最終有10速度副屬性的御魂,+3如果不出速度,基本就不可能了,6星或許還有一點點機會,可以嘗試加6,其餘的4星5星,不可能開始滿4條副屬性,如果加6只有一次是速度,你無法確定是不是繼續強下去,基本上只有很小的機會上10.可能性不高於5%,要知道,加10需要四次都出速度,也就是說,一個+15的成品已經固定了屬性是速度10的御魂,初始狀態第一次強有80%機會加的是速度,出了,那麼第二次是75%。第三次是66%。第四次是50%,最後一次是0(當然不排除10以上那麼就是100%)所以御魂副屬性的強化就是一個賭的過程,和其他遊戲裡的強化本質上沒有什麼區別,只是弱化了強化的力度,最平民的辦法就是去弄一堆135號位的相同御魂來賭3,副屬性不出好的就喂掉,這樣能最最佳化的弄出一些屬性好的御魂。