1.人數規則
可由2至4位玩家共同遊戲。玩家透過投擲骰子得出點數,來確定飛機的起飛和行進,只有投到6點時飛機才能起飛,當然如果此時玩家有飛機在路上,也可以選擇使飛機行進6步,投到6點後還可以連續再次投擲骰子。到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。
2.基本規則
起飛只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數。
3.迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數。
4.撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
5.跳子
棋子在地圖行進時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
6.飛棋
棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,透過虛線到前方顏色相同的一格,並按規則跳子。
如果棋子在準備透過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
7.終點
“終點”就是遊戲棋子的目的地
1.人數規則
可由2至4位玩家共同遊戲。玩家透過投擲骰子得出點數,來確定飛機的起飛和行進,只有投到6點時飛機才能起飛,當然如果此時玩家有飛機在路上,也可以選擇使飛機行進6步,投到6點後還可以連續再次投擲骰子。到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。
2.基本規則
起飛只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數。
3.迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數。
4.撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
5.跳子
棋子在地圖行進時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
6.飛棋
棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,透過虛線到前方顏色相同的一格,並按規則跳子。
如果棋子在準備透過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
7.終點
“終點”就是遊戲棋子的目的地