無相之巖在boss戰開始的時候,會召喚四根柱子,整個boss戰中無相之巖除去使用少數技能外會一直在柱子上,每隔一段時間就會傳送到另一根柱子上面。在柱子上的時候也會有露出核心的時候,但是因為柱子比較高,近戰攻擊並不能打到boss,遠端攻擊則有可能會吸到柱子上,所以除了弓箭組可以透過瞄準打到在柱子上的boss外,幾乎沒法造成有效輸出。柱子不能攀爬,但可以透過巖屬性攻擊和雙手劍攻擊來拆除柱子,根據我個人的測試大劍和凝光對柱子造成的傷害是差不多的,可能是固定傷害。拆掉柱子時能夠造成boss一個很長時間的硬直,足夠進行三到四套普攻的攻擊,這裡也是很推薦新手最好還是練一個大劍系的角色。
boss的技能主要可以分為兩個部分,一類是在柱子上釋放的技能,另一類是會傳送到地面上釋放的技能。
先從種類少一些的地面技能開始。
1、合掌
無相系列怪物共通的合掌技能,這個只需要向左或向右閃避即可躲開,可以說是所有無相的技能中最簡單的一個。
2、重錘火花
無相之巖傳送到玩家身邊,並將外殼轉換成錘子的形狀並向玩家砸下。這個技能範圍很大,傷害也很高,在釋放時會有範圍提示。這裡建議的處理方法是在boss傳送的時候貼近boss,出現範圍提示的時候迅速向斜前方閃避躲出範圍。儘量還是不要向後躲,因為這技能除了重錘之外,還有火花,錘子砸下時會向外發射有三道衝擊波,向後躲還是很有可能會吃到的。這個技能結束之後還是有著大概兩套普攻左右的時間可以進行輸出。
接下來是柱子上的技能。
1、該死的大眼仔
無相之巖將外殼聚攏變成一個眼睛的形狀,並向玩家所在的位置聚焦,一段時間後會從玩家腳下鑽出一個尖刺。技能判定範圍並不大,也有範圍提示,只需要向外閃避一次就可以躲開。
2、衝擊波
boss向當前所在的柱子充能,短暫充能後向柱子周圍釋放一次圓環形衝擊波。傷害比起其他技能來說比較低,但範圍較大,需要遠離柱子差不多兩次閃避左右的距離才能躲開。
3、隕石雨
boss在場地中召喚數個圓形法陣,法陣會向下放出圓形aoe。這個技能雖然單下傷害不高,但持續時間很長,傷害間隔也短,而且aoe的範圍會比顯示的圈要稍大一點,還是有點麻煩的。這個技能導致打無相之巖比較看運氣,如果你在打的那根柱子周圍有兩到三個aoe圈的話,那建議換根柱子打吧,因為基本沒什麼能下腳的地方了,不換會吃到一些傷害。這個技能也可以用來觸發結晶來拿點護盾,避免翻車,結晶的盾還是能吃下一些傷害的。
4、法陣技能
如果說無相之風和無相之雷的法陣技能還可以說是手槍的話,無相之巖那就是機關槍,噠噠噠冒藍火的那種。無相之巖法陣技能射速十分快,但由於打出的元素彈很小,所以單下傷害還是不高的。躲避的方法很簡單,只要向左或右任何一側持續移動就能搞定。如果不想這樣打的話,還有另一個處理辦法:那就是這個技能是能夠被boss的柱子擋住的,而且能夠對柱子造成傷害,如果距離boss很近,那就可以直接貼近boss所在的柱子,子彈的角度只會打到柱子的上面,如果離得遠那就可以躲在其他柱子後面,順便還能砍一砍柱子。但請注意,如果要控其他柱子的血量的話,不要把子彈引導到控血的柱子那裡,避免柱子被提前打爆。
5、地震
boss向所有柱子持續充能,使柱子向周圍不斷放出地震波。這個技能傷害高範圍大,但有兩種處理方法:第一種是直接遠離,依靠凝光之類的遠端巖屬性角色來嫖幾下柱子的血量;第二種則是打碎boss所在的柱子周圍會出現的元素碎塊,打碎後會形成一個保護罩,在那裡面並不會有傷害,並能夠直接攻擊到柱子。
6、決死技
無相之巖召喚三根柱子,並進入虛影狀態,和無相之雷的瀕死技能一樣,如果玩家沒有在技能持續時間結束的時候打碎所有柱子,boss就會根據場上留下的柱子數量恢復血量,被擊碎的柱子在之後使用這個技能時不會出現,擊碎所有柱子,boss就會當場暴斃,結束戰鬥。
這個boss的新人配隊推薦是:菲謝爾+重雲+香菱+奶媽\諾艾爾
