死靈來說,野獸這件裝備確實有提升,但是提升的空間有限,而造價成本卻不低,屬於CP值不是那麼讓人滿意的提升。
拿野獸與否大家的想法都不同,我們用資料的角度來比較下拿與不拿的的差異在哪裡,我們分別用【骷髏的輸出量】&【傭兵的輸出量】各自比較。
骷髏比較
【常規五環靈】比較【野獸_李奧】

可以看到雖然野獸單骷髏的輸出比較多,但是因為少了5技能,必定會掉2骷髏數量,所以其實每秒的輸出會輸給李奧。
另外由於差2技能可以跨數量,看一下把2技能頭換成3召喚頭,2技能項鍊換成3召喚項鍊,多一隻骷髏,DPS上升幅度很大,以骷髏的角度來看,拿李奧撐技能的效益比野獸高。
傭兵比較
傭兵裝備:安頭+IAS珠、剛毅,這個是五環靈的無限傭兵輸出:
這個是不拿野獸拿李奧的輸出:
我們先看一下秒數/打擊數的表格,沒有野獸的前提來看,達到4.17與4.55擋位的長柄,大約每3秒會多出一次的打擊。
分別找均傷最高的代表,打擊數4.17/S的神秘斧與打擊數4.55/S的鮫尾巨斧,12秒的均傷輸出(為什麼選12秒,是因為12秒與11秒會有一次打擊數差異非常小的交集 )。
用壓碎效益最高的BOSS-巴爾來做參考
巴爾血量493701,巴爾格檔率為55%,壓碎效果為1/8,最初壓碎傷害為61,712.625 壓碎髮動率為40%,命中率為95%,我們必定把物抗降到-50。但是由於負抗壓碎不增傷,我們用最大傷害計算,最高效益的初次壓碎期望值為11,108.2725。若計算命中率則期望值約為10,552.858875,由於之後壓碎的效益會遞減的非常快以及每次攻擊都帶有壓碎,後面的壓碎次數差距造成的差異就非常小了,我們就忽略。
神秘斧在扣到負50物抗,並加入格擋率的傷害期望值,12秒大概為259960.185。
鮫尾巨斧在扣到負50物抗,並加入格擋率的傷害期望值,12秒大概為243946.89,加入壓碎效益最大的初次壓碎可以達到254499.748875。
我們大概可以看成,在死靈傭兵靈氣夠多的情況下,對上血量最高的巴爾高速武器的傷害期望值並不是特別佔優勢,對上小怪的話,大約要3秒才能多做出1次打擊。而小怪其實很少有怪物能讓你站著坦3秒,吃均傷超過3萬的輸出,在打小怪的時候也不太佔優。
在沒有狂熱靈氣的情況,我們不太需要特別去找高速長柄
①我們的靈氣比別人多;
②我們自帶詛咒,能把普傷輸出提升。
再來我們可以看到有狂熱靈氣的情況下,巨長斧直接追平所有高速長柄的打擊次數,並且有著更高的均傷輸出,這也是巨長為什麼會被說是平均表現最好的長柄,尤其在五環靈的場合下可以輾壓其他所有長柄。
單機實測
三種武器(野獸、李奧、橡樹)各打了50場以上(剔除整場瘋狂亂飛、挑選傳送在三次以內並且盡全力至少統計20場以上)
8PPL 巴爾
野獸:均秒落在56秒
李奧:均秒落在1分03
橡樹:均秒落在1分11
而不帶骷髏,只用傭兵+鐵魔,約會落在2分~2分15,可以看見骷髏的輸出佔比最多不到一半,但是也可以看成骷髏打Boss也佔了將近一半的輸出,絕對不是什麼只是肉盾沒傷害。
實測結果野獸在對Boss的效益略勝其他技能武器。
但由於這是8PPL的巴爾,哪怕單吃也只提升約5秒的速度,在低PPL下,這個差異幾乎感受不到,想想你花了一【貝】,在你單刷的時候,給你的提升僅僅是打Boss快1秒,其他階段無感,這實在是讓人覺得,這個【貝】花的不太值得。這也難怪大家都會說,最後才會去組野獸或者乾脆不要拿野獸。
死靈來說,野獸這件裝備確實有提升,但是提升的空間有限,而造價成本卻不低,屬於CP值不是那麼讓人滿意的提升。
拿野獸與否大家的想法都不同,我們用資料的角度來比較下拿與不拿的的差異在哪裡,我們分別用【骷髏的輸出量】&【傭兵的輸出量】各自比較。
骷髏比較
【常規五環靈】比較【野獸_李奧】

