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  • 1 # 知情達理明鏡mO

    那段時期有很多高手,不是退役就是要準備了退役了狀態下滑厲害,例如安掌門,wolf,semb,KZ下路二佬等等,還有很多剛打出狀態就被LPL買走了,例如KHAN,viper,tarzan,peanut等,相當於那段時期LCK在培養人才階段

  • 2 # 小灰灰Myth

    也不能叫拉胯吧!S8是因為有IG淘汰了它們的冠軍種子KT,S9也是IG淘汰了GRF,所以S8,9的LCK其實並不弱,只是都碰到了那支屬於敢打有操作的戰隊。

    而且那兩年LCK老將不是退役就是去服兵役了,還有一些被LPL買了過來,所以他們正處於新老交接的時候。還有一些年輕人才剛登上舞臺,想S9的DWG(DK),誰能想到S10一個網咖隊能逆襲奪冠呢?

    也就是從S10開始,LCK慢慢完成新鮮血液的注入了,S11的時候LCK基本上可以說已經完成新老交替了,LCK賽區慢慢恢復了它那前幾年統治的地位了,像T1的幾個新人在那一年都打的挺好的,最後四強打DK的時候,上單canan感覺有點扶不起來+硬送,所以S11T1倒在了四強!

    而且那一年的冠軍也可以說是LPL老將最後的輝煌吧,中單scourt血C再加上傑傑皇子的完美髮揮,下路viper強大的實力,輔助妹控的貓,還有老油子聖槍哥與DK鏖戰五局將冠軍留在LPL。而viper也是從LCK買過來的。

    從S10以後,LPL基本各個位置上很難出現讓人眼前一亮的選手,基本都是靠幾個老將支撐著,也不是說沒給過新人機會,可是他們打的有點臭,只能用老將了。

    縱觀近幾年LPL新秀,就上單山雞有點說法,還有FPX新人中單care,剩下的感覺都不行了。而LCK那邊是人才輩出啊!像T1上單zues,聽說才18歲。

    也有可能是LPL的青訓體系不成熟。導致新人出不了頭。也有人說是十八歲才能上場泯滅了很多天才。

    S11,S12兩年LCK四強裡佔三個,這實力毋庸置疑,去年有人還在叫囂著第一賽區的美夢,今年夢該醒了!不是奪了冠就能號稱第一賽區的!去年是EDG拼盡全力為LPL守住最後一絲榮光的!整體實力與LCK比還是有明顯差距的。

    今年又復刻了S6,7LCK內戰的局面,也只能說今年打醒了LPL吧!從教練BP,團戰運營個人實力方面都存在著差距,希望LPL能夠好好反思,不要在抱著第一賽區的高傲姿態了,向LCK學的還有很多呢!

    最後我想說只要LPL能夠完成新鮮血液的注入及小將的成長,我相信LPL還是能奪冠的!

  • 3 # blues天空

    事實上,LCK拉垮是個偽命題。雖然前四年世界賽和季中賽最終冠軍隊伍,和之前LCK相比,是少了一些,S3到S7世界賽無一例外都是LCK隊伍。

    但在這期間,LCK是一直向外輸送血液的,每個賽區韓援隨處可見。

    即使是LCK最黑暗的S8,四強中沒有一支LCK隊伍,但南韓選手在四強人員比例卻不低。

    大家會有LCK衰落的感覺,最核心的是LCKS8的整體拉跨,S9、S10四強只有一支LCK隊伍。

    但如果我們把目光放到八強賽中,從S3有小組賽清晰概念開始,到S12,LCK只有兩隻隊伍沒有進入到八強(S3、S8),整體實力是一如既往穩定。

    S11、S12又開始統治起來,4強賽3支LCK隊伍。

    有這樣的成績,是南南韓家對電競專案重視,電競是南韓經濟產業一大支柱。

    南韓的遊戲產業是一個完整的生態圈,從最初產業孵化園的設立到產品的版權保護都有相應的政策制度。在此背景下,一個名為KeSPA(南韓電子競技協會)的組織應運而生。該機構由政府牽頭,與賽事主辦方合作,目的在於管理電競俱樂部和完善電子遊戲職業化發展。至此,南韓電子競技迎來鼎盛時期。

    英雄聯盟幾支隊伍三星、T1,分別是由南韓前幾龍頭企業進行投資。

    甚至在南韓全兵兵役下,遊戲上拿到世界賽好成績險些也成為可以免除兵役的條件。

    因為英雄聯盟進入亞運會,之前還傳出亞運會能奪冠的話,Faker等人可以免兵役。

    在這樣的大環境下,政府支援,有良好環境,英雄聯盟LCK能一直冒出厲害的選手也不稀奇。

  • 4 # Wraith看熱點

    S8感覺LCK並不拉胯,感覺如果那年不是IG3∶2贏掉KT,大機率那年的冠軍就是KT了,而且最後一把贏得比賽還是那麼的驚險,如果沒有阿水那個經典的“堵上職業生涯的閃現”,僵局也許不會被打破。

    那年得KT絕對沒有被碾壓,IG也並沒有很輕易的取勝,所以LCK的表現並不算拉胯,只能說算比起以往的成績,確實不算好。

    S9的話確實對LCK的印象不太深刻,那年LCK好像最厲害的是GRF,好像中單是Chovy,好像這塊硬骨頭也是被IG拿下了,好像IG打外面的戰隊是真的強,S8的時候它們就打不過RNG,S9的時候又輸給FPX,但對於其它戰隊,它是真強。

