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  • 1 # 傲雪o

    一、對線

    我會透過前期對方表現來判斷,就比如前期下路坦克對線,對方射手如果在對線過程中不斷用技能甚至平a坦克,甚至不打兵線的情況下我就知道這個射手肯定是不會玩。這樣就可以找刺客去抓他。

    二、開團及抓人

    有些脆皮英雄在急於抓人的情況下會把自己的保命技能丟出去,這種情況一般是不可取的,保命技能如果丟掉對面的刺客就有機可乘,這就是為什麼虞姬不能嘗試二技能加速去追殘血了(特殊情況例外)。

    如果對手的情況與以上完全相反,那就真的是高手了。

    以上是我的見解(不喜勿噴)。

  • 2 # 夢神經

    對線是一款moba遊戲的特色,對抗玩家可以在線上享受和對手博弈的過程,技巧和心理博弈無不讓玩家深愛著這款遊戲。知己知彼,百戰不殆。很好的分析對手實力才能讓你更加贏在起跑線上。

    1. 對線期:對線期間你可以從對面補刀情況來分析,真正高手是不會放棄多獲得經濟的機會,也不會放過讓你得經濟的機會,很有可能在你想補最後一絲血的時候來騷擾你。

    2.團戰期:一場團戰決定勝負,你可以看出一個人的強弱,戰術後退,或者在己方必敗情況下,率先抽身清理兵線,讓對面無法推塔,拖住局勢給隊友復活時間。

    3.劣勢期:亂世造英雄,劣勢出王者。你記憶力有沒有過一場大優勢局,在時間加持下,逐漸難打,以至於慢慢輸掉比賽。對面肯定有一個人在偷偷發育,斷線帶線,儘可能延緩己方的劣勢,最終帶領隊友勝利。大部分情況下,你只要記住對面行為最異常的那個人,不是坑,就是神。

  • 3 # 阿桐看電影

    我來說說打輔助位置的

    首先最基本的一條就是探視野,哪怕現版本射手已經如日中天,輔助還得跟著打野帶節奏,自然免不了要探草。雖然自身會有很大風險,但是這個風險不能讓打野來承擔。一旦打野被埋伏了,團隊就要丟塔丟龍,節奏就完全脫節了。很多時候輔助需要卡住關鍵草叢,搶佔更多的視野,才有利於打野做出決策。

    其次就是時刻注意敵方輔助的動向,儘量保持同步。舉個最簡單的例子,如果敵方輔助往下路趕,很有可能敵方打野也在附近。自家輔助應該及時去下路反蹲,防止對面集合越塔。而且如果自家打野及時趕到,立馬就能進行反打,從而建立優勢。

    最後輔助需要時刻關注小地圖,然後及時作出選擇。要麼打出先手控制,或者反手接團。同時也不能讓敵方C位過的太舒服,要限制他們的輸出環境,哪怕是一換一,也要給隊友創造機會擊殺敵方後排。如果團戰就是邊緣OB,輔助沒有關鍵控制,那麼就很難獲得勝利。

  • 4 # 扎扎張

    首先,玩王者榮耀都有一個進去等待畫面,在這個畫面中,我們不用操作。因此作為玩家,無聊就會分析一下隊友和對手。

    當我看到對手的時候,老頭上有個等級標記,一般等級越高,對手就越厲害,畢竟是經常玩的英雄,還有就是面板,一般來說,只有英雄玩的特別熟練,特別好,才捨得買面板,還有一種就是對面的英雄,當我玩射手的話,我就很害怕對面選擇猴子,蘭陵王等。自己家隊友也是同理的。

    最後,祝大家早日上王者。

  • 5 # BGM影視剪輯

    首先,就是看看前期會不會抓人,不管抓哪路,但如果在4級後還不抓人的,那一定是不會玩的,抓人不一定要抓死,即使是把對面抓殘,讓他回城來為自己隊伍爭取時間也是很重要的。

