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1 # 醉美泉州
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2 # 菸斗雜說
遊戲如果能讓你擺脫現實的平庸,在虛擬的世界裡得到內心的虛榮感,那就離你沉迷不遠了。
錢,絕對能解決遊戲裡的所有問題。
開局進遊戲,“首衝”是必須,6塊10塊你無所謂,但VIP能讓你先那些虐窮不拉幾的玩家,一個字:爽!
當你興趣來了,“託”也就出現了,他不時地挑戰你,打敗你。
為了保持你無往不利的優越感,在PK時受萬人敬仰,你不得不花錢買裝備,鍛造、上星,從綠星到藍星、橙星、紅星、紫星,再到黑星,不知不覺中你已經花了上萬塊。
不過還沒完,當你把角色打造得幾近完美,你還得有寵物,像打造自己一樣打造寵物,你再花進上萬塊。
然後遊戲也要像生活一樣需要驚喜,抽獎才能得到意想不到的寶物,沒有寶物,你前面精心打造的裝備和寵物都是白搭。
抽獎就是賭博,要花多少錢取決於你的慾望,但最可怕的是,人的慾望是無限的,所以你掉進去的坑也是沒有底的。
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3 # 吾本心照明月
1.首先當然是開新區。新人都喜歡新區,甚至一些老人,老區不能上榜,或者老區的號廢了,也都會去新區,錢當然不會少充。
2.然後首充獎勵不會少。首充送的東西很多,首充給的點券或者金幣之類的,是後續的幾倍。
3.月卡當然也不能少。一個月也不用玩家充多少錢就能領東西,充的人多了,圈的錢會少嗎?
4.裝扮很霸氣,華麗。那麼好看霸氣的東西,還有戰力加成,當然想買了。特別是女孩子,買買買。
5.時不時搞幾個活動。活動給的東西可不少啊,充的錢越多,獎勵越好。
6.託。這個已經司空見慣,抽獎很白,戰力很高,秒天秒地秒空氣,一身裝扮很華麗,羨慕。
7.pk。pk系統不可能絕對平衡,除非手法差距太大,不然平民玩家怎麼可能打得過人民幣玩家。
8.公會、戰隊。有了公會(戰隊),就有公會戰(戰隊賽),跨服戰,大家為了榮譽,充得少了打不過,對不起兄弟們。
9.放誘餌。剛開始玩,充一點點就能玩,裝備也還不差,但打造得就是差那麼一點點,再充一點就好了。結果當然是越充越多。
10.財富等級特權。充一點點,就能得到平民玩家不可能擁有的東西。充得越多,財富等級越高,等級越高,特權越多,福利也越多。
11.榜單。榜單分好幾種,財富等級、戰力、pk等等的排行榜,囊括所有的榜單,讓大家一目瞭然,激起玩家的好勝心。
12.情侶系統。為了給他(她)買裝備,沒錢也得上啊。
13.交易系統。有了交易,遊戲裡的貨幣也就流動得更快了,人民幣流動的也就越多。
14.抽獎系統。這個不用多說,什麼遊戲都有,上面明明白白寫了機率,但其實這個機率不是個人機率,而是後臺大資料的機率。時不時地來一個飄屏,讓其他玩家也想要。
15.遊戲道具。沒有道具和有道具那是兩碼事,刷圖、pk、升級裝備都需要道具,道具哪來?當然是買咯。
16.裝備的升級。裝備與戰力息息相關,而戰力代表一切。裝備的升級合成都要道具。
最後說一句,玩遊戲別上頭。
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4 # 音畫103683
網路遊戲要想玩好,氪金充值是硬道理,但也有零氪和微氪玩家戰力也沒落下,屬於會玩的那種,當然,這是個別情況。
我玩過好幾款網路遊戲,對於其中的圈錢套路也見過不少,從每天的日常、高階神裝、VIP特權、再到節日活動無一例外都需要氪金。
日常
日常方面,像隨身商店、隨身自動分解裝備,隨身倉庫,地圖傳送等等,玩家在遊戲中每天的日常操作都離不開這些方面。你想快捷方便的體驗遊戲,只能氪金,關鍵是這種特權在有些遊戲裡面需要按時續費,沒有及時續費特權就沒了,變得非常的不方便,實在讓人覺得很糟心。
高階神裝
