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1 # 使用者364673099905230
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2 # Tony stark
參加國際足聯舉辦的A級賽事贏一場3分平一場1分最後安積分排名。
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3 # 使用者9798679015937
1993年國際足聯首次推出了國家隊世界排名,其官方合作伙伴可口可樂公司也同時獲得了冠名權。之後的幾年中,國際足聯的國家隊世界排名規則也發生了很多次改變。
為了使排名更合理,更能準確體現出某國家隊最近的表現。06年世界盃後,國際足聯實行了新的排名積分計算法則。同以往相比,變化主要在由過去8年的累積成績,改為4年。不再考慮主客場因素,和淨勝球的多少。同時對於各項比賽和各大洲足聯的等級係數作了修改。現在,國際足聯國家隊排名用於一些重大比賽的分檔抽籤。
現在的FIFA國家隊排名積分計算規則:
比賽時期 (過去4年國家隊正式比賽的結果決定)
國際足聯每個月的一個星期三,都會公佈最新一個月的排名。
例如05年7月—09年7月的比賽成績,決定09年7月份的排名。
05年8月—09年8月,決定09年8月份的排名。依此類推
每個一年內,參加的所有比賽獲得的總積分,除以比賽場次,平均分就是該年該球隊的最終積分。
最近4年的4個平均分累積相加,就是該隊的當前國際足聯排名積分。
但是,在這4年中。每1年的積分並不是全按100%計算的。
近1個月-12個月的積分是乘以100%
近12個月-24個月積分是乘以50%
近24個月-36個月積分是乘以30%
近36個月-48個月積分是乘以20%
也就是說,突出最近1年內比賽的重要性,才更能反映出最近的球隊成績好壞。
另外,每個一年每支球隊必須至少踢5場比賽,才有機會獲得該一年內的積分。
具體到每一支球隊
每一場比賽獲得的排名積分計算規則:
1、比賽結果
勝(常規時間內)3分
勝(點球大戰) 2分
平 1分
負(點球大戰) 1分
負(常規時間內) 0分
2、比賽等級係數
友誼賽 x 1.0
世界盃預選賽和各大洲盃賽預選賽 x 2.5
聯合會杯和各大洲盃賽決賽階段 x 3.0
世界盃決賽階段 x 4.0
3、球隊所處地區係數
此係數根據各大洲足聯在過去三屆世界盃的表現決定,並不固定。
歐洲 x 1.00
南美 x 0.98
其餘四個洲足聯 x 0.85
兩支球隊的地區係數相加,再除以2,就是該場比賽的地區係數。
4、比賽對手的排名系數
戰勝一支排名高的強隊,肯定要比戰勝一支排名低的弱隊獲得的積分多。
排名系數為:200減去對手的排名,再除以100。
例如對手排世界第2,則200-2=198 198÷100=1.98
注:排第1的則直接按0計算,對手排名系數為2.0
排名150和150名之後的都按150計算,對手排名系數為0.5
綜合以上4個計分原則,一支球隊在一場比賽獲得積分為:
100 x (比賽結果 x 比賽等級係數 x 地區係數 x 對手排名系數)
乘以那個100,無非就是為了使最後的得分變成一個整數。
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4 # 健康可樂2o2
國際足聯規定,一個國家隊在最近8年裡的比賽積分才會作為它的總積分,而每年的積分要乘以一個係數,係數以八分之一遞減。也就是說,當年比賽的係數是1,前一年是八分之七,再前一年是八分之六,以此類推。
具體到每一年,國際足聯主要選擇一個國家隊每年比賽成績最好的7場比賽(注:必須是國際足聯承認的A級比賽)。在1999年修改計分方法之後,一支球隊每贏一場球,將得到10到30分。影響一支球隊積分的因素主要有以下5項。
1.比賽結果,即勝、平、負都有不同的得分。而交手球隊排名的強弱要影響到得分的多少。
2.進球數的多少。比賽雙方的得失球都有分數,進球為正分,失球為負分。
3.主客場因素。如果是客場作戰,球隊會得到3分的額外獎勵,在中立地比賽沒有額外獎勵。