無相之巖在boss戰開始的時候,會召喚四根柱子,整個boss戰中無相之巖除去使用少數技能外會一直在柱子上,每隔一段時間就會傳送到另一根柱子上面。在柱子上的時候也會有露出核心的時候,但是因為柱子比較高,近戰攻擊並不能打到boss,遠端攻擊則有可能會吸到柱子上,所以除了弓箭組可以透過瞄準打到在柱子上的boss外,幾乎沒法造成有效輸出。柱子不能攀爬,但可以透過巖屬性攻擊和雙手劍攻擊來拆除柱子,根據我個人的測試大劍和凝光對柱子造成的傷害是差不多的,可能是固定傷害。拆掉柱子時能夠造成boss一個很長時間的硬直,足夠進行三到四套普攻的攻擊,這裡也是很推薦新手最好還是練一個大劍系的角色。
boss的技能主要可以分為兩個部分,一類是在柱子上釋放的技能,另一類是會傳送到地面上釋放的技能。
先從種類少一些的地面技能開始。
1、合掌
無相系列怪物共通的合掌技能,這個只需要向左或向右閃避即可躲開,可以說是所有無相的技能中最簡單的一個。
2、重錘火花
無相之巖傳送到玩家身邊,並將外殼轉換成錘子的形狀並向玩家砸下。這個技能範圍很大,傷害也很高,在釋放時會有範圍提示。這裡建議的處理方法是在boss傳送的時候貼近boss,出現範圍提示的時候迅速向斜前方閃避躲出範圍。儘量還是不要向後躲,因為這技能除了重錘之外,還有火花,錘子砸下時會向外發射有三道衝擊波,向後躲還是很有可能會吃到的。這個技能結束之後還是有著大概兩套普攻左右的時間可以進行輸出。
接下來是柱子上的技能。
1、該死的大眼仔
無相之巖將外殼聚攏變成一個眼睛的形狀,並向玩家所在的位置聚焦,一段時間後會從玩家腳下鑽出一個尖刺。技能判定範圍並不大,也有範圍提示,只需要向外閃避一次就可以躲開。
2、衝擊波
boss向當前所在的柱子充能,短暫充能後向柱子周圍釋放一次圓環形衝擊波。傷害比起其他技能來說比較低,但範圍較大,需要遠離柱子差不多兩次閃避左右的距離才能躲開。
3、隕石雨
boss在場地中召喚數個圓形法陣,法陣會向下放出圓形aoe。這個技能雖然單下傷害不高,但持續時間很長,傷害間隔也短,而且aoe的範圍會比顯示的圈要稍大一點,還是有點麻煩的。這個技能導致打無相之巖比較看運氣,如果你在打的那根柱子周圍有兩到三個aoe圈的話,那建議換根柱子打吧,因為基本沒什麼能下腳的地方了,不換會吃到一些傷害。這個技能也可以用來觸發結晶來拿點護盾,避免翻車,結晶的盾還是能吃下一些傷害的。
4、法陣技能
如果說無相之風和無相之雷的法陣技能還可以說是手槍的話,無相之巖那就是機關槍,噠噠噠冒藍火的那種。無相之巖法陣技能射速十分快,但由於打出的元素彈很小,所以單下傷害還是不高的。躲避的方法很簡單,只要向左或右任何一側持續移動就能搞定。如果不想這樣打的話,還有另一個處理辦法:那就是這個技能是能夠被boss的柱子擋住的,而且能夠對柱子造成傷害,如果距離boss很近,那就可以直接貼近boss所在的柱子,子彈的角度只會打到柱子的上面,如果離得遠那就可以躲在其他柱子後面,順便還能砍一砍柱子。但請注意,如果要控其他柱子的血量的話,不要把子彈引導到控血的柱子那裡,避免柱子被提前打爆。
5、地震
boss向所有柱子持續充能,使柱子向周圍不斷放出地震波。這個技能傷害高範圍大,但有兩種處理方法:第一種是直接遠離,依靠凝光之類的遠端巖屬性角色來嫖幾下柱子的血量;第二種則是打碎boss所在的柱子周圍會出現的元素碎塊,打碎後會形成一個保護罩,在那裡面並不會有傷害,並能夠直接攻擊到柱子。
6、決死技
無相之巖召喚三根柱子,並進入虛影狀態,和無相之雷的瀕死技能一樣,如果玩家沒有在技能持續時間結束的時候打碎所有柱子,boss就會根據場上留下的柱子數量恢復血量,被擊碎的柱子在之後使用這個技能時不會出現,擊碎所有柱子,boss就會當場暴斃,結束戰鬥。
這個boss的新人配隊推薦是:菲謝爾+重雲+香菱+奶媽\諾艾爾