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  • 1 # 龍王機

    這個問題,也是個基本無解的問題,單從硬體機能上看,土星裝備了兩個32位的CPU,而且還專門有一個16位的CPU用來處理音樂,而這個16位的CPU,就是MD所採用的,單靠這個CPU可以完成MD的所有運算。而土星的兩個主CPU,據說是當年32X被淘汰後剩下的,世嘉總部為了不賠的太慘,就採用了32X的CPU,還是倆。不過成也蕭何敗也蕭何,這兩個CPU如果全速執行,機能完全可以吊打PS,不過,兩個CPU也加大了程式設計的難度,所以,大部分的時間土星都是在不到全速機能的一半的情況下執行,甚至有的遊戲廠商只運用了其中的一個CPU。這就給人一種印象,就是土星的機能完全不如PS,這可真是冤啊,比竇娥都冤。

    再說一下PS,這臺機體本來是作為SFC的加強配件存在的,後來因為這樣那樣的原因,索尼單幹了。PS對比土星,有兩個優點,一個是3D機能強,當然了這是在土星無法發揮全速機能的情況下對比得出的結論,第二個就是PS的播片能力不錯,比如“魂之利刃”的片頭,最終幻想8的劇情CG,但是播片能力並不是主機的效能決定的,無法作為機能高低的判斷。舉個例子,DVD播放機的畫面遠強於PS,但你能說DVD播放機的機能強於PS?所以,到了PS2的時代,遊戲的畫面基本全是即時演算的,播片反而很少了。

    最後,總結一下。如果單從硬體上來看,肯定是堆料把自己堆到連自己都控制不了的土星勝,但實際上來看,最後勝利的卻是PS,PS的勝利,一個是所謂的3D機能強,還有一個是PS的硬體成本低,可以在價格上打壓土星,土星因為堆料,沒什麼降價的空間。

  • 2 # 彩雲中郎將

    機能的好壞取決於誰更能判斷時代科技發展的潮流,敏銳地抓住並運用在自己的主機之上,世嘉公司兩次失敗都輸在盲目自信和缺乏洞察先機的能力上,明明3d已成為業界發展的主流,並且其自身在街機平臺率先推出了《VR戰士》等3d動作傳世之作,卻對用在家用主機平臺上漫不經心,以至於先後輸給了任天堂和索尼,後兩者則在機能有限的情況下,把3d機能發揮到極致,帶給廣大玩家次世代遊戲的最大視覺衝擊,僅此一點,世嘉公司其實一開始就註定了其必定失敗的命運。

  • 3 # 不冬眠的老虎

    還用問嗎?一樣的遊戲明顯ps畫面好得多。

    生化危機也有ss版,玩一下就知道了。國內當時電子遊戲軟體是電玩權威雜誌,莫名其妙吹土星,誤導了很多人。但是真相總會大白於天下天下的。世嘉和索尼的技術實力根本不是一個檔次。ps家族到現在已經是第五代了,依然是主流之一。世嘉dc失敗之後已經江河日下,現在別說主機,連拿得出手的作品也沒幾個了。只能販賣情懷,搞點官方模擬器和復刻版md什麼的。

  • 4 # 添包福豆

    沒懸念,ps肯定更強啊!

    世嘉高層都比較保守,他們當時預見的家用機次世代仍然是自己街機市場的拓展。但94年街機市場已不可避免的進入大衰落期,硬體的缺陷足以致命。

    反觀sony對市場發展的宏觀就強的多,這和公司性質有決定性的關係。3d已是未來發展的大趨勢,sony看清了。

  • 5 # 八二年老玩童

    單純比對效能,恐怕SS更強一些!原因就是SS擁有兩個SH-2 CPU,還有一個專門處理聲音的CPU,由於SS開發理念是強化2D畫面,所以沒有搭載3D影象處理單元,所以3D的畫面不如PS強,但是後期機能被挖透,可以經由雙CPU來“軟體處理”!比如SS後期著名遊戲救火奇兵的3D畫面就一點也不輸PS!還有跨平臺的遊戲普遍SS的聲音更動聽!

  • 6 # 愛打電動的捌零後

    兩者的效能其實相差並不大,都說PS的3D處理更強,但真的你在SS上玩3D遊戲並不會覺得和PS有很大的區別,本人就是世嘉粉,從入手MD開始支援世嘉的,SS、DC都買了,個人覺得主機的成敗主要還是看後續遊戲的支撐

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你好,新鮮人參怎麼儲存時間更久?