魔獸世界懷舊服匕首賊PVP天賦推薦

天賦取捨:
先說敏銳系:
1,欺詐大師和強化悶棍滿,起手從容很多。畢竟盜賊先手太重要了。放棄了鋸齒利刃,傷害和靈活,我選擇了靈活。沒有了割裂傷害加成,打板甲時略顯疲弱。
2,4點偽裝,配合強化鑿擊,6秒完美脫戰。
3,匕首賊容易卡能量,2點卑鄙配合5T1的110能量,起手舒服很多。
4,點出伺機待發,兩套致盲、消失、疾跑,這些技能從來都不嫌多。
5,放棄了伏擊暴擊,少了一些暴力,多了一些穩定。
再說戰鬥系:
1,點出強化疾跑,多一個技能破定身,打Fs,D,LR都更從容一些。
2,強化鑿擊不說了,卡脫戰,詳見上面第二條。
3,2點命中,配合狗皮手套305匕首技能,面板6%命中就能保證pvp時技能不miss,這樣裝備就可以更多暴擊取向。
最後說刺殺系:
1,因為技能點不夠,無情只能2點,觸發機率有點尬尷,而且匕首賊打終結技的機會比出血賊少,無情更顯尷尬。基於以上原因,選擇了2點謀殺,聽說玩家也算人類,2%傷害收益更穩定,但這這有待考證。
2,放棄了冷血,還是因為技能點不夠,做了取捨,但是伺機待發兩套冷血,想想就很暴力。
pvp變數太多,針對不同職業,不同天賦,都有不同的思路,很難都說了,這裡就簡單說說注意事項和一些tips吧。
1,在欺詐大師和強化悶棍的加持下,起手必悶,偷星也好,回能量直接起也好,各有利弊。如果能騙到閃現或者徽章,這樣就賺大了。
2,疾跑儘量留給冰環,纏繞等定身技,省個消失,有時候這就決定了整盤的輸贏。
3,臉黑連續背刺不暴擊,那就要做好持久戰的準備了。
4,打戰士,這套天賦沒有鋸齒利刃的加持,只能卡號8碼,持久戰。
5,沒有強化伏擊,有時候會尷尬,潛行下的技能欄裡面,要放上剔骨。
6,毒藥減速就夠了。寫在前面的話:天賦沒有最強,只有最合適,每一套天賦都會有取捨,這也是魔獸世界好玩的地方。後面會詳細講這套匕首賊pvp天賦的取捨。
本人5區巴羅夫亡靈賊,5T1,2T2,狗皮手套搭配毀滅和狗牙。5T1為了110能量,匕首賊輸出主要是背刺,能量吃緊。狗皮手套+5匕首技能,305技能只要保證面板命中6%即可。另外附魔大家主手可以考慮+5傷害,個人感覺pvp中,比十字軍收益大。副手穩定15敏。
魔獸世界懷舊服匕首賊PVP天賦推薦

天賦取捨:
先說敏銳系:
1,欺詐大師和強化悶棍滿,起手從容很多。畢竟盜賊先手太重要了。放棄了鋸齒利刃,傷害和靈活,我選擇了靈活。沒有了割裂傷害加成,打板甲時略顯疲弱。
2,4點偽裝,配合強化鑿擊,6秒完美脫戰。
3,匕首賊容易卡能量,2點卑鄙配合5T1的110能量,起手舒服很多。
4,點出伺機待發,兩套致盲、消失、疾跑,這些技能從來都不嫌多。
5,放棄了伏擊暴擊,少了一些暴力,多了一些穩定。
再說戰鬥系:
1,點出強化疾跑,多一個技能破定身,打Fs,D,LR都更從容一些。
2,強化鑿擊不說了,卡脫戰,詳見上面第二條。
3,2點命中,配合狗皮手套305匕首技能,面板6%命中就能保證pvp時技能不miss,這樣裝備就可以更多暴擊取向。

最後說刺殺系:
1,因為技能點不夠,無情只能2點,觸發機率有點尬尷,而且匕首賊打終結技的機會比出血賊少,無情更顯尷尬。基於以上原因,選擇了2點謀殺,聽說玩家也算人類,2%傷害收益更穩定,但這這有待考證。
2,放棄了冷血,還是因為技能點不夠,做了取捨,但是伺機待發兩套冷血,想想就很暴力。
pvp變數太多,針對不同職業,不同天賦,都有不同的思路,很難都說了,這裡就簡單說說注意事項和一些tips吧。
1,在欺詐大師和強化悶棍的加持下,起手必悶,偷星也好,回能量直接起也好,各有利弊。如果能騙到閃現或者徽章,這樣就賺大了。
2,疾跑儘量留給冰環,纏繞等定身技,省個消失,有時候這就決定了整盤的輸贏。
3,臉黑連續背刺不暴擊,那就要做好持久戰的準備了。
4,打戰士,這套天賦沒有鋸齒利刃的加持,只能卡號8碼,持久戰。
5,沒有強化伏擊,有時候會尷尬,潛行下的技能欄裡面,要放上剔骨。
6,毒藥減速就夠了。寫在前面的話:天賦沒有最強,只有最合適,每一套天賦都會有取捨,這也是魔獸世界好玩的地方。後面會詳細講這套匕首賊pvp天賦的取捨。
本人5區巴羅夫亡靈賊,5T1,2T2,狗皮手套搭配毀滅和狗牙。5T1為了110能量,匕首賊輸出主要是背刺,能量吃緊。狗皮手套+5匕首技能,305技能只要保證面板命中6%即可。另外附魔大家主手可以考慮+5傷害,個人感覺pvp中,比十字軍收益大。副手穩定15敏。