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  • 1 # 使用者839661195105436

    毒.藥:野外升級 雙手速效毒藥 PK 主手減速 副手 速效

    毒藥分4種 速效毒藥 直接對對方造成自然傷害 減速毒藥 減慢對方 移動速度

    剩於 2種 一個是可疊加中毒效果的毒藥 一個是 降低治療效果拉 之類的毒藥武器:盜賊 常用的武器種類與武器的速度關係: 常用的武器無非是劍和匕首。當然有錘賊和拳套賊的存在。  一般的說法是,戰鬥賊用劍,刺殺敏銳賊用匕首。  作為最常用的兩種武器,對盜賊的意義區別到底再哪裡?  很多盜賊追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的說法。  慢速武器和快速武器,究竟有多大區別? 下面用資料和理論說話。  簡稱:  武器傷害 dph  就是你的武器上限+下限,再除以2  武器秒傷 dps  你的武器上標明的每秒傷害  攻擊強度 ap   14攻強提高1秒傷。   你主手打出的白字傷害,忽略對方護甲,防禦技能偏斜和碾壓,傷害為dph+ap/14  沒加雙武器專精,副手為正常的50%  可以在人物欄近戰攻擊部分驗證  很久以前,盜賊的所有攻擊技能裡的傷害,就是你的打出的普通傷害,如果打理想的怪,不考慮護甲,平砍平均一刀200,邪惡平均就是268。  但為了平衡快速和慢速武器 在1.8更新中,計算瞬發技能傷害的公式改變。該更新原文如下:  《魔獸世界》客戶端升級補丁 1.8.0 (2005-10-11)  - 瞬發攻擊

      現在大多數的瞬發攻擊技能將被修改從而進行平衡。以前,所有的瞬發傷害 計算都是基於武器的傷害數值範圍,加上玩家的攻擊強度,然後再乘以武器的速度。因此,慢速的武器會比預期造成更多的傷害,而快速的武器被絕大多數玩家認為是比較差的武器。我們改變了使用瞬發攻擊技能時的攻擊強度的計算方法。  這個改變將不會影響普通攻擊的攻擊強度計算,現在計算公式中將不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的統一武器速度來計算:

      雙手武器:3.3

      匕首:1.7

      所有其他的單手武器:2.4

      這個改動的直接影響是,許多武器的攻擊能力將產生變化。特別是一些史詩(紫色)武器將比慢速的精良(藍色)武器強很多。

      這個改變不會降低瞬發攻擊的攻擊力,而是為了平衡不同武器之間的傷害。同一等級的史詩級武器應該永遠比精良武器要好。所有的普通攻擊都不會受到這個影響。以下技能將會受到這次改變的影響:

