1、控制
必須要有控制的武器,冰凍星、雪球之類的都可以,控制一定要很足,不然的話肯定得不到糖果賽高分的。
2、群傷
群傷最好要有兩個以上,這樣可以應對不同的情況。有前期的群傷和後期的群傷最好。風扇是一個很不錯的選擇。
3、單體輸出
單體輸出不用多,沒有也沒什麼關係,主要是打飛碟的時候比較快。
這裡給大家推薦一個較好舉例:魔法球、冰凍星、雪球、火箭、雷達、風扇、魚刺。
這個搭配好久好在群傷很足,魔法球可以打飛碟、冰凍星和雪球提供控制、風扇火箭打群傷。其他武器補位,關鍵時候救急。
佈陣
保衛蘿蔔3糖果賽高分的關鍵就在於佈陣思路上,很多玩家會放很少的武器,然後升高級。這是一個極其錯誤的策略。也有些人喜歡放一堆武器,然後再慢慢升級,這樣也是不行的。
核心佈陣思路:
讓怪物儘可能走的更遠,但吃不到蘿蔔。
解釋:
在這樣的思路下,你就需要放更多的武器,同時也要兼顧升級!讓怪物走的更遠主要是檢查自己武器佈陣是否合理,不合理可以及時調整避免損失,其次是有充分的時間打障礙物。
Ps:順便提一下,開局道具的話,有錢的話買個神秘祝福,加分數的會更高。
那麼具體怎麼佈陣好呢?
很多玩家都不明白道具的一些特點,導致武器都是亂放的,試問這樣怎麼得高分呢?首先,先去看看各個武器的特點吧。
瓶子炮:儘可能覆蓋其他的炮塔,為他們提供傷害加成
冰凍星:在大量輸出炮臺間隙建造提供大量減速
太陽花:建在道具附近,消滅怪物的同時清除道具(前期武器,後期要替換掉)
火箭:儘量建造在指導的盡頭或者轉彎處。
雪球:建造在障礙物密集或者道路密集的地方。
汽油瓶:建造在障礙物密集或者道路密集的地方,範圍大但傷害一般,一般第二排才會建這個,屬於後期建築,前期別建太多。
雷達:建在地圖中央,這樣可以打到最多的敵人。
魔法球:攻擊不高,但攻擊方式很多,全時期很優秀的炮臺。
風扇:強大的群傷武器,一般都是成排建,建在一條直道的兩側非常強悍。
毒氣瓶:傷害不錯,但是不要扎堆建,這樣傷害打不出來。
魚刺:這個武器是打大怪用的,前期別建太多,此外這個與冰凍排斥!
其他武器不用說了,這些其實夠用了。
1、控制
必須要有控制的武器,冰凍星、雪球之類的都可以,控制一定要很足,不然的話肯定得不到糖果賽高分的。
2、群傷
群傷最好要有兩個以上,這樣可以應對不同的情況。有前期的群傷和後期的群傷最好。風扇是一個很不錯的選擇。
3、單體輸出
單體輸出不用多,沒有也沒什麼關係,主要是打飛碟的時候比較快。
這裡給大家推薦一個較好舉例:魔法球、冰凍星、雪球、火箭、雷達、風扇、魚刺。
這個搭配好久好在群傷很足,魔法球可以打飛碟、冰凍星和雪球提供控制、風扇火箭打群傷。其他武器補位,關鍵時候救急。
佈陣
保衛蘿蔔3糖果賽高分的關鍵就在於佈陣思路上,很多玩家會放很少的武器,然後升高級。這是一個極其錯誤的策略。也有些人喜歡放一堆武器,然後再慢慢升級,這樣也是不行的。
核心佈陣思路:
讓怪物儘可能走的更遠,但吃不到蘿蔔。
解釋:
在這樣的思路下,你就需要放更多的武器,同時也要兼顧升級!讓怪物走的更遠主要是檢查自己武器佈陣是否合理,不合理可以及時調整避免損失,其次是有充分的時間打障礙物。
Ps:順便提一下,開局道具的話,有錢的話買個神秘祝福,加分數的會更高。
那麼具體怎麼佈陣好呢?
很多玩家都不明白道具的一些特點,導致武器都是亂放的,試問這樣怎麼得高分呢?首先,先去看看各個武器的特點吧。
瓶子炮:儘可能覆蓋其他的炮塔,為他們提供傷害加成
冰凍星:在大量輸出炮臺間隙建造提供大量減速
太陽花:建在道具附近,消滅怪物的同時清除道具(前期武器,後期要替換掉)
火箭:儘量建造在指導的盡頭或者轉彎處。
雪球:建造在障礙物密集或者道路密集的地方。
汽油瓶:建造在障礙物密集或者道路密集的地方,範圍大但傷害一般,一般第二排才會建這個,屬於後期建築,前期別建太多。
雷達:建在地圖中央,這樣可以打到最多的敵人。
魔法球:攻擊不高,但攻擊方式很多,全時期很優秀的炮臺。
風扇:強大的群傷武器,一般都是成排建,建在一條直道的兩側非常強悍。
毒氣瓶:傷害不錯,但是不要扎堆建,這樣傷害打不出來。
魚刺:這個武器是打大怪用的,前期別建太多,此外這個與冰凍排斥!
其他武器不用說了,這些其實夠用了。