魔物獵人世界中大錘是一種破壞力和機動性兼備的打擊性武器。攻擊怪物可以讓怪物疲憊,瞄準頭部攻擊的話還能讓怪物氣絕。
雙劍使用技巧
大錘是一種破壞力和機動性兼備的打擊性武器。攻擊怪物可以讓怪物疲憊,瞄準頭部攻擊的話還能讓怪物氣絕。另外,蓄力後使出的強力攻擊就算怪物的肉質再硬也不會彈刀。所以,不斷的蓄力進行大地一擊是大錘的真諦!
魔物獵人系列的大錘是同時兼具破壞性與機動力的打擊兵器。對,你沒看錯,這個遊戲的大槌子是高機動武器。
最大的賣點在於透過各式豪爽的打擊敲爆頭目的臉,這真的是隻有一個爽字可以講,不解釋。大錘除了自PS2的MH2開始,精準的打到多數怪物頭部可以累積暈眩值,當暈眩值高到一定程度可以擊暈怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系統,大多數怪物本身的各樣攻擊都會消耗其對應的耐力值,當其耐力值低落到一定程度,怪物則會進入疲勞狀態任玩家宰割(但以往也有一些頭目是進入疲勞狀態反而難打就是了,也有部分頭目沒有耐力值)。而大錘所有的攻擊都內建減氣效果,在高度的攻擊頻率下可以非常高速的削減頭目的耐力,觸發其疲勞狀態,這也是錘的另一項小優勢。
傳統中大錘比較核心的攻擊動作,有△連按三次的二連敲接全壘打,以及R2蓄力到滿之後放開的大地擊,這兩者的地位在這次MHW中依然是相當重要。
那除了傳統的攻擊外,本次MHW當中大錘又追加了兩個賣點:
首先是○鍵變更為敲擊,當敲擊命中敵人之後,可以快速觸發下一次的敲擊,最多可以四連敲。
除了越後面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲後,派生相當強力的敲擊終結攻擊,同時這個敲擊終結還可以更進一步派生到R2的蓄力,能讓槌子強力的打擊無縫接軌下去繼續敲。
而強力的攻擊總是伴隨著代價,敲擊這邊的代價則是在於當敲擊落空之後,玩家的獵人角色會有相當一段長的硬直。
因而敲擊是屬於高風險,但也相對高報酬的一套攻擊連段。
第二點則是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一樣的,但為了不撞名這邊先稱之為儲力,等官方正式詞彙出爐這邊會再隨著更動。
儲力則是在R2蓄力中,按下○鍵會全身發出紅光進入儲力狀態。
讓大槌戰術變化三段跳的儲力狀態,而這儲力狀態,會讓槌子的部分連段受到強化與變化。更重要的是這個狀態下,會自帶歷代錘手都相當想要的特性:提升攻擊力、氣絕值,與最重要的霸體。
也因為霸體,不再會因為來自同伴的攻擊等等,被中斷掉你的蓄力與三連敲全壘打!敲起來除了相當順心,爽度更是又高了三個檔次!
而儲力狀態會在受到敵人擊飛,或是玩家納刀時解除,因此怎麼把握正確的時機堅持不納刀,和避免被擊飛,會是今後錘手的重要新課題。
大錘基本上是個對打擊精準度、和攻擊頻率都相當有所要求的武器。也因為除了驚人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對於團隊狩獵來說都同樣是相當強大的助力。如果你對自己能作出綿密攻擊的操作手腕有自信,這會是一個在拓荒中相當強勢的武器。
對了,雖然儲力有提供霸體,這次可以讓錘子和隊友貼緊緊站在一起打頭,不用像以往以一樣還要保持一步安全距離,爽到爆炸!但使用上還是要記得不要用全壘打和大地擊打飛隊友喔。
魔物獵人世界中大錘是一種破壞力和機動性兼備的打擊性武器。攻擊怪物可以讓怪物疲憊,瞄準頭部攻擊的話還能讓怪物氣絕。
雙劍使用技巧
大錘是一種破壞力和機動性兼備的打擊性武器。攻擊怪物可以讓怪物疲憊,瞄準頭部攻擊的話還能讓怪物氣絕。另外,蓄力後使出的強力攻擊就算怪物的肉質再硬也不會彈刀。所以,不斷的蓄力進行大地一擊是大錘的真諦!
魔物獵人系列的大錘是同時兼具破壞性與機動力的打擊兵器。對,你沒看錯,這個遊戲的大槌子是高機動武器。
最大的賣點在於透過各式豪爽的打擊敲爆頭目的臉,這真的是隻有一個爽字可以講,不解釋。大錘除了自PS2的MH2開始,精準的打到多數怪物頭部可以累積暈眩值,當暈眩值高到一定程度可以擊暈怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系統,大多數怪物本身的各樣攻擊都會消耗其對應的耐力值,當其耐力值低落到一定程度,怪物則會進入疲勞狀態任玩家宰割(但以往也有一些頭目是進入疲勞狀態反而難打就是了,也有部分頭目沒有耐力值)。而大錘所有的攻擊都內建減氣效果,在高度的攻擊頻率下可以非常高速的削減頭目的耐力,觸發其疲勞狀態,這也是錘的另一項小優勢。
傳統中大錘比較核心的攻擊動作,有△連按三次的二連敲接全壘打,以及R2蓄力到滿之後放開的大地擊,這兩者的地位在這次MHW中依然是相當重要。
那除了傳統的攻擊外,本次MHW當中大錘又追加了兩個賣點:
首先是○鍵變更為敲擊,當敲擊命中敵人之後,可以快速觸發下一次的敲擊,最多可以四連敲。
除了越後面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲後,派生相當強力的敲擊終結攻擊,同時這個敲擊終結還可以更進一步派生到R2的蓄力,能讓槌子強力的打擊無縫接軌下去繼續敲。
而強力的攻擊總是伴隨著代價,敲擊這邊的代價則是在於當敲擊落空之後,玩家的獵人角色會有相當一段長的硬直。
因而敲擊是屬於高風險,但也相對高報酬的一套攻擊連段。
第二點則是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一樣的,但為了不撞名這邊先稱之為儲力,等官方正式詞彙出爐這邊會再隨著更動。
儲力則是在R2蓄力中,按下○鍵會全身發出紅光進入儲力狀態。
讓大槌戰術變化三段跳的儲力狀態,而這儲力狀態,會讓槌子的部分連段受到強化與變化。更重要的是這個狀態下,會自帶歷代錘手都相當想要的特性:提升攻擊力、氣絕值,與最重要的霸體。
也因為霸體,不再會因為來自同伴的攻擊等等,被中斷掉你的蓄力與三連敲全壘打!敲起來除了相當順心,爽度更是又高了三個檔次!
而儲力狀態會在受到敵人擊飛,或是玩家納刀時解除,因此怎麼把握正確的時機堅持不納刀,和避免被擊飛,會是今後錘手的重要新課題。
大錘基本上是個對打擊精準度、和攻擊頻率都相當有所要求的武器。也因為除了驚人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對於團隊狩獵來說都同樣是相當強大的助力。如果你對自己能作出綿密攻擊的操作手腕有自信,這會是一個在拓荒中相當強勢的武器。
對了,雖然儲力有提供霸體,這次可以讓錘子和隊友貼緊緊站在一起打頭,不用像以往以一樣還要保持一步安全距離,爽到爆炸!但使用上還是要記得不要用全壘打和大地擊打飛隊友喔。