        險惡攻擊、伏擊、旋風斬、致死打擊、壓制。  注意,是攻強計算時按統一速度。  目前,按改變後的計算方法,公認的瞬發武器技能計算公式如下:  技能裡的武器攻擊數值=  匕首:ap/14*1.7+dph  劍,錘子,拳套:ap/14*2.4+dph  當然,同樣dps的武器,速度慢的dph仍然高。因為單純的武器傷害,不考慮攻強,只是簡單的dps*速度  實際例子說明  1.同樣秒傷,劍比匕首打邪惡高  例子,某盜賊攻強700,有都是50秒傷的劍和匕首各一把,劍2.5速度,匕首1.8速度  不考慮護甲,劍打出的邪惡攻擊為:  700/14*2.4+50*2.5+68=241  匕首:  700/14*1.7+50*1.8+68=192   攻強部分,是按2.4和1.7統一武器速度,武器傷害部分按各自速度  2.同樣秒傷,慢速劍比快速劍打邪惡高,慢速匕首比快速匕首伏擊/背刺高  以伏擊做例子,不考慮暴擊,不考慮伺機而動,按250%+290算  某盜賊,攻強910,有秒傷60的匕首兩把,慢匕首A速度1.9,快匕首B1.6  用A伏擊:(910/14*1.7+60*1.9)*250%+290= 851.25  用B伏擊:(910/14*1.7+60*1.6)*250%+290= 806.25  但是差距,沒有僅僅看上限算,那麼大。慢速武器和快速武器差距並不是很明顯。尤其是對於劍來說快劍和慢劍差距並不是很大,但對於匕首來說,由於背刺和伏擊是按比例計算,快慢就很影響攻擊。  3.不能盲目追求上限  暴雪在設計武器中,正常的武器上限大概都為下限的1.87倍 左右,如毀滅之刃137/73=1.87,殘忍之刃168/90=1.87,龍牙之刃130/69=1.88,無面者123/66=1.86,磨砂戰錘181/97=1.865  對這些武器,上限就可以代表它們的武器傷害,因為它們上下限波動都是一樣但到了後期很多新的武器就不符合上面的規律,武器上限變成下限的1.51倍左右。  如末日先驅126/83=1.52 死亡之釘144/95=1.51 大元帥的長劍173/115=1.50   大元帥的匕首 120/79=1.52  這樣的武器,就不能單純看上限好壞  例如 毀滅之刃和末日先驅的比較  毀滅之刃上限137,末日先驅上限126,看起來毀滅之刃要好很多  但是,背刺伏擊等技能的武器傷害是按平均武器傷害來算,毀滅之刃dph105,末日先驅104.5,幾乎一樣,實際上用毀滅和用末日打出背刺和伏擊數字幾乎一樣,而末日先驅秒傷高,平砍攻擊多,稍微佔優。  單純看武器上限,會低估這類上下限波動小的武器。如果真要看技能傷害高低,請計算武器傷害平均值,上限下限和。  4.關於出血。  出血不符合上述的公式。對於出血來說,慢速武器打出出血數字要比快速武器大很多。  原因,出血的攻強部分不是按照統一速度計算,出血只是簡單的你的武器打出白字+5。  例如,某盜賊有鹹魚和天使劍。  上古其拉撕裂者58.4秒傷 2.8速度 114-213傷害,平均為163.5  伊普利斯,墮落熾天使之刃 62.8秒傷 1.6速度 70-131傷害平均傷害為100.5  普通賊都把鹹魚放主手,天使放副手,其實一般戰鬥賊,倒過來放也少不了多少,因為邪惡的攻強速度統一,天使打邪惡少的並不多,副手減成,天使放主手秒傷高可以彌補、  然而如果是出血,差距就很大,每次出血天使要比鹹魚少63點  所以,出血,一定要選慢速武器。用匕首出血,簡直就是笑話。寧可打出血用劍放背刺時再換過來。  5.關於劍和匕首的選擇  其實這個已經很明瞭,玩賊時間長都明白,劍偏向與打怪和pve,匕首偏向與PK和pvp方面。  練級的時候,戰鬥天賦+兩把好劍+劍專天賦,攻擊最高的唯一選擇。這也是很多小號單手劍很貴的原因。畢竟,如果每個怪都要伏擊,鑿擊,等能量,轉背後,背刺,打怪時間長了很累,效率也不會特別高。戰鬥天賦省心省力,速度很快。  打怪時,用匕首打邪惡是非常沒有效率的。  而PK就不同,PK講究的是高爆發和強硬的控制力。匕首賊伏擊背刺的爆發力,要比戰鬥劍賊強很多。決鬥你可以鑿擊後等能量放背刺,這可以保證你高輸出同時減少對手還手機會,而打怪就沒必要,完全可以扛著怪打。  特例:下副本,尤其是高階副本,如打帕維之類,戰鬥匕首天賦戰站到了最前列。  最近流行的出血,以其最強的控制能力出名。出血賊最好選慢速武器,最差也要磨砂戰錘,快速武器出血輸出不高。出血賊雖然不用匕首,單對單時依然很強悍。  以上可以說是盜賊的常識了,相信很多老賊早就明白,希望能跟新手們和熱愛盜賊熱愛研究的玩家一點幫助。

