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  • 1 # 劍雨1358

    我理解是這樣的:火控雷達發現鎖定目標後。這時候,敵機上的報警器也響了。提示被地面雷達鎖定。敵機不能等著捱揍吧?!這時敵機要釋放擾幹迷惑雷達。常見干擾手段有金屬薄片干擾。也可以釋放很多小型主動干擾裝置。也有的飛機掛干擾吊倉。

    這些干擾對雷達是個考驗。很可能在瞬間雷達丟失目標。

    1、2、3——發射。這證明火控雷達還在鎖定敵機狀態。這時就真的可以發射導彈了!

    如果火控雷達剛鎖定就發射。那發射出去受到強幹擾後就打偏了。白浪費一枚導彈。也丟掉戰機。

    飛機帶那個主動干擾吊倉是很厲害的!對雷達有強烈的干擾作用。

    飛機掛主動干擾吊倉圖

    被金屬薄片干擾後雷達狀態圖

  • 2 # 正和A

    鎖定目標後,要對目標飛行軌跡進行計算,然後再根據導彈規跡算出導彈與目標重合點,然後才能發謝,從發現目標到導彈發謝這個過程實際就是電腦計算的過程。所以不能發現目標就發射。

  • 3 # 百科全書602

    先要看發射什麼導彈,導彈分為:1、彈道導彈(又分陸基、海基、潛射和空射三種),有戰略和戰木兩種;2、巡航導彈(也有陸、海、空發謝),又有兩種導航(地形匹配和衛星);3、專對水面目標導彈(艦艦、岸艦和空艦);4、專對空中目標導彈(空空、艦空、地空);5、專對地面裝甲目標導彈(空射、地射),又有主動和被動導航兩種;6、冷發射導彈(壓縮空氣、電磁炮);7、廣義導彈(高速粒子束包括鐳射武器和電子加速器定向發射)。要對付高速目標的導彈根本沒有1、2、3準備,只要是雷達照射到了就立即發射。

  • 4 # 半飽書生

    因為導彈不是我們小時候玩的沖天炮,一個人就可以完成從預備,點火,發射,觀察彈道的所有過程...

    導彈,尤其是較為大型的導彈,如區域防空導彈,遠端地對地導彈,其預備和點火狀態都比較複雜,需要液壓升降系統,電力系統,冷卻系統,機電觀瞄系統等多個系統同時維持在一個確定範圍的狀態之內,才能完成點火發射。而這些子系統隨時都需要人員進行實時監控。最後的三秒倒計時就是對發射狀態有一個預備緩衝時間,讓各個子系統的觀測人員能夠隨時因突發狀況中斷髮射,避免可能出現的事故。

    所以,體型越大的導彈,其子系統也就越多,需要監測的裝置和人員也就越多,倒計時的時間也就越長。大一點的導彈通常是五秒或十秒倒計時,洲際導彈可能需要一分鐘或是三十秒倒計時,而運載火箭通常是一個小時的倒計時。

    而相對來說,體型較小的導彈,如空對空導彈這種發射時機很短暫,往往需要飛行員在緊急的空中機動狀態下瞬間做出判斷併發射的武器,通常在掛載以前就完成了各系統的檢測工作,也就根本無需倒計時了。同理,如單兵防空導彈,反坦克導彈等等,也同樣無需倒計時,因為對於它們來說,發射機會才是最難得的。

  • 5 # zhuangguoqiang

    電視看多了,我也不懂,但是如果我在戰場上,我是這樣操作的:如果是自動瞄準的系統,看到就打。如果是半自動人工輔助的,喊123給瞄準操作人一個確定準備時間,這樣打得準。

  • 6 # 瞥之驚鴻

    導彈發射不是一個人能操作完成。還有就是因為導彈殺傷力破壞力太大,一般不輕易發射,這個l、2、3實際上是個緩衝,在l至2之間指揮員還可最後決策是發射還是不發射。

  • 7 # 軍武資料庫

    首先說,發射導彈就是發現了目標立即發射,並不會有倒計時過程。

    例如,響尾蛇導彈的發射,飛行員在近距離空中格鬥的時候,首先會開啟響尾蛇導彈的冷卻系統,這個冷卻系統為響尾蛇導彈的紅外導引頭降溫。

    這個過程啟動後,響尾蛇導彈的導引頭就開始搜尋目標了。大家想一個問題,當飛行員近距離格鬥的時候,是不是手忙腳亂眼睛不夠用的?這就是近距離格鬥的飛行員的狀況,如果讓飛行員在這個工作狀態下再去瞄準導彈就有點強人所難了。響尾蛇的反饋訊號是依靠耳機裡的嗡嗡聲來提示給飛行員的(W君的聲音專輯裡面有這種聲音)。

    這個過程中沒有數1、2、3或者3、2、1的操作流程。

    覺得發射導彈要倒計數的人其實都是被影視作品的過度渲染誤導了。事實是雖然有倒計數發射的動作流程,但往往是出現在導彈試驗射擊和火箭的發射流程中的。

    這種倒計時是為了協調時間點。

    咱們以火箭的發射流程做個例子:

    這是美國阿波羅火箭發射的日程表,主要分為五個團隊在做發射操作。“發射”也僅僅是日程表上的一個里程碑。這個關鍵性的里程碑有很多前置檢查專案,為了防止火箭發射的事

    故在各個不同的時間節點都會有人彙報各自的檢查狀況。到了控制室發射席位上就會透過一個指令面板來表示準備成功的資訊。

    同時,各種不同的崗位上的回傳語音資訊都會在相應的通道上亮燈。每個崗位在各自的時間點上報告也可以不造成資訊擁堵。

    最終所有資訊彙總之後也就差不多是倒計時10秒左右了,各個系統完全工作,給發射人員做“最終決斷”。如果不設定一個T0的時間點,那麼前面的時間怎麼排呢?

    所以說導彈試驗和火箭的發射都是用關鍵時間節點的反推排列方式來工作的。這也就是為什麼導彈試驗和火箭發射有倒計時。

    在真正實戰的時候,則是應用已經反覆演練過的流程以最快速度發射。接到指令,在最終階段兩個士兵把鑰匙插入發射機,同時擰下鑰匙,導彈就發射了。根本不需要倒計時。

  • 8 # 北魏啞巴魚

    儀式感,就是為了儀式感,渲染氣氛而已。

    導彈發射準備就緒以後,發射之前,所有人員在倒計時的渲染下,神經緊張刺激,所有人的注意力都放在導彈發射的事情上。並且,所有參與準備的人還可以得到一段時間,對自己的工作做一個簡單回顧,如果真的出現問題,在發射之前可以叫暫停,這樣就可以避免事故的出現。

    每個國家都有發射倒計時,因為導彈發射是多人協作的過程,所以為了讓所有人知道其他人的準備工作也都完成了,進行倒計時就可以發到這個目的。此時,大家的目標一致,都希望在所有人的共同努力下,把導彈發射出去。

    點火倒計時,即是一種傳統,有很強的儀式感,顯得發射導彈非常隆重,也非常專業。點火倒計時,也是一種預防措施,預防某個環節出問題的時候,還來得及進行補救。

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