玩家在遊戲中達到一定的等級戰力,系統會進行一次更新,推出更高套裝屬性的高階神裝,當然,這不是白送的,只能氪金或者活動得到,這對於土豪來說無壓力,平民玩家只能看看。
也有些遊戲在後期充值狀況變得冷淡的情況下,推出了高爆地圖,引導玩家繼續氪金,而且這種地圖長期有效,玩家進入後單人挑戰BOSS,沒有其他玩家搗亂,從而得到高階裝備和稀有材料,非常具有挑戰性和誘惑力,實在是一舉多得的遊戲活動。
VIP特權
在遊戲裡面購買VIP是最常見,也是遊戲慣用的氪金內容了。花錢購買的玩家佔大多數,土豪會買到最高級別特權,投進去的錢都在十幾萬甚至更多,除過這些,還會購買遊戲推出的最終的超級VIP,得到終極神戒和專屬的遊戲美眉,全天指導玩家遊戲,第一手資料和更新資訊最先了解。等於是坐上了高鐵的貴賓艙,那樣的榮耀自然無比最貴。
節日活動
每到節假日和重要活動日,遊戲會經常推出充值排行榜和消費元寶返利活動,說白了就是讓玩家使勁充值、使勁消費,花的越多,買的越多,商家越高興,在不知不覺中商家達到了目的。
誠然,網頁遊戲是需要消費,但是有些時候,誘惑力太多了,實在讓人慾罷不能,真正做到頭腦冷靜著實不失為一種智慧。
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5 # 牽小熊私奔
1.首衝。一般遊戲都會有一個首衝禮包,裡面用非賣品及超過禮包本身價值的道具吸引你,讓你花錢。
2.月卡里、年卡。購買月卡及年卡以後商城買東西有優惠,月卡及年卡使用者每日可領取月卡、年卡禮包。
3.節假日活動。只要是節假日,不管大小,必出活動,一有活動就有節日限定禮包。
4.託。只要是網頁遊戲,都有託,不斷的刺激你花錢氪金,只要你的勝負欲稍微重一點,就很容易被託牽著鼻子走,不停充值。
5.各種限定版面板。一般隔一段時間或者節假日必出面板,各種華麗、可愛、耀眼的面板,吸引你不斷花錢,特別是女孩子,看到喜歡的面板就忍不住想要擁有。
6.開新服。不斷的開新服,吸引新玩家或者剛開始沒玩明白現在想重頭開始的老玩家。
7.抽獎。每隔一段時間就出一個抽獎活動,獎品特別豐厚,每抽一次你要花的錢就多一倍。只要你想要獎池裡的獎品,就會一直不停抽。
8.榜單。各種榜單:戰鬥力榜單、財富值榜單等等,只要你想要上榜,就得氪金。
9.情侶系統。開了這個系統,基本上都會去找cp,而男孩子為了哄女孩子,基本上都會花錢買道具或者面板送女孩子。
10.跨服活動。再你玩的伺服器人員基本穩定以後,為了刺激消費,會進行跨服,當你發現你這個區不如別人的時候,就會想要提升自己區的戰鬥力,提高就得氪金。
11.和其他遊戲做聯動。出一些限定的裝備或者讓你下載另一個遊戲才能領取的聯動禮包。
反正遊戲開發商會各種“套路”你,然後讓你氪金,當你現實生活不如意,而遊戲裡面使你虛榮心滿足時,就會不知不覺被“套路”,只能說玩遊戲氪金需謹慎。
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6 # 沒有地方
遊戲策劃出來肯定是要賺錢的,小遊戲因為遊戲簡單沒有粘黏性,只能靠廣告掙錢。
像大廠為了讓玩家捨得充錢可謂是無所不用其極。首先是首充,第一筆錢一定是讓玩家充小錢一塊兩塊的。很多人覺得無所謂,正中了遊戲策劃的圈套。
第二步就是打折,平時價錢很高的商品,節日期間就會打折出售。很多人覺得很實惠,遊戲裡的物品是虛擬的,商家不會因為一件東西虧本。
第三步激起玩家的攀比心,這需要有職業玩家來帶頭,出裝備實力排行榜。讓所有人去爭奪第一,為了得到第一就得充錢。
第四步成癮性,這是遊戲最重要的工具,一個遊戲賺不賺錢就看這個遊戲成癮性快不快。要想有慾望玩下去,就得讓玩家體會到成就感和失敗感。
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7 # 隱士夢言
不光是網路遊戲中,將現實貨幣轉換成了遊戲幣,遊戲公司用虛擬遊戲幣來換取真實貨幣,而遊戲幣卻只能在限定的遊戲裡使用,所購買的虛擬物品,實際上只是程式後臺的一串程式碼外加一張美術貼圖。這種網際網路的價值轉換,是一切網際網路商業產品的套路!