    這兩年真的要感謝IG這個戰隊,它不僅給LPL帶來了第一個S賽的冠軍,還將LPL帶到了從來沒有過的高度。

  • 5 # 城爺

    s8世界賽是ig開掛的世界賽,而且那年的lck也是強的離譜,尤其是當年的銀河戰艦,但是面對ig開掛一般的中上野,也是無力。之後s9,也是ig淘汰了當年lck的最強隊伍(好像是格里芬)。

    ig是一個很特殊的隊伍,ig面對南韓隊的戰績可以說是相當出色的,那群小夥子,敢打,敢拼,不怕失誤,不怕背鍋。。再看看其他的隊伍,一個個到了世界賽都是畏首畏尾的。。

    再說說edg奪冠,edg奪冠,最大的功臣是showmake,那個殘廢的心態跟屎一樣,在面對大飛老師就畏手畏腳的,後面打edg更是慘不忍睹。。。當然,不否認,edg那年全隊發揮的都不錯。

  • 6 # 樂觀的青澀生活家

    S8 S9 LCk世界賽也不算拉垮,只是遇到了巔峰IG,那時候IG是那種敢打敢拼,不跟你玩運營,就是打架,IG也是3-2艱難戰勝銀河戰艦KT,S9的時期是格里芬也是遇到了IG,被淘汰了,那時候LCK沒什麼新鮮血液了,都是一些老將或者一些即將退役的選手 還有一些被國內買來了,導致我們太盲目的認為LCK不太行了,S10過後南韓青訓人員慢慢接替,這次世界賽也算是打醒了LPL賽區!

  • 7 # 聰穎風箏EO

    我們每次都是拼盡最後一絲力氣才拿下lck,可見在我們奪冠的那幾年其實實力在伯仲之間,今年基本是被人按著頭錘,看來lpl的至暗時刻又要來了

  • 8 # 筆油得否

    這個問題其實是賽區體系差異所造成的。

    在南韓,非常講究行業輩分,所以整個賽區的戰隊風格,像極了一個精密的機器,領先怎麼打,落後怎麼打,龍魂丟了怎麼辦,大龍丟了怎麼辦,高地被破怎麼辦等等等。。。各種應對的策略及打法在有經驗的教練的訓練下已經形成了肌肉記憶,而且因為南韓講究行業輩分,所以幾乎不可能有選手忤逆教練的思路,這就造成了對線期和中前期貌一般,打架也挺一般,但是各種拉扯和兵線運營資源運營真的都得心應手,很多對手都是被溫水煮青蛙,一點一點被壓縮資源和視野,活活被耗死。

    這種整體打法註定了缺乏觀賞性,但是是真的穩。。。。所以從來不存在LCK弱這一說,只是不出彩而已,而且在職業的電競人眼裡,即使落後,LCK呃的隊伍很多的運營思路都是正確的,這遊戲就是經濟決定一切。

    當然,破這套體系最怕的就是像當年IG那種不講道理團,一旦碰上超出他們認知的打法,馬上就會垮掉。。。。當年的1557奇蹟,其實一般人的思維就是抓JK的德萊文,結果KT居然按LCK固有的思路,對線崩了就運營。。。結果導致Jk越來越肥,被打成了主播局,可能有人問,前面我不是說的運營經濟麼?為什麼到這一場會直接崩呢?因為JK的德萊文經濟領先太大了,全隊的領先當時幾乎都在德萊文一個人身上,3刀一個。。。這尼瑪還打個毛啊

  • 9 # 一襟晚照丶

    拳頭公司為了遊戲的觀賞性和平衡性肯定是誰強就削誰!lck從s3到s7都是冠軍!且打法多靠運營,前期平穩後期靠一波團定勝負,或者依靠視野優勢前期拿到一點優勢就避戰拿資源滾雪球的當時太過於無聊!刪除了打野刀帶眼,以及野區的改動讓lck直接淪陷!s8開始lol就開始看重前期以及翻盤!讓lck以前的打法變得臃腫不靈活!所以件歐美都能按著他們頭皮打!今年的lck強勢更多是學會順應版本,以及lpl賽區打法遭砍!而且針對lpl隊伍的準備更多!無論如何lol的開發組也不會希望冠軍都是一個賽區的

  • 10 # 能在看你一眼嗎

    一代版本一代神,每一個版本都有不同的補丁,補丁是能嚴重影響選手發揮的,並且那兩個版本屬於硬鋼版本,可以說是屬於姜承録的版本,這不是個lck的運營體系,這也是為什麼他們會拉胯的原因

  • 11 # 東北油王

    Lck一直也沒有派拉跨過,其實他們一直都是冠軍的,強有力爭奪者。 s8那一年。其實最有希望的是RNG,沒想到他們輸給了G2,他們一整年都是穩壓Lck的,也是穩贏IG的,只能說驕兵必敗吧。再說IG贏的也不輕鬆,那可是個三比二,也是好不容易取勝的。

    s9只能說G2是真的強,幫助LP L戰勝了所有LCk的人。但是他們就是打不過LP L。你看今年歐美拉胯,LPL也就輝煌不在了。

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