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  • 1 # 王者榮耀洛河

    本四五分鐘的“相對強勢期”都需要玩家抓緊節奏打運營,儘可能的擴大優勢,才能讓射手難以透過8分鐘的發力點翻身;現如今僅剩下不到三分鐘的“相對強勢期”,你又能指望戰士如何壓制射手呢?

    因此,雙邊陣容沒法玩兒,這不單純是經濟上的關係,而是強勢期分佈相比以往狹窄了太多。

    前期4級前的2.5分鐘,遭到射手的射程壓制;而後就算到達自己的相對強勢期,這2.5分鐘也不見得能扳回多少局面;稍微抓不住優勢,接著就是迎來射手發育成型,遭到全面壓制。

    2.防禦塔格局的變動,射手更難在線上被近身單殺。

  • 2 # 王者小仔

    這個賽季是射手的版本,后羿和伽羅在王者局和巔峰賽都被禁瘋了,可以玩,后羿帶狂暴加個會保護的輔助,那就是無敵,回血嗖嗖的。

    弱化邊路也很牛,輔助弱化也不錯,那刺客進去就哭了,所以可以帶一手弱化,誰用誰香。

    下個版本狂暴和弱化都要改了,為了平衡,所以戰士又回來了。

    趁現在可以用伽羅狂暴后羿上分,或者弱化戰士,效果很不錯,覺醒之戰帶個弱化也很不錯。

  • 3 # 擎天gg

    什麼情況可以選雙邊

    通常對方不是特別肉的陣容,像是輔助是個軟輔,上單還是個全輸出,就可以考慮雙邊了。玩的好的話也可以打的對方的肉起不來

    適合雙邊的英雄

    因為這個打法是快速滾雪球,避免對方射手發育,所以非常需要前期打出優勢

    走射手路的戰士,首先需要有抗壓能力,避免一開始就被射手打殘,導致後續己方刺客不好抓人;開團的能力或者打傷害能力能力,要在前期配合刺客擊殺對方射手。

    而走對抗路的戰士,需要有快速支援能力,哪吒,劉邦,關羽,馬超都是不錯的選擇。選擇的英雄要和射手路的戰士互補,像射手路選了開團強的,自己就可以選打傷害的。前期要多去參團打架,自己的一塔可以視情況放了

    輔助就沒必要選肉坦了,選功能性輔助

    雙邊比較怕的英雄

    莊周。雙邊需要強大的開團能力,來避免對方死守。而莊周可以有效的避免

    呂布。呂布的真傷可以無視雙邊的肉度,雙邊面對有呂布的陣容,即使把對方射手擊殺,也很難打的過呂布的真傷

    太乙真人。這個比較看情況,雙邊一般都是cd較長的技能,大家一套技能打完了,發現對方復活了,可能就剩下捱打的份了

  • 4 # 公子秋秋

    我記得在之前的一個賽季,射手普遍低迷,那時候基本上的陣容都是雙邊,但只從改版之後射手變的非常重要了,尤其是這個賽季射手特別的強勢,目前ban位上,長期霸佔著伽羅,后羿,蒙犽,這也說明了這個賽季射手的不可替代性。

    目前包括伽羅后羿在內的多個射手均有不同程度的削弱,連狂暴也被削弱了一點,對於那些狂暴流的射手來說也不是一件好事,但目測不管削弱到什麼程度,之前版本的情況應該不會出現,僅僅會出現更多的平衡,可以讓更多的遊戲針對射手,而射手位在今後的賽季依然有存在的價值。

    當然,雙邊的陣容不是不可行,主要要看對面的陣容來選擇,雙邊的優勢在於有肉有輸出,可以單帶一路,不至於那麼容易被針對,而對於切入後排也有很好的效果。

    最後不管選擇什麼陣容,最終的目的是推掉敵方水晶,團隊合作才是最重要的,祝排位大捷

  • 5 # 育兒成才

    不僅要看對面的陣容,更關鍵的是自家陣容。

    1.自家陣容裡打野或者法師一定要手長能拆塔,典型的就是雙邊配老虎,老虎這個英雄打到後期可以彌補陣容裡沒射手沒人點塔的尷尬。

    2.自家的輔助最好配個能開團的,如鬼谷子牛魔這種,因為沒有射手,不需要保,直接拿個先手開團的衝,要是選個蔡文姬小明這種就太不搭配了,當然孫臏也不錯,戰士的缺點就是腿短,配個孫臏的提速還是很不錯的。

    3.雙邊一定要有個能切後的,對面碰到雙邊無射手肯定是死保射手,這時候如果我方能有個關羽這種強切的,只要能一換一把射手切了團戰就能贏。

    最後,這個版本是射手榮耀,伽羅后羿強勢崛起,上分神器,能不雙邊的就沒必要花裡胡哨,拿個射手站擼就完了。

    而且射手能這幾個版本堅持存在,也是證明雙邊這種玩法並不適合現在版本,被淘汰了。

  • 6 # 「夜妖.嗜血」

    我覺得王者榮耀一旦新賽季開啟的時候就是難免會很難打,我覺得嗯,很多人說是他的匹配機制有問題,就是你如果一直輸就會匹配一些也一直輸的隊友,而且是就感覺你哪怕你自己起來了,今天起來了也帶不動四個混子。就感覺他們真的是在混。而且新賽季真的就特別難打,比如我自己來說吧,就是新這個新賽季的開始的時候,我直接掉了,摘掉很很多,而且就是還爬不上去,那種我直接掉到了黃金而且打到黃金手特別難打死,活上不了。好不容易上了鉑金之後又掉又掉就特別難受,然後一直到就新賽季開始已經很長時間了,差不多才匹配機制已經恢復了,就打的起來還遊刃有餘了。

