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  • 1 # 幽靈小冰

    你好,根據你的問題我總結出來了以下幾點:

    1.爐石傳說和皇室戰爭的遊戲機制基本相同,都是卡牌遊戲。那麼卡牌遊戲中有一點我們一定不能忽視,那就是他的匹配機制。可以說兩者的匹配機制都在影響著很多人退遊或者新加入遊戲,對於爐石傳說來說,沒有卡牌等級,從這一點上皇室戰爭就不行,因為很多人都在被守門員困擾,他們可能技術和你一樣,但等級卻比你高出一大截。這也是很多皇室戰爭的玩家退出皇室戰爭的根本原因。但即使這樣,爐石傳說他難道就沒有缺點了嗎?當然不是。我們知道做一款卡牌遊戲。任何一款卡牌遊戲對於新手來說都是不公平的。因為因為卡牌遊戲需要大量的計算,智慧,而這些對於一個剛剛遊玩的玩家來說,是極不公平的。而皇室戰爭推出了保護之手這一功能。極大地消除了守門員對於玩家的遊戲體驗。但同時杯數膨脹帶來了一些影響,是的,現在守門員大多在聯賽以上。

    2.遊戲時間不同。皇室戰爭的因為是三到五分鐘一把。而在爐石傳說中可以到15分鐘乃至25分鐘一把,這就使得他們面對的群體不一樣。皇室戰爭主要面對的是休閒時間的遊戲玩家。而爐石傳說則主要面對的是專業級玩家。從這一點上來講,皇室戰爭的面向性更廣一些。

    3.無論是皇室戰爭還是爐石傳說,他們的好友機制都做的十分的差勁。僅僅是在加好友這一個地方,就難倒了很多人。所以無論是對於皇室戰爭還是爐石傳說來說,他們都需要一定的遊戲要加好友的機制。這樣才能保證有很多的新鮮血液輸入。

    4.作為一款卡牌遊戲,爐石傳說背景是建立在暴雪曾經推出過的遊戲之上的,很多玩過暴雪遊戲的人幾乎都會去玩爐石傳說,所以這就是了爐石傳說爆火的原因。而皇室戰爭是由於玩兒部落衝突的人帶起來的。所以三四年玩家很常見。所以這兩款遊戲面對的是同一個危險,就是新鮮血液輸入不足,大多數都是已經玩過很久的老玩家。而老玩家的退出比例要比新玩家的加入比例還要大。

    5.對於您的問題,我並不敢保證 ,但是有一點是可以肯定的。就是老玩家不斷退出,而新玩家卻又加入很少。如果你真正的愛一款遊戲,那麼就請你的好友也加入進來。讓這兩款遊戲一起火起來

    以上為筆者的一點建議,望採納

  • 2 # GY遊戲說

    咳咳,我要為皇室戰爭澄清一下,好多人都在罵皇室逼氪嚴重,其實仔細對比的話會發現皇室的充值用處不大(一發648後索然無味)然後感覺自己錢打了水漂,就開始謾罵皇室吃相難看。反觀爐石,玩家基本氪的每一分都能實實在在的感受到它的存在。

    但是皇室戰爭本來就是一款小受眾的養老遊戲,氪金不過是加快遊戲程序罷了,充與不充差別都不大,不像爐石的卡包可以即時的反饋給玩家樂趣

    還有深受詬病的日常,cr遊戲黏度太大,有些適得其反了壓的玩家喘不過氣(我挺討厭這樣的)一段時間不玩總感覺錯過了什麼,而暴雪這點就把握的很好,沒有天天叫玩家上班打卡似的開箱刷日常,即使一兩個月沒玩也不會有太大不適

    暴雪是做端遊的,supercell做手遊的,端遊跟手遊有什麼好比的,就像總有些人把LOL跟王者天天拿來對比(手動狗頭)

    這兩個遊戲定位不同,皇室戰爭有塔防的特性,而爐石更注重策略形態,皇室戰爭的氪金程度要比爐石高不少,兩個遊戲筆電來就不屬於一個系統,而且皇室的發展形勢還是不錯,沒有衰敗的不像樣,所以目測皇室戰爭趕上爐石還需要時間

  • 3 # 金剷剷之戰天元弈士

    《爐石傳說》成為2018年Q1在中國收入最高的進口遊戲,美國、俄羅斯、芬蘭的遊戲廠商佔據了進口遊戲收入TOP10中的9席;下載榜中,《Kick the Buddy》登頂下載榜第一,7個國家的作品進入下載榜TOP10,與收入榜的“三足鼎立”不同,下載榜呈現出“百花齊放”的態勢。

    以下是對Sensor Tower《2018Q1十大歐美手遊在中國》內容的具體分析:

    《爐石傳說》位居榜首,《皇室戰爭》屈居第二

    《爐石傳說》與《皇室戰爭》分別位居收入榜的前兩位。《爐石傳說》自2015年正式釋出手機端以來,一直穩居IOS收入榜的TOP10的席位。2017年底,暴雪嘉年華髮布了《爐石傳說》的第七個資料片“狗頭人與地下城”引起玩家的氪金狂潮,《爐石傳說》穩居第一併不意外。

    《皇室戰爭》排名收入榜的第二位,自2016年上線以來表現穩定,移動電競的發展是《皇室戰爭》在過去時間裡保持收入的最大底氣。

    除以上兩款產品外 ,《皇室戰爭》開發商的經典佳作《部落衝突》位居榜單第四,而歐洲第二大遊戲公司Playrix Games旗下的兩款產品《夢幻家園》、《夢幻花園》分別位居第三和第五,前十中位居第九的《狙擊3D刺客》成為唯一的FPS遊戲。

    下載榜上,動作類小遊戲《Kick the Buddy》位居下載榜的第一位,該作雖然在美國最受歡迎,但是在Q1季度中美方面的下載量幾乎持平,表現出色。湯姆貓系列的兩款作品分別位居下載榜的第二和第五位,而排名第六的知名獨立遊戲作品《Inside》在2017年底推出手機端後迅速受到玩家的歡迎,最高曾登上國內IOS免費榜的第二位。

    俄美芬三足鼎立 體育、休閒養成佔據主導

    整個2018Q1的收入TOP榜,美國、芬蘭、俄羅斯佔據前十中的九個席位,在2018年Q1形成了三分天下的局面。《FIFA》、《NBA LIVE》等體育競技類產品成為美國遊戲在中國營收的主力產品,體育競技類產品也成為一個主要的進口遊戲類別。造成這樣的原因是大多是因為“IP”的限制,就國內來說,優質體育IP資源有限,精品體育手遊自然稀缺,所以當EA等遊戲廠商出品的頂級體育遊戲產品出現時,獲得玩家的青睞也在預想之中。

    從目前的趨勢來看,體育、休閒等垂直細分領域的進口遊戲產品更適應中國的手遊市場,想要在中國遊戲市場上尋求突破的國外廠商,在這幾個類別上尋求突破或許是進入中國市場的機會。

  • 4 # 衛宮超俠

    完全沒有可比性,尤其是出了戰棋之後即使不打爐石的也可以轉戰戰棋,雖然過了很久爐石玩家數量也沒有大量流失到要和皇室戰爭這種遊戲比較的地步

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