4.比賽的係數。國際足聯規定了不同的係數:友誼賽係數是1;洲際比賽的預選賽和世界盃的預選賽是1.5;洲際比賽決賽和聯合會杯是1.75;而世界盃決賽是2。
5.地區係數。與不同地區球隊比賽係數也不一樣,這一系數每年都有變化,是以各地區在國際比賽的成績為準。亞洲球隊今年的係數是0.95,只在歐洲與南美洲之後。
結果的基本分(勝、平、負),加上進球的正分和失球的負分,加上客場的加分,然後乘以比賽的係數,再乘以地區的係數,就是一支球隊最後比賽的得分。需要說明的是,如果在計算後結果為負分,則以0分計算,並不倒扣分
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5 # 使用者1025141238188
參加國際足聯的正式比賽的成績積分
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6 # 雪域冰心66
1、這是國際足聯計算出來的,並且按照順序來排列。國際足聯有著他們自己一套的積分體系;
2、很多地區的水平差異過大,這也是過足聯會考慮在裡面的;
3、現在排序都是根據各個球隊的資料,給他們進行打分,最後在根據分數的高低來進行拍排名的。一、排名從1993年就開始有了,並且在之後還進行了科學的計算。
國際足聯是從1993年8月份就推出了國際足聯排名表,到2021年整個評分的標準已經非常的科學化了,這可以說透過資料來看隊伍的成績。其中大主要是看比賽的結果,得分多少,比賽性質,比賽重要程度,還有地區足球水平的高低,這幾個資料來進行評估的二、排名的下跌跟沒有參加比賽的關係很大,沒有參加比賽就沒有積分,排名就會下跌。
我們國家這次下跌了兩位是跟沒有參加比賽有關係,所以說比賽的成績對於排名也是非常的重要。如果一直沒有參加比賽,那麼以後的排名是不是還是會下降呢?除了這個意外,還有就是各項積分,透過這些積分才能夠計算出來排名。
三、計算分數的一些方法還是跟隊伍之間的比賽有關係的。
比如有一些強隊跟弱隊比賽的時候,卻輸給了弱隊,這個時候強隊就有可能獲得負積分。我們可以看到有很多的計算分數方式,比如像友誼賽的計數係數就是為1,像世界盃預選賽和一些大賽的預選賽的計算分數技術就是2.5.這些比賽也是很能夠影響足球隊伍的四、
結語
總之國際足聯在計算分數上是有自己的標準的,他們會根據球隊的各項資料去計算這個球隊的分數。所以我們國家的球隊下跌兩位也算是很正常的原因,最近他們也沒有參與什麼比賽,那麼之後要是積極參與比賽,能夠拿回自己的排名嗎?不過大家對男足也確實是不是很看好,還是希望男足要努力,正確讓自己的世界排名上升,下跌也確實是不好看四、
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7 # 辰寶
友誼賽 X1.00
▲洲際盃預選賽 X1.50
▲聯合會杯 X1.50
▲世界盃預選賽 X1.50
▲洲際盃決賽階段 X1.75
▲世界盃決賽階段 X2.00
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8 # 陌上青花。
國家隊排名主要是看球隊在國際A級比賽的戰績(友誼賽,各大杯賽) 美國隊,墨西哥隊在國際A級比賽中發揮不錯,友誼賽多,當然排名高。 這次世界盃後美國隊的排名會有所降低。
當排名靠後的球隊面隊排名靠前的強隊時,如果弱隊不輸太多球,平局或贏球積分都會上升,輸很多球積分就會原地不動或下降。
不是國際A級比賽不算積分,比如中國國家隊0比6輸給巴塞羅那就不是國際A級比賽,所以不影響排名。
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9 # 使用者2767585266120
國際足聯根據規則來計算積分,然後根據積分高低進行名次的排列。
一、一場比賽的積分規則為:P
=
M
x
I
x
T
x
C
x
100。
1、M是比賽得分:勝3平1負0,透過點球大戰獲勝的球隊得2分,負者1分。
2、I是比賽係數:友誼賽為1;世界盃及各大洲錦標賽預選賽為2.5;各大洲錦標賽及聯合會杯為3;世界盃為4.
