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1 # Burning68757867
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2 # 夢想的翅膀22546
LOL:莫德凱撒玩法機制,上手輕鬆輸出高,對我來說打團也是單挑。
莫德凱撒兩度被殺,三度重生,這位來自遠古紀元的軍閥,終於攜帶著他的亡靈大軍返回物質位面,並且永遠盤踞。
鐵男的被動提供兩種效果,首先,可以為他的普攻附帶額外的魔法傷害,然後,當他實用技能和普攻命中英雄或者大型野怪三次的時候,就會在身邊引發幽冥風暴,提升自己的移動速度,並且對附近單位造成基於最大生命值的魔法傷害。
莫德凱撒血條下方的紅色指示條,就代表了當前的被動層數,和電刑、強攻這樣的符文觸發方式不同,莫德凱撒的技能命中幾個英雄,就會疊加幾層被動,技能放的準就可以瞬間疊滿被動。
觸發幽冥風暴之後,攻擊敵方英雄就可以重新整理被動的持續時間,但是被動本身的傷害,並不能用來重新整理被動。
Q技能破滅之錘,在短暫的施法前搖之後砸向面前的地面,和劍魔的Q有些類似,不會被控制技能打斷,只Q到一個目標的時候,就會造成額外的傷害。在對線和敵方英雄戰鬥的時候,最好在他身邊沒有小兵單位干擾的時候用Q。
W技能不壞之身,將自身承受和造成的傷害轉化成白盾,白盾在脫戰之後會不斷衰減。第一次釋放W,白盾會轉化成護盾,第二次釋放,護盾會轉化成生命值。
W技能沒有施法時間,是一個瞬發技能,可以隨時開啟,最好在需要格擋高額傷害的時候開啟,比如擋住蓋倫的大招、諾手的R等等。二段W一般在對線的時候用來回血,讓莫德凱撒在消耗戰中可以獲得優勢。
E技能斷魂一扼,這個技能可以看成是諾手E技能無情鐵手的AP版,被動可以獲得百分比的法術穿透,讓莫德凱撒不需要法穿杖也能打出高額的傷害。
主動使用的時候,E技能比諾手的E遠很多,但是始發的前搖時間更長,拉去目標的距離也是固定的,如果目標在莫德凱撒身邊的時候,就會被拉到身後去。
R技能輪迴絕境,使用技能之後,莫德凱撒會把自己和目標放逐到亡者領域之中,領域之內的地形和防禦塔依然是有效的。
回覆列表
英雄型別:戰士
英雄介紹:
兩度被殺,三度重生。莫德凱撒是一位來自遠古紀元的殘酷軍閥,他使用死靈巫術將無數靈魂禁錮在永恆的奴役中。現在幾乎無人記得他早期的那些征服戰爭,也無人知道他有多強大的力量,但也有一些古老的靈魂認得他,而他們一直都在擔心有一天他會回來,同時統治生者和死者。
被動技能:幽冥起兮
莫德凱撒在對英雄打出3次攻擊或技能之後獲得一個強力的傷害光環和移動速度。
Q技能:破滅之錘
莫德凱撒用他的權杖猛砸地面,來對被擊中的每個敵人造成傷害。在只命中單個敵人時,傷害會提升。莫德凱撒的下三次攻擊獲得強化。前兩次攻擊造成 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8*總AD)(+0.6*AP)額外魔法傷害。第三次攻擊造成相當於2/2/2/2/2倍於前兩次攻擊的額外傷害,最多可達20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8*總AD) (+1.2*AP)。
W技能:不壞之身
莫德凱撒將他所造成和承受的傷害儲存起來,以創造一個護盾。他可以消耗這個護盾來治療自身。被動:莫德凱撒在友軍附近擊殺小兵時,會獲得經驗值加成(加成值相當於因經驗分享而損失的經驗值的50%。已獲得的經驗值加成:
主動:選擇一位友軍並使其與莫德凱撒連線:
莫德凱撒和目標在朝著彼此移動時會獲得75/75/75/75/75移動速度加成。
當他們在彼此附近時,都會在4秒裡造成共140/180/220/260/300(+0.9*AP)魔法傷害。
重新啟用此技能,會讓彼此立刻從附近的敵人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3*AP)生命值。
E技能:斷魂一扼
莫德凱撒拉拽一個區域內的所有敵人莫德凱撒對面前的錐形範圍內敵人造成35/65/95/125/155(+0.6*總AD) (+0.6*AP)魔法傷害。
每命中一個英雄,他都會獲得26/29/33/35/38%的最大護盾值。
R技能:輪迴絕境
莫德凱撒將自身和他的目標拖拽到一個異次元空間,並偷取目標的一部分屬性。如果他擊殺了目標,那麼會將這些屬性保持到目標復活。被動-馭龍之力:對巨龍造成傷害時,會詛咒它10秒。
主動:詛咒目標英雄並偷取目標25/30/35(+0.04*AP)%的最大生命值( 25%於施放瞬間+75%於10秒裡持續傷害)。
詛咒效果:在受詛咒的單位被莫德凱撒的隊伍擊殺死,這個單位的靈魂將跟隨莫德凱撒45/60/75秒。 莫德凱撒獲得目標30/30/30%的法術強度和25/25/25%的額外生命值。 靈魂獲得(+1*額外AD)攻擊力和莫德凱撒15%的最大生命值。