不信你看,某寶電商,實際出售的商品是什麼?它確實有實體商品出售,但在銷售過程中,消費者實際消費的首要商品,是一張圖片,現在更高階一些,是一段影片!等於這也是後臺程式中的一串程式碼而已!並且商家的同一件商品是可以重複出售的,並沒有成本增加!
此外,其他的一切什麼簽到領金幣,走路領金幣,為什麼不直接用貨幣?因為在貨幣與虛擬金幣轉換的過程中,網際網路的商業價值可以大做文章,可以有相當程度的增值或貶值操作!
所以,也別說遊戲套路,只要是網際網路產品,只要是涉及了充值消費行為的,其實都沒離開價值轉換的這個套路!
回覆列表
1,不少人不是在玩遊戲,而是被遊戲玩。
2,遊戲裡的6元充是真划算,遊戲商卻靠這個賺到不少錢。
3,遊戲託不少,而且非常明顯的那種,甚至都不怕你知道。
4,遊戲總是不斷開服,吸引新人外,還有就是吸引那些想從頭開始的人,以此迴圈來賺錢。
5,現在的遊戲都是各種充送,而且還是非賣品那種,只有花錢才會跟得上。
6,不少人會熬夜靠時間去玩遊戲,跟你也差不多,但是隻要一更新發現又落後一大截,最終不得已去充錢。
7,現在的遊戲都是可以自動打,只要玩家看就行了,這樣子才能閒下時間去看到各種充錢,忍不住就會去花錢。
8,現在的遊戲都千篇一律,感覺都差不多,事實上也有一些遊戲廠商不斷開發差不多的遊戲,以此來用量去賺錢。
9,一個遊戲快倒閉時,總是會各種慫恿去花錢,只要關門跑路,玩家也是到頭來一場空。
10,那種小廠商的遊戲根本就不會用心做遊戲,而是各種套路充錢送,甚至連遊戲平衡都不管。
11,每逢節假日,那就是遊戲廠商各種禮包的時候,想不賺錢都難。
12,那種充錢超多的玩家往往都是遊戲商哄著,暗地裡保護著,甚至幫他做任務,畢竟也是靠這個人賺不少錢。
13,遊戲裡面的任務永遠都做不完,這樣才能讓不少人開始花錢快點,要不然都不知道什麼時候。
14,遊戲裡總是各種提示花錢,尤其是失敗時,那都是滿螢幕提醒該花錢了,這樣才能少窩心和受罪,總有人會忍不住花錢。
15,遊戲的週期都比較短,遊戲商也知道這一點,所以總是各種套路賺錢,哪怕倒貼都可以。
16,有些遊戲就連一個角色都要花錢,以至於不少人充錢去玩,一開始就能賺到錢。
17,那種回合制的遊戲往往沒有多少技術含量,只要充錢到位就行了,不少玩家也會選擇充錢來看著自動打。
18,遊戲裡總是充滿了各種任務,一天下來都做不完,這樣子才有人花錢去提前完成,因此賺到不少錢。
19,遊戲的更新速度很快,每一次這麼做,那就是圈錢的時候了,總有一大群人會花錢提前體驗。
20,遊戲裡除了首充,還有周卡、月卡、年卡,總是看著很划算,自然也就有不少人去花錢。
21,遊戲商知道有些人喜歡漂亮的東西,所以那些越漂亮的越要花錢,總有人會因此來買單。
22,遊戲總是可以出現一兩個美女玩家,自然也就有人會心動去花錢強大起來,其實這也是遊戲商慣用的套路罷了。
23,遊戲商會安排美女主播去直播遊戲,沒花多少錢的事,卻能增加人氣和吸引年輕人,無形中賺到不少錢。
