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  • 1 # 大連自貿區

    再過去吧,科樂美在日本也是低於卡普空跟南夢宮的,自身弱了些。 另外它是多元化公司,並不是純遊戲公司 並不奇怪。 別跟老任比 遊戲產業繁榮的時候他頂多也就是中上游水準公司。

  • 2 # 哆啦A猛

    索尼不是純遊戲公司,EA算是玩資本的和別的遊戲廠商不是一路人。就說科樂美和任天堂相比吧,我個人認為最重要的一點就是科樂美不珍惜自己名下的IP,你看任天堂對自己家IP多麼重視,寧缺毋濫,絕對不做砸招牌的事,就算偶爾有圈快錢的行為也是非常有底線的。科樂美就太low了,手裡的名IP都快嚯嚯沒了,如果有一天爆個新聞說科樂美把惡魔城、魂鬥羅、合金裝備、實況足球等IP打包賣給維旺迪我都不會太驚訝

  • 3 # AGamer

    提到科樂美,就難免想讓人開噴,科樂美現在的心思真的已經不在遊戲行業了。

    科樂美與小島秀夫的愛恨情仇

    提到科樂美就必然要提到小島秀夫,這位“鬼才”創造了很多經典的遊戲,《合金裝備》系列是其中最有影響力的一個系列。從最早的MSX平臺到現在的PS4平臺都不曾缺席。這款遊戲在遊戲界有個革命性的意義,開闢了一個全新的遊戲型別。小島秀夫也因此身居科樂美高層。

    其實小島秀夫早就想完結《合金裝備》系列了,但是科樂美卻不允許他放棄這棵搖錢樹,儘管小島秀夫在公開場合表示“這將是我最後一次開發《合金裝備》”,到最後仍然被迫打臉。《合金裝備3:食蛇者》之後還推出了《合金裝備4:愛國者之槍》、《合金裝備5:原爆點》、《合金裝備5:幻痛》、以及外包給白金工作室的《合金裝備崛起復仇》。

    小島秀夫為了製作更好的遊戲,研發了一套FOX引擎,不僅做遊戲要耗錢,研發引擎還要耗錢,這對於科樂美來說確實有些心疼。因此在FOX引擎完成後,科樂美想要小島秀夫量產《合金裝備》,要充分發揮這個IP的價值,但是小島秀夫卻真的不想在繼續這個IP了。雙方矛盾越來越大,最終導致分道揚鑣,《合金裝備5:幻痛》僅僅是個半成品但仍有著極高的品質,這份“不完美”成為了無數玩家心中的遺憾。

    人人喊打的科樂美

    科樂美並沒有像一個君子一樣與小島秀夫和平分手,而是處處限制小島秀夫的行動。小島秀夫與吉爾莫·德爾·託羅合作製作的恐怖類遊戲《P.T.》在Demo版本放出後不久被要求永久刪除,禁止小島秀夫出席2015年TGA頒獎盛會,在小島秀夫離開後開發《合金裝備:倖存》繼續榨乾《合金裝備》的價值。這一些列舉動引起了無數玩家和非玩家的憤怒,fxxk konami成為了玩家對科樂美最常見的迴應。

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    KONAMI(科樂美)是日本最具影響力的遊戲軟體商之一,自1969年創辦至今已經有50年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種型別的遊戲,在KCE出品的遊戲中總會找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂鬥羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《遊戲王GX》、《遊戲王》……KONAMI幾乎在所有主流遊戲型別上都有響噹噹的經典遊戲系列。

    那麼,作為一個坐擁眾多知名IP的遊戲公司,為什麼近些年完全沒有一款大作可以拿的出手呢?相比索尼,任天堂,EA等等遊戲大廠,KONAMI是不是已經走下神壇徹底沒落了呢?事實上完全不是這樣的,因為KONAMI不是國內的公司,大家知道他也是通過遊戲才知道的,而在日本本土,KONAMI可是一個綜合性的大型企業,並且其利益至上原則是其公司的主打策略。

    前陣子,KONAMI 正式公佈了 2019 財年第一季度的財務業績報告,對公司的營收利潤情況做了總結。而結果便是截至到今年 3 月 31 日,KONAMI 的年度收入總額達到了 2625 億日元,相比去年同期增長 9.6%;營業利潤則達到 505.22 億日元,相較去年上漲了 11.8%。可以看出KONAMI公司的經營狀況這些年一直在好轉,並且已經創下了歷史新高,那麼它是如何做到的呢?

    早年間雖然KONAMI在電子遊戲領域賺到了不少,但是時至今日,遊戲產業已經不是當初那個隨便做出幾款作品就能有不少收益的年代了。而KONAMI公司一直以來都不是個純粹的遊戲廠商,國內玩家所不知道的是,KONAMI早早就進入了賭博行業,在歐美開設了多家賭場,而在日本更是有多家賭博公司,許多其名下的遊戲IP都被作為柏青哥機臺的題材。不僅如此KONAMI還經營著相當龐大的保健生活業務 —— 健身房、運動器材甚至功能飲料。在KONAMI產業名下可是有正牌的運動俱樂部。其中更是有著在奧運會拿過金牌的國家級運動員,這些對於投資人來說吸引力比什麼電子遊戲可要大得多了。

    而“數碼娛樂事業部”近些年已經處於被擱置的邊緣,早些時候,KONAMI與小島秀夫鬧的不歡而散,也是引起了業界的極大震動,在備受玩家口誅筆伐的時候,KONAMI以毫不理會的態度,依然在瘋狂吸金。除了實體產業以外,KONAMI在手遊方面的收入也是相當不錯的。更何況前幾年正好趕上游戲王20週年,又讓KONAMI狂撈了一筆,所以有人說只要有遊戲王在KONAMI就倒不了,畢竟有無止境的20th在呢(手動滑稽)。

    其實要說KONAMI的黑歷史那真是要多少有多少,這裡小白就不多說了。無數玩家期盼著KONAMI倒閉,手中IP被其他公司買走,但是往往都事與願違,畢竟人家現在還滋潤的很呢,氣憤的玩家只能口中喊著f**k konami,手裡拿著遊戲王,看著KONAMI在那裡糟蹋曾經的經典了。

    說了這麼多,可以看出,KONAMI作為一個國際化大公司,其主營業務已經不在傳統遊戲行業了,偶爾拿著曾經的經典出來炒炒冷飯,騙一波玩家的錢,壓榨一下剩餘價值也就可以了。這也是為什麼現在KONAMI在遊戲行業中遠遠不如索尼,任天堂,EA等等遊戲大廠的原因了。

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