    嗯,在這裡我要強調這是輔助,他是對於整個團隊有很強的團戰控制作用。有人說為什麼要選輔助呢?輔助有什麼用?我覺得這樣說就很傷輔助的聲音,他輔助打的再好,你就會說是搶人頭或者是打野或者是射手帶的。並不會說是輔助打的好,而輔助他就是相當於不求功名的人,然後在我們背後默默奉獻著。

    輔助他對於射手以及打野特別的好,他可以幫助打野,然後提高經濟,然後前期使得幾方比敵方經濟高,經濟高,那就怎麼樣,經濟高了就可以買裝備,買了裝備呢就傷害更高,傷害高,那就容易秒掉敵人。所以呢,團戰中我覺得合理搭配是很重要的。如果本場中缺少戰士的話,那麼就是防禦能力不夠強,如果缺少射手或者射手多的話,這首多了呢就會導致太脆,然後經濟不夠兩個射手搶經濟,如果是沒有射手的話就沒有輸出,輸出很少就也打不贏,傷害不夠嘛,如果打野太多經濟不夠啊,經濟發育太少了。所以總而言之要合理搭配陣容,然後再在戰場上取得優勢地位。而且新賽季開啟的時候最好與自己的夥伴同時開黑,要不然的話匹配的真正的是不太好。

  • 7 # 稀仔er

    我覺得王者榮耀一旦新賽季開啟的時候就是難免會很難打,我覺得嗯,很多人說是他的匹配機制有問題,就是你如果一直輸就會匹配一些也一直輸的隊友,而且是就感覺你哪怕你自己起來了,今天起來了也帶不動四個混子。就感覺他們真的是在混。而且新賽季真的就特別難打,比如我自己來說吧,就是新這個新賽季的開始的時候,我直接掉了,摘掉很很多,而且就是還爬不上去,那種我直接掉到了黃金而且打到黃金手特別難打死,活上不了。好不容易上了鉑金之後又掉又掉就特別難受,然後一直到就新賽季開始已經很長時間了,差不多才匹配機制已經恢復了,就打的起來還遊刃有餘了。

    嗯,在這裡我要強調這是輔助,他是對於整個團隊有很強的團戰控制作用。有人說為什麼要選輔助呢?輔助有什麼用?我覺得這樣說就很傷輔助的聲音,他輔助打的再好,你就會說是搶人頭或者是打野或者是射手帶的。並不會說是輔助打的好,而輔助他就是相當於不求功名的人,然後在我們背後默默奉獻著。

    輔助他對於射手以及打野特別的好,他可以幫助打野,然後提高經濟,然後前期使得幾方比敵方經濟高,經濟高,那就怎麼樣,經濟高了就可以買裝備,買了裝備呢就傷害更高,傷害高,那就容易秒掉敵人。所以呢,團戰中我覺得合理搭配是很重要的。如果本場中缺少戰士的話,那麼就是防禦能力不夠強,如果缺少射手或者射手多的話,這首多了呢就會導致太脆,然後經濟不夠兩個射手搶經濟,如果是沒有射手的話就沒有輸出,輸出很少就也打不贏,傷害不夠嘛,如果打野太多經濟不夠啊,經濟發育太少了。所以總而言之要合理搭配陣容,然後再在戰場上取得優勢地位。而且新賽季開啟的時候最好與自己的夥伴同時開黑,要不然的話匹配的真正的是不太好。

  • 8 # 皮皮鴨大片影視

    我覺得打雙邊路不太好,一戰邊一射手搭配比較理想,這版本的射手比較強勢,配搭一個功能輔助(比如莊周,明世隱,阿搖一類的)帶弱化基本可以二打三。前期儘量多發育多推推塔,中期基本無敵,帶好節奏壓制取勝就可以了。

  • 9 # 王者榮耀飛將

    高階局的玩家一般比較習慣打雙邊,低端局和中段局就不說了,射手的必備的,很少打雙邊。主要高階局的節奏都比較快,根本等不到射手發育起來,給你後期機會。射手本來就位移少,身板脆,很容易第一個被秒,根本沒有輸出空間。打高階局都是雙邊路戰士,建議使用有控制,位移的英雄比較好打。比如呂布,孫策,馬超,曜,達摩,都是不錯的。出半肉即有傷害,又有坦度不容易被秒。當然有的玩家喜歡純輸出,就身板脆點,傷害很高,很考驗玩家的意識,操作,進場時機等。建議新手出半肉半輸出,比較可靠。等你掌握了英雄的技能特點,可以嘗試純輸出,會給你帶來不一樣的驚喜。

  • 10 # 123木偶人2G7Y

    不管在哪個賽季裡雙邊都是可以打的,也沒辦法阻止那些打雙邊的人,打雙邊有打雙邊好處,再說了,打雙邊的還是比較多的,基本上一天王者榮耀下來,不論是哪個段位,10盤有7盤都是雙邊多,至於他們打的好不好呢,這也是看個人操作吧,這個在每個賽季都常見的,也沒看見有哪個說好不好的,話又說回來了,打雙邊不是每個英雄都可以打的,選英雄的時候這個很關鍵,英雄搭配,配合出裝,這個才是重點。

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