24,遊戲商也會安排線下活動,並且大肆宣傳,造就無數的人流量,只要人流量夠了,那就能賺到不少錢。
25,遊戲中總是會出現那麼幾個小錯誤,只要充錢就有大量回報,不少人會因此去花錢,其實有時候也是遊戲商的套路罷了。
26,有些遊戲一開服就要排隊,最後是還要花錢去插隊進去,想想也是遊戲商故意的套路去賺錢。
27,有些遊戲會有大型的團戰,看似為了玩家著想,實際上每次下來都有人不少花錢去變強,這樣才能應付團戰。
28,遊戲商總是一開始良心做遊戲,等到後期差不多就會開始瘋狂的圈錢,就怕來不及了。
29,遊戲剛開服總是各種免費送,送到後面就是亞洲玩家花錢了,要不然就跟不上,以至於有些人想繼續佔便宜就會心甘情願的花錢。
30,遊戲上也知道有一些人會堅持不花錢,但他們反而會拿去宣傳,以至於有些人覺得可以白玩,自然就會吸引人流量,想不賺錢都難。
31,遊戲商也有一些心理研究的工作人員,他們時刻琢磨玩家心理,這樣才能更好賺錢。
32,一個遊戲總是不斷更新東西出來,到了後期是不管不顧平衡,只要賺錢就行了。
33,有些遊戲商會打著情懷去出遊戲,那樣一開始就有大批玩家來玩,畢竟終歸還是要賺錢的。
34,一些精明的遊戲商也會出一些特別版本,比如變 服,只要充錢是各種送,背後是快速賺錢。
35,遊戲商也會和網咖合作推廣,只要有人來往,那就會給網咖抽成,達成雙贏局面。
36,有些遊戲商會出端遊和手遊兩個版本,但不互通,這樣才能兩邊在賺錢,能賺多久是多久。
37,遊戲商總是會想盡辦法吸引女孩子來玩,出各種服裝、美麗人物等等,只因她們的錢更好賺。
38,那種舞蹈類的遊戲很賺錢,有女有男自然也就有不少人流量,想不賺錢都難。
39,遊戲商總是會博取玩家同情,那樣總會有人不捨得而花錢,想要挽留一下。
40,一些遊戲商會故意做出一些讓人吐槽的東西,只有這樣才有人氣和人流量,自然也就可以賺錢。
41,遊戲總會在半夜出點錯,玩家花錢就可以有機可乘的那種,人不多也就不會損失太多,但也會賺到不少錢。
42,遊戲裡也有一些託,可以很強,讓人忍不住花錢,但也可以很垃圾,讓人實在氣不過而花錢。
43,一些遊戲會嚴格把控裡面的物價,只有這麼做才能穩定,自然也就有人會認為值得而花錢。
44,遊戲裡那種不斷挑釁一群人的人,那往往是遊戲商故意安排的,風平浪靜都賺不到錢,只有對立才行。
45,遊戲總是研究出各種需要花錢方式,而且還是看起來合情合理的那種,反而讓人心甘情願花錢。
46,那些整天說不賺錢的遊戲,其實為了博取同情去花錢,可往往是悶聲發大財。尤其是那種越小的遊戲更是如此,而且越賺錢。
47,那種遊戲一開服就要排隊,往往都是假的,只是給人感覺火爆罷了,這樣才有人會認為值得花錢,自然也就可以賺到錢。
48,有些遊戲故意會有漂亮妹子,這樣才能引導玩家去花錢。
49,遊戲超過3年就差不多了,只能不斷開服賺錢。
50,第一天就會有榜一,充多少都差一點,然後是越充越多。