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  • 1 # 使用者4116161133545471

    NBA球員效率值(PER)的計算 John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告訴你。

    現在,利用PER將球員所有表現記錄下來,然後加權整合,綜合而成,便可以對不同位置、不同年代的球員進行比較了。

    馬上開始: 第一步是uPER (unadjusted PER)的計算 先來看看uPER計算公式: uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球員出場時間。

    用作總分母說明了PER的per-minute性質。

    不是資料越高越好,而是效率越高越好 分子的逐項分析: 第一項:3P,球員3分球命中數。

    第一項衡量球員遠投能力。

    第二項:(2/3)*AST 第二項衡量球員在助攻上的貢獻。

    第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數; lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數 由此看來factor應該是一個聯盟資料,與球員個人表現無關。

    由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。

    顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。

    再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數; 聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。

    因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。

    並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。

    第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球員罰中數; tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數 即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。

    第四項是衡量球員罰球上的貢獻。

    第五項:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,聯盟平均得分; lgFGA,聯盟平均出手; lgORB,聯盟平均前板; lgTO,聯盟平均失誤; lgFTA,聯盟平均罰球數; 由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。

    TO,球員失誤。

    第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。

    第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,聯盟平均總板; lgORB聯盟平均前板; 由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。

    (包括後板和球隊籃板) VOP,聯盟進攻平均效率; FGA,球員出手數; FG,投中數。

    第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。

    前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。

    第七項:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; FTA,球員罰球數; FT,罰中數。

    第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。

    前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。

    第八項: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; TRB,球員總板; ORB,球員前板; 第八項是衡量球員後板能力。

    第九項:VOP*DRBP*ORB VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; ORB,球員前板; 第九項應該是衡量球員前板能力。

    第十項:VOP*STL VOP,聯盟進攻平均效率; STL,球員搶斷。

    第十項衡量球員搶斷能力。

    第十一項:VOP*DRBP*BLK VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; BLK,球員蓋帽。

    第十一項衡量球員蓋帽能力。

    第十二項:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球員犯規; lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規; lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規; VOP,聯盟每一次進攻平均效率 聯盟罰球越準,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那麼犯規損失相對越小。

    第十二項衡量球員犯規帶來的損失。

    第二步,aPER(adjusted PER)的計算 uPER,還需要加以修正才可以得到aPER。

    計算公式: aPER = (pace adjustment)*uPER pace adjustment = lgPace / tmPace pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。

    從下往上看一步步分析: 先來看Poss的計算。

    poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO FT,球隊出手數;FM,罰球數;TmORB,球隊前板數;TmTO球隊失誤數 因此,Poss此處的含義是球隊進攻次數。

    再來看Pace。

    pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) Tm Poss,我方進攻次數;Opp Poss,對方進攻次數;Tm Mp我方比賽時間(一般是48分鐘,有時候含加時) 因此,Pace含義是48分鐘內球隊和對手的進攻次數 再來看pace adjustment。

    pace adjustment = lgPace / tmPace lgPace,聯盟場均回合數;tmPace,球隊場均回合數。

    Pace adjustment含義是球隊打法快慢的修正係數。

    最後看aPER aPER = (pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球隊打法快慢對資料帶來的影響。

    第3步,真正意義的PER值。

    PER = aPER*(15/aPERlg)。

    用意是再一次消除聯盟的影響。

    如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員資料暴漲,那麼這項計算就會使得資料相應貶值。

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