    第二點就是在2分鐘的時候開不開暴君,要知道,第一條暴君對隊伍的影響是很大的,可以幫助隊友快速升級和發育,所以如果有前期過龍坑而不入的打野,那他的意識可能不夠。

    第三點就是在中期的時候,是否不管單邊的玩家,如果不會支援團戰而只知道刷野的話,也就是所謂的“萬年野”,不能把控好遊戲的節奏,這種打野並不少見,如果在打團後對面殘血卻無人收割,那肯定就是打野出現了問題。

    最後一點就是在逆風時會不會打牽制和帶線,如果一個打野在後期時,能夠懂得帶線,懂得猥瑣埋伏抓落單英雄,也是個會玩的優秀打野,但如果在逆風局,既不帶線,還總是一個人不斷地送人頭,那基本就可以投降了,掙扎下去也沒有太大的意義。

  • 6 # 不3不4的年紀

    我的個人認為有以下幾點:

    首先是節奏,這是一個節奏很重要的遊戲,如果節奏把握的好,遊戲會在很短的時間內分出勝負。其次是操作,這個遊戲還是挺吃操作的,操作的好優勢會慢慢積累變大的最後贏的勝利。最後就是意識,意識很重要的,意識好的會知道什麼情況下該做什麼不該做什麼!遊戲只是娛樂,希望大家還是要適當遊戲,不要過度遊戲!

  • 7 # 可靠阿泰日記

    首先是對方是否會補兵,再有卡視角,還有反野以及支援,配合隊友擊殺對面以及打團的時候入場是時機和如何切掉對面的c位,還有對線時候的小細節以及卡敵方的cd。

  • 8 # 冷小譚

    實力不是靠你自己 而是靠隊友 隊友才是最重要的 前期一般拿到幾個人頭助攻 都對後期很大的幫助

    前期非常重要

    如果前期就死很多人 後期真的沒辦法打 鑽石 鉑金就免談

  • 9 # 宇軒遊戲說

    1、當然這個高手和渣渣,水平不同的人界定不一樣,同樣的操作也許在低段位看來就是哇塞厲害,在高段位就是基操……所以大家暢所欲言吧。

    我先說一個,大招捏得緊,不浪費也不錯過的,不一定會玩,但是看到殘血不分情況激動開大的一般都是“哪裡亮了點哪裡”的菜雞……比如三個打一個,已經打殘,普攻就能收人頭,然後宮本開大或者凱爹開大……這種就是一萬年沒殺過人的菜雞

    2、昨天碰到一個凱,我程咬金,他卡我兵線,低段位其實會顯得有點東西~但是我帶的懲戒啊,我看他們打野上路抓人,我把他們一整圈藍野區都反了他還認認真真在卡線,我出來一看也就虧了兩個兵……然後他們打野就崩了

  • 10 # 小燁愛剪輯

    王者榮耀你會透過哪些細節來分析對有實力?

    王者榮耀這款遊戲還是擁有很多細節的。鑽石級星耀局王者級懂的人。都不一樣。

    至於透過哪些細節分析你的對手是什麼實力,本人推薦幾點

    第一對線

    可以根據補兵探草往草裡丟技能,控兵線等方式,來分析判斷你對手的實力。

    第二支援

    如果中路野區爆發一波團戰,而對手還在清兵,說明對手的大局觀不咋地,因為中路離你比較近,去支援的話,極有可能打贏這波團戰,拿了個人頭就更好了,一個人頭的錢跟兵線也差不了多少。

    第三打野的意識

    如果打野到4級之後沒抓人也沒控龍而是等著下一波也野區重新整理的話,那麼這個答案也是不合格的。

    第四就是預判

    比如說你玩的某些需要預判的法師王昭君干將安吉拉,如果你的技能十有九空,那麼你肯定實力不咋地。

    第五射手的走位

    如果後期團戰的時候,射手是走在前面的說明這個射手不合格因為極有可能被秒死。

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