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  • 1 # 使用者3207384347

    道理其實很簡單,對於網遊在研發到正式收費過程中,需要建立長時間的測試,包括伺服器壓力、各種bug、遊戲平衡性等一系列問題。為了達到測試目的,只能靠大量的自由玩家加入測試。因為是測試,出於保密和實際需求,所以對外發放的啟用碼都會控制數量,也促成了一碼難求的情況。其實不管是廠商也好,玩家也好,都要一個淡定平和的心態來對待啟用碼。正所謂:“沒有需求就沒有市場。總之,啟用碼就是周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨。

    我是一位10年以上的玩家,經歷過太多啟用碼測試,希望以後的玩家能理性一點,別再交易啟用碼。

  • 2 # 夜月有晴天

    其實只要理解了不刪檔測試,就可以理解啟用碼測試了。那麼為什麼非要不刪檔測試呢?大家公平的一起迎接開服不好嗎?答案當然是不好!很大一部分喜好參與封閉測試的玩家形成一個人群,只玩測試,每兩三個月後就換遊戲。不得不承認,這些玩家大多高階,畢竟內測遊戲的bug雖多,玩家的bug卻少,內測你總不能開商城氪金吧?很快遊戲公司察覺了這些人的存在,內測一擁而至,公測一鬨而散,更過分的是一毛不拔。於是啟用碼銷售模式應運而生,再加上不刪檔模式試圖留住部分內測玩家。而且另一部分對該遊戲關注期待度較大的玩家來說,花點錢提前玩上游戲也不錯。可惜鑑於目前遊戲市場大部分粗製濫造的行業標準,更多玩家內測結束後一去不回。所以呢,聰明的遊戲運營商再次爆發,啟動了內測商城,第一時間開始撈錢,對於小學生玩家和rmb戰士效果還真不錯,完美演繹了人傻debuff和錢多大buff。

  • 3 # 伈哉著甍

    不管銷售啟用碼還是兌換碼我覺得都是一種飢餓營銷模式,啟用碼是抓住了一部分人好奇嚐鮮的心裡,兌換碼純粹就是炒作的產物。玩遊戲的人總是會被新奇,珍貴,稀有等等詞彙吸引,然而這些都是遊戲公司的套路,遊戲裡爭強好勝是常態不能正確看待遊戲終究會影響到生活。國內遊戲公司全部都是用各種辦法吸引玩家消費,跟國外的遊戲公司完全是兩個樣子已經違背了遊戲的初衷。國內對於這些方面沒有做好控制,雖然這些也是一個願打一個願挨,不過國內遊戲公司肆意炒作虛擬道具的確是一種病態的發展。還是勸玩家們正確看待遊戲,遊戲可以作為娛樂不要做生活的全部!

  • 4 # 墨菲斯托一

    首先問題有錯誤,賣啟用碼很正常,啟用碼就相當於你對一個遊戲的擁有權。

    所以問題應該是:怎麼看的一些遊戲廠家賣內測啟用碼

    測試是一款遊戲上市前必須做的,一個遊戲有著成千上萬的bug,但是遊戲廠商服bug檢測人員有限,所以在遊戲基本完成後,進行測試,利用廣大熱心玩家進行bug測試。

    測試啟用碼,也就是測試資格,一款遊戲(網遊)需要伺服器執行,但是測試階段,這款遊戲是沒有收入的,所以只能儘量減少伺服器投放,所以只能有少數玩家獲得測試資格。對於賣測試碼的,我覺得廠商不會的,一款遊戲(別說中國頁遊……腦殘才玩的)上線後的盈利遠遠超過測試碼的價錢,如果廠商因為賣測試碼導致測試玩家少而沒有在上市前把遊戲最佳化好,那麼收入影響很大。

    所以我覺得現在啟用碼交易主要是票販子和忠實粉之間的交易,而且現在連企鵝的內測也不以啟用碼形式給出了,直接是測試資格,直接繫結你的賬號(當然會有賣賬號的),從而儘量減少啟用碼交易

  • 5 # 飄搖的炊煙

    不懂這個,不能亂髮言。N年前我也只是玩玩鬥地主、五子棋、拖拉機什麼的,其他遊戲沒有涉及。所有在校學生要以學業為主,不要讓遊戲荒廢了人生。

  • 6 # 作戰大師Q解說

    我講一個另類的觀點。

    我看過騰訊引進劍靈時拍的來華技術人員生活紀錄片。

    因此我得出的觀點是,騰訊透過延長三測的時間來拖住來華解決問題的韓美技術人員。並透過長時間的對他們的工作方式,技術進行學習來增加自己工作室的技術水準。

    所以在10年至14年期間,許多騰訊代理的外國遊戲遲遲沒有公測,最後都不了了之。

    不過騰訊自家自產的遊戲上線都很快,例如天刀。

    所以我得出了這個結論

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • it is開頭的短語?