可以看到雖然野獸單骷髏的輸出比較多,但是因為少了5技能,必定會掉2骷髏數量,所以其實每秒的輸出會輸給李奧。
另外由於差2技能可以跨數量,看一下把2技能頭換成3召喚頭,2技能項鍊換成3召喚項鍊,多一隻骷髏,DPS上升幅度很大,以骷髏的角度來看,拿李奧撐技能的效益比野獸高。

傭兵比較
傭兵裝備:安頭+IAS珠、剛毅,這個是五環靈的無限傭兵輸出:

這個是不拿野獸拿李奧的輸出:

我們先看一下秒數/打擊數的表格,沒有野獸的前提來看,達到4.17與4.55擋位的長柄,大約每3秒會多出一次的打擊。
分別找均傷最高的代表,打擊數4.17/S的神秘斧與打擊數4.55/S的鮫尾巨斧,12秒的均傷輸出(為什麼選12秒,是因為12秒與11秒會有一次打擊數差異非常小的交集 )。

用壓碎效益最高的BOSS-巴爾來做參考
巴爾血量493701,巴爾格檔率為55%,壓碎效果為1/8,最初壓碎傷害為61,712.625 壓碎髮動率為40%,命中率為95%,我們必定把物抗降到-50。但是由於負抗壓碎不增傷,我們用最大傷害計算,最高效益的初次壓碎期望值為11,108.2725。若計算命中率則期望值約為10,552.858875,由於之後壓碎的效益會遞減的非常快以及每次攻擊都帶有壓碎,後面的壓碎次數差距造成的差異就非常小了,我們就忽略。
神秘斧在扣到負50物抗,並加入格擋率的傷害期望值,12秒大概為259960.185。
鮫尾巨斧在扣到負50物抗,並加入格擋率的傷害期望值,12秒大概為243946.89,加入壓碎效益最大的初次壓碎可以達到254499.748875。
我們大概可以看成,在死靈傭兵靈氣夠多的情況下,對上血量最高的巴爾高速武器的傷害期望值並不是特別佔優勢,對上小怪的話,大約要3秒才能多做出1次打擊。而小怪其實很少有怪物能讓你站著坦3秒,吃均傷超過3萬的輸出,在打小怪的時候也不太佔優。
在沒有狂熱靈氣的情況,我們不太需要特別去找高速長柄
①我們的靈氣比別人多;
②我們自帶詛咒,能把普傷輸出提升。
再來我們可以看到有狂熱靈氣的情況下,巨長斧直接追平所有高速長柄的打擊次數,並且有著更高的均傷輸出,這也是巨長為什麼會被說是平均表現最好的長柄,尤其在五環靈的場合下可以輾壓其他所有長柄。
單機實測
三種武器(野獸、李奧、橡樹)各打了50場以上(剔除整場瘋狂亂飛、挑選傳送在三次以內並且盡全力至少統計20場以上)
8PPL 巴爾
野獸:均秒落在56秒
李奧:均秒落在1分03
橡樹:均秒落在1分11
而不帶骷髏,只用傭兵+鐵魔,約會落在2分~2分15,可以看見骷髏的輸出佔比最多不到一半,但是也可以看成骷髏打Boss也佔了將近一半的輸出,絕對不是什麼只是肉盾沒傷害。
實測結果野獸在對Boss的效益略勝其他技能武器。
但由於這是8PPL的巴爾,哪怕單吃也只提升約5秒的速度,在低PPL下,這個差異幾乎感受不到,想想你花了一【貝】,在你單刷的時候,給你的提升僅僅是打Boss快1秒,其他階段無感,這實在是讓人覺得,這個【貝】花的不太值得。這也難怪大家都會說,最後才會去組野獸或者乾脆不要拿野獸。