  • 2 # 使用者3073851696881239

    毒.藥:野外升級 雙手速效毒藥 PK 主手減速 副手 速效 毒藥分4種 速效毒藥 直接對對方造成自然傷害 減速毒藥 減慢對方 移動速度 剩於 2種 一個是可疊加中毒效果的毒藥 一個是 降低治療效果拉 之類的毒藥武器:盜賊 常用的武器種類與武器的速度關係: 常用的武器無非是劍和匕首。

    當然有錘賊和拳套賊的存在。  一般的說法是,戰鬥賊用劍,刺殺敏銳賊用匕首。  作為最常用的兩種武器,對盜賊的意義區別到底再哪裡?  很多盜賊追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的說法。  慢速武器和快速武器,究竟有多大區別? 下面用資料和理論說話。  簡稱:  武器傷害 dph  就是你的武器上限+下限,再除以2  武器秒傷 dps  你的武器上標明的每秒傷害  攻擊強度 ap   14攻強提高1秒傷。  你主手打出的白字傷害,忽略對方護甲,防禦技能偏斜和碾壓,傷害為dph+ap/14  沒加雙武器專精,副手為正常的50%  可以在人物欄近戰攻擊部分驗證  很久以前,盜賊的所有攻擊技能裡的傷害,就是你的打出的普通傷害,如果打理想的怪,不考慮護甲,平砍平均一刀200,邪惡平均就是268。  但為了平衡快速和慢速武器 在1.8更新中,計算瞬發技能傷害的公式改變。該更新原文如下:  《魔獸世界》客戶端升級補丁 1.8.0 (2005-10-11)  - 瞬發攻擊   現在大多數的瞬發攻擊技能將被修改從而進行平衡。以前,所有的瞬發傷害 計算都是基於武器的傷害數值範圍,加上玩家的攻擊強度,然後再乘以武器的速度。因此,慢速的武器會比預期造成更多的傷害,而快速的武器被絕大多數玩家認為是比較差的武器。我們改變了使用瞬發攻擊技能時的攻擊強度的計算方法。  這個改變將不會影響普通攻擊的攻擊強度計算,現在計算公式中將不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的統一武器速度來計算:   雙手武器:3.3   匕首:1.7   所有其他的單手武器:2.4   這個改動的直接影響是,許多武器的攻擊能力將產生變化。特別是一些史詩(紫色)武器將比慢速的精良(藍色)武器強很多。  這個改變不會降低瞬發攻擊的攻擊力,而是為了平衡不同武器之間的傷害。同一等級的史詩級武器應該永遠比精良武器要好。所有的普通攻擊都不會受到這個影響。以下技能將會受到這次改變的影響:     險惡攻擊、伏擊、旋風斬、致死打擊、壓制。  注意,是攻強計算時按統一速度。  目前,按改變後的計算方法,公認的瞬發武器技能計算公式如下:  技能裡的武器攻擊數值=  匕首:ap/14*1.7+dph  劍,錘子,拳套:ap/14*2.4+dph  當然,同樣dps的武器,速度慢的dph仍然高。因為單純的武器傷害,不考慮攻強,只是簡單的dps*速度  實際例子說明  1.同樣秒傷,劍比匕首打邪惡高  例子,某盜賊攻強700,有都是50秒傷的劍和匕首各一把,劍2.5速度,匕首1.8速度  不考慮護甲,劍打出的邪惡攻擊為:  700/14*2.4+50*2.5+68=241  匕首:  700/14*1.7+50*1.8+68=192   攻強部分,是按2.4和1.7統一武器速度,武器傷害部分按各自速度  2.