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1 # 使用者1736836505666007
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2 # 使用者522979832248811
1:亮度越高越好 數值越大越好 400cd/m2好於300cd/m2
2:對比度越高越好 20000:1好於12000:1 但這裡的20000,12000只是動態而言只有三星會採取這個數值,一般都是採取靜態對比度 ,普通液晶就是1000:1左右吧,三星面板的對比度絕對比一般的好很多,靜態能上2000:1
景深,清楚就看對比度了。
3:黑白響應時間越短越好 2ms好於5ms 響應時間長的拖尾現象嚴重。至少要5MS以下的。
4:點距越小螢幕越細膩。也沒必要過分追求這個,頂級解析度是1920*1080,同樣的解析度肯定是螢幕越大點距越大的,合適就行。
5:顯示色彩越多越好,主流就是16.7M色,再高肉眼也分辨不出什麼了
6:最佳解析度的話最好在1440以上,1080P是1920*1080,但一般只有32寸以上才會上1080P的。32寸以下的基本都是1440以下。
7:一定不要買中國產牌子的。
1方法,看看你能看到下面的第幾行……
只能看第六行和第六行以上,那你的顯示器還是別用了,這類顯示器對眼睛危害極大。建議你還是直接扔掉換一個。換一個新顯示器的錢遠比你以後看眼科的錢要少得多。
到七八行的,基本是屬於較差但是還能使用的。
較好的的顯示器能看到第九行,第十行需要睜大眼睛仔細分辨。十一行看不見了。
2決定顯示器好壞是由很多因素決定的,對於一款好的顯示器,首先必須要有清晰的畫質、色彩還原度要好、無漏光、可視角度大等特點。
2.1 顯示器面板的選擇顯示器常見的面板型別主要有IPS、MVA、PVA、PLS、TN,那麼哪種顯示面板更為出色呢?以下這張常見顯示器面板優缺點對比,可以幫助我們找到答案。
2.2 顯示器色域怎麼看顯示器常見的色域型別有:NTSC/sRGB/Adobe RGB。色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。使用加性色彩處理的系統通常在色域飽和平面上大致是一個凸多邊形。多邊形的頂點是系統能夠產生的最飽和的顏色。在減性色彩系統中,色域經常是不規則區域。那麼顯示器色域類似如何選擇呢,以下這張常見顯示器色域對比,可以幫助您快速連線答案。
2.3 顯示器色彩偏離度怎麼看顯示器不同的色彩偏低會帶來不同的畫質效果,它決定著顯示器顯示的準確度。那麼顯示器色彩偏離度如何選擇呢,以下這張不同De;ta-E範圍內的色彩對比將助你找到答案。
2.4 顯示器背光的選擇目前顯示器常見背光型別主要有CCFL和LED,其中CCFL顯示器背光逐漸被淘汰,如今LED背光成為主流,以下這張CCFL背光與LED背光優缺點對比,可以快速幫助瞭解其原因。
2.5 顯示器閃屏怎麼看液晶顯示器理論上是不閃屏,閃屏原因來於背光,一般為LED背光顯示器。所謂的一分錢一分貨,低端的LED顯示器一般都閃,不閃的也基本採用的是最廉價的PWM調光方式。
2.6 顯示器護眼要素液晶顯示器相比曾經傳統的純平顯示器更加護眼,不過我們在選擇顯示器的時候,護眼應該以顯示器不閃,亮度適當為宜。
2.7顯示器對比度怎麼看在顯示器當中,顯示器對比度也是一大看點引數,一般來說,顯示器對比度越高越好,多數一般的顯示器對比度達到1000:1,VA面板能夠達到3000:1左右
2.8顯示器重新整理頻率怎麼看液晶顯示器也有重新整理頻率之談,顯示器重新整理頻率越高,在高畫質顯示器的時候就會越流暢,尤其是一些大遊戲與大型設計使用者,顯示器重新整理頻率越高越好,不過一般的使用者,這個重新整理頻率意義遠沒CRT大。
2.9顯示器介面怎麼看曾經我們的顯示器多數為VGA介面,VGA介面最高支援2560X1440解析度,不過畫質會有損失。隨著高畫質影片時代的來了,如今VGA介面已無法滿足高畫質需求,更受歡迎的是Display、HDMI、DVI等高畫質顯示器介面。
2.10顯示器鏡面屏與霧面屏的選擇顯示器鏡面屏與霧面屏各有自己的優缺點,其中鏡面屏亮度高、對比度好、色彩好,畫質更為出色,不過容易出現反光刺眼現象。而霧面屏優點在於不反光、不刺眼,但缺點是亮度低、色彩有損失。