3、T是對手係數:(200-對手排名)/100,如果對手排名低於150位,直接用0.5作為係數。
4、C是區域係數(一場比賽的區域係數為雙方的區域值的平均數):
南美洲足球協會(CONMEBOL)1.00
歐洲足球協會聯盟(UEFA)
0.99
亞洲足球聯合會(AFC)0.85
非洲足球協會(CAF)0.85
大洋洲足球聯合會(OFC)0.85
中北美洲及加勒比海足球協會(CONCACAF)0.85
二、
球隊一年的積分為球隊當年所有比賽積分的平均值。
三、排名系統計算的是近48個月的積分,前面三年的積分由近及遠分別乘以0.5、0.3和0.2。
四、將四年的積分加在一起,則為球隊的最終FIFA排名積分。
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10 # 胖胖好快樂
足球世界排名是根據國際足聯排名決定的,而國際足聯是根據各個國家隊參賽所取得的成績而定;國際足聯排名表主要依據五項資料打分:比賽結果(8年以內)、進球數多少、比賽性質(主客場,還是中立場地)、比賽重要程度以及所在地區足球水平的高低。
規則調整後,用於計分的比賽所橫跨的時間範圍將改為4年,進球數和比賽性質也將不被考慮。
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11 # 第三人稱8518
足球世界排名是根據國際足聯排名決定的,而國際足聯是根據各個國家隊參賽所取得的成績而定。簡單來說像這次世界盃亞洲區預選賽中國隊每場比賽只要取勝或平局都有自己在國際足聯的積分,像現在的世界排名第一的比利時國家隊就因為在預選賽和友誼賽表現的好,而常年佔據世界排名第一的寶座
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12 # 劇友小菜
足球國家隊排名根據積分計算,積分越高排名越高,當然這是最新的演算法才會有這種結果。如果是早些年的平均分演算法,即使你拿下多場比賽也有可能使得排名下滑,而有的國家隊沒有參與各項比賽仍舊可以攀升排名,可見早期國際足聯採用的演算法十分有失公平。致使2018年國際足聯為男足重新定製SUM演算法,該演算法呼叫Elo演算法,SUM演算法計算出來的積分能夠和贏勝的表現一致。
由於先前運用的平均分演算法有極大漏洞,所以國際足聯在近年改用更加公平的Elo演算法。Elo排名是針對每支球隊每場比賽擁有的分數進行加減運算。加分還是減分要看兩支球隊實力決定,包含以下邏輯期望(We):排名更高的球隊實力應比排名低的球隊實力更強。
現時FIFA專門在原有的基礎上呼叫Elo演算法,獨立自成男足的演算法,即SUM演算法:
SUM演算法的計算公式如下:
P = Pbefore + I * (W - We)
Pbefore:一場比賽之前的FIFA積分(Points)
I:比賽的權重(Importance)
I分成9檔,從0.5依檔遞增,每檔增長0.5,最低檔為0.5,一般最低檔值得是非國家足聯比賽日舉行的友誼賽,最高當則是世界各國一起參加的比賽前四強,比如世界盃決賽圈四分之一決賽(包含四分之一比賽)。而以下是I的9檔的詳細說明:
I=0.5 國際比賽日以外的友誼賽
I=1.0 國際比賽日期間的友誼賽
I=1.5 國家聯賽的小組賽
I=2.5 國家聯賽的附加賽及最後階段比賽
I=2.5 各大洲足聯盃賽(亞洲盃、歐洲盃、非洲杯、美洲盃、中北美金盃賽、大洋洲國家杯)的預選賽及世界盃預選賽
I=3.5 各大洲足聯盃賽決賽圈1/4決賽(不含)之前的比賽
I=4.0 各大洲足聯盃賽決賽圈1/4決賽及之後的比賽;聯合會杯的所有比賽
I=5.0 世界盃決賽圈1/4決賽(不含)之前的比賽
I=6.0 世界盃決賽圈1/4決賽及之後的比賽
比賽權重安排:
1)友誼賽的權重更低;而決賽圈的權重更高,比如說世界盃決賽圈
2)在決賽圈裡,淘汰賽的權重比小組賽更高
3)決賽圈淘汰賽裡的輸球不納入計算範圍
W:比賽結果
1=贏;0.5=平;0=負
We:比賽的預期結果
We = 1 / ( 10 (-dr/600) +1 )
其中dr
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國際足聯世界排名從1993年開始,在每個月公佈世界各國家足球隊的排名。 國際足聯在2010年7月修訂世界排名計算方式: 方程式 = M x I x T x C 1. 只計算國家隊 A 隊的比賽(每年最少比賽 5 場) 2. 得分(M)(注:只計算法定時間賽果) 勝3分 和1分 負0分。 (注:世界盃及各大洲盃賽淘汰賽階段依靠點球大戰勝出者得2分,負者得1分。) 3. 賽事指數(I) 4 - 世界盃 3 - 各洲舉辦的國家杯/洲際國家杯 2.5 - 世界盃外圍賽/各洲舉辦的國家杯外圍賽 1 - 友誼賽 4. 對手指數(T)(注:低於 0.5 作 0.5 算) 方程式 = [200 - 對手世界排名] (注:世界排名第一的球隊作為對手時,對手指數為2.00。) 5. 洲際指數(C) 按過去三屆世界盃各洲表現釐定,2010世界盃後指數如下:
6. 計算年期 過去四年(48 個月)的比賽,計算比重逐年遞減:最近 12 個月100% - 50% - 30% - 20%