同樣秒傷,慢速劍比快速劍打邪惡高,慢速匕首比快速匕首伏擊/背刺高  以伏擊做例子,不考慮暴擊,不考慮伺機而動,按250%+290算  某盜賊,攻強910,有秒傷60的匕首兩把,慢匕首A速度1.9,快匕首B1.6  用A伏擊:(910/14*1.7+60*1.9)*250%+290= 851.25  用B伏擊:(910/14*1.7+60*1.6)*250%+290= 806.25  但是差距,沒有僅僅看上限算,那麼大。慢速武器和快速武器差距並不是很明顯。尤其是對於劍來說快劍和慢劍差距並不是很大,但對於匕首來說,由於背刺和伏擊是按比例計算,快慢就很影響攻擊。  3.不能盲目追求上限  暴雪在設計武器中,正常的武器上限大概都為下限的1.87倍 左右,如毀滅之刃137/73=1.87,殘忍之刃168/90=1.87,龍牙之刃130/69=1.88,無面者123/66=1.86,磨砂戰錘181/97=1.865  對這些武器,上限就可以代表它們的武器傷害,因為它們上下限波動都是一樣但到了後期很多新的武器就不符合上面的規律,武器上限變成下限的1.51倍左右。  如末日先驅126/83=1.52 死亡之釘144/95=1.51 大元帥的長劍173/115=1.50   大元帥的匕首 120/79=1.52  這樣的武器,就不能單純看上限好壞  例如 毀滅之刃和末日先驅的比較  毀滅之刃上限137,末日先驅上限126,看起來毀滅之刃要好很多  但是,背刺伏擊等技能的武器傷害是按平均武器傷害來算,毀滅之刃dph105,末日先驅104.5,幾乎一樣,實際上用毀滅和用末日打出背刺和伏擊數字幾乎一樣,而末日先驅秒傷高,平砍攻擊多,稍微佔優。  單純看武器上限,會低估這類上下限波動小的武器。如果真要看技能傷害高低,請計算武器傷害平均值,上限下限和。  4.關於出血。  出血不符合上述的公式。對於出血來說,慢速武器打出出血數字要比快速武器大很多。  原因,出血的攻強部分不是按照統一速度計算,出血只是簡單的你的武器打出白字+5。  例如,某盜賊有鹹魚和天使劍。  上古其拉撕裂者58.4秒傷 2.8速度 114-213傷害,平均為163.5  伊普利斯,墮落熾天使之刃 62.8秒傷 1.6速度 70-131傷害平均傷害為100.5  普通賊都把鹹魚放主手,天使放副手,其實一般戰鬥賊,倒過來放也少不了多少,因為邪惡的攻強速度統一,天使打邪惡少的並不多,副手減成,天使放主手秒傷高可以彌補、  然而如果是出血,差距就很大,每次出血天使要比鹹魚少63點  所以,出血,一定要選慢速武器。用匕首出血,簡直就是笑話。寧可打出血用劍放背刺時再換過來。  5.關於劍和匕首的選擇  其實這個已經很明瞭,玩賊時間長都明白,劍偏向與打怪和pve,匕首偏向與PK和pvp方面。  練級的時候,戰鬥天賦+兩把好劍+劍專天賦,攻擊最高的唯一選擇。這也是很多小號單手劍很貴的原因。畢竟,如果每個怪都要伏擊,鑿擊,等能量,轉背後,背刺,打怪時間長了很累,效率也不會特別高。戰鬥天賦省心省力,速度很快。  打怪時,用匕首打邪惡是非常沒有效率的。  而PK就不同,PK講究的是高爆發和強硬的控制力。匕首賊伏擊背刺的爆發力,要比戰鬥劍賊強很多。決鬥你可以鑿擊後等能量放背刺,這可以保證你高輸出同時減少對手還手機會,而打怪就沒必要,完全可以扛著怪打。  特例:下副本,尤其是高階副本,如打帕維之類,戰鬥匕首天賦戰站到了最前列。  最近流行的出血,以其最強的控制能力出名。出血賊最好選慢速武器,最差也要磨砂戰錘,快速武器出血輸出不高。出血賊雖然不用匕首,單對單時依然很強悍。  以上可以說是盜賊的常識了,相信很多老賊早就明白,希望能跟新手們和熱愛盜賊熱愛研究的玩家一點幫助。

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