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1 # 淡定點
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2 # 使用者812728604220
首先,您需要開啟我的世界,然後進入主頁,單擊資源中心,播放器需要在列表中選擇需要新增的模組。然後,在下載模組後,您可以選擇在建立世界時載入模組。
我的世界怎麼做模組
1、首先,您需要開啟我的世界,然後進入主頁。
2、單擊資源中心,播放器需要在列表中選擇需要新增的模組。
3、然後,在下載模組後,您可以選擇在建立世界時載入模組。
自定義一個想要的MOD,關鍵就在於根據你的這個自定義來設定MOD的值,掌握好每個值所代表的的含義可以讓你成功的設定出自己想要的資料,然後就是設定好了要記住點生成。
1、右鍵專案中的minecraft,選擇New->Package來建立一個Package。
然後需要在public class mod_RPG {的上面加上
@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")
@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)
(@Mod必須標註在類的上方,它的含義是告訴Forge”這是一個Mod主類”.
它有3個字串型別引數,modid是Mod的id號,它將用於內部識別,請確保它不包含特殊字元,並且不會經常變動.name是顯示給玩家看的Mod名,version是版本號,對於聯機Mod來說不要亂填.
2、@NetworkMod必須標註在類的上方,它的含義是告訴Forge”這個Mod對客戶端和伺服器端來說是否是必備的”.
clientSideRequired=true, serverSideRequired=false
代表客戶端必需安裝而服務端不必需安裝
Forge在這方面的做法很不強勢,也就是說你不按照設定好的來配置服務端與客戶端,它只會在你連線伺服器時給出一個警告,然後依舊可以正常連進去,只有在...比如客戶端使用mod裡的物品時而服務端沒有這個mod(資料不同步)時,才會強制吧你踢出遊戲。)
3、靜等兩秒中,Eclipse開始報錯,因為你沒有匯入相關的package,點選”Import …”來自動匯入相關package.
然後我們要新增用於初始化Mod的方法(Method)我們使用Annotation來實現.
在你的類中新增這些程式碼.
@EventHandler
public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)
{
}
@EventHandler
public void load(FMLInitializationEvent event)
{
}
@EventHandler
public void postLoad(FMLPostInitializationEvent event)
{
}
並匯入相關的Package.
4、這時你的第一個Mod就已經可以運行了,雖然他沒有任何東西,但他是你親手做出來的第一個Mod不是麼?
按下鍵盤上的F11鍵,並等待他編譯完成,就可以在Mod頁面裡看到你的Mod了:
以上就是我的世界如何製作模組的全部介紹