介紹一個N卡的fps穩定方法:
首先是開啟NVIDIA顯示卡控制面板,方法各種各樣:
1、直接右下角開啟N卡控制面板托盤按鈕,一般來說都是自動隱藏在小箭頭裡的,點開就可以顯示隱藏的圖示了。
2、開始選單 - 控制面板 ,可以看到“顯示卡控制面板”這個選項,進去就行了。如果沒有可能是驅動版本的原因,點選“程式和功能”可以檢視系統安裝的程式、驅動版本號和日期。
然後跳下“PhysX設定”頁面,把PhysX處理器調成N卡。(此項是針對雙顯示卡低配玩家而言的,單顯示卡玩家請無視。)
然後就進入顯示卡設定的重頭戲了:“管理3D設定”!
開啟以後是不是看見“程式設定”?點開再點右邊的“新增”按鈕,選擇逆戰程式。然後就可以在下面的各項細分選項中仔細調節了。
三重緩衝:關
3重緩衝是一種圖象處理技術。
3重緩衝使用一個前置快取和兩個後置快取。在著色完第一個後置緩衝區的資料後,立即開始處理第二個後置緩衝區。
今天,不少新遊戲都採用的是3重緩衝,3重緩衝正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直重新整理頻率)等待的時間,遊戲也將更加流暢。三重緩衝,有3個緩衝區,顯示卡無需等待前緩衝區清空進而騰出後緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。
這就是說,可以在開啟垂直同步的同時保持應有的幀速了。
ATi和nVidia的驅動中都有開啟三重緩衝(triple buffering)的選項。可惜這隻能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩衝選項只對OpenGL遊戲起作用。加上OpenGL遊戲遠少於D3D遊戲,所以事實上驅動的3倍緩衝選項在超過一半情況都不起作用。三級緩衝是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。開啟三級緩衝也意味著需要多50% 的快取空間。在某此條件之下,它也可能會對遊戲效果產生負面影響。
各向異性同步過濾:應用程式控制
有2X 4X 8X 16X 數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯示卡等級選擇倍數,建議低端顯示卡選4x,中端顯示卡選8x,高階顯示卡選16x。 機器配置不好的,不要去設定,就選擇預設的“應用程式控制”就可以了。
垂直同步:關閉
主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
遊戲中或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達才可以繪製。這樣fps自然要受到系統重新整理率執行值的制約約。
簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關閉”。
多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器效能模式
該選項只有在使用多個顯示裝置時有效,一般選“單一顯示器效能模式 ”即可。
平滑處理模式:效能
平滑處理可設定為有利於提高系統性能或改進圖象質量。
如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用效能設定。
如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設定。
在“管理 3D 設定”頁面上(高階檢視),可以設定具體的平滑處理級別。
數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高於 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋取樣”,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設定產生影響。如需瞭解更多資訊,請參照 NVIDIA.com 網站上關於 Lumenex 引擎技術的簡介。
如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應用程式控制的”選項。你的顯示將根據應用程式的規定自行調整。
平滑處理-灰度糾正:關
作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麼明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。
平滑處理-設定:無
該選項只有當選擇了“替換任何應用程式設定”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣效能下降比較大,CS取樣在效果和效能上取得平衡點;此選項自己按照顯示卡效能選擇;預設“無”。
平滑處理-透明度:關
該選項就是設定透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣效能較高、畫質稍弱,超級取樣效能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇;預設“關”。
最大渲染幀數:1
就是畫面重新整理的速度,主要是看你的硬體好壞,顯示卡在其中佔重要地位.數字越大就越順暢,越小就越卡...
“預先渲染的最大幀”是用於垂直重新整理同步模式被關閉後,在顯示卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。
一般是效能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。
如果是FPS玩家,建議設定為1。如果是普通使用者,建議預設值3。
紋理過濾-三線最佳化:開
這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾最佳化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。
三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾最佳化演算法,其實就是使用自動演算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高效能。所以這項開啟時會降低畫面質量,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。
紋理過濾-各向異性取樣最佳化:開
關的時候其他無論怎麼設定幀數都只有30多,開了後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。
該選項確定是否使用最佳化演算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分效能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。
紋理過濾-負LOD偏移:鎖定
負 LOD 偏移。應用程式有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。
這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則預設設定為允許。
比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。
紋理過濾-質量:高效能
該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質推薦“高質量”;一般預設“質量”即可,較低端的顯示卡可以選擇“高效能”,提升效能。
低配的玩家建議選:“高效能” ,高配那就不用我說啦。
執行緒最佳化:自動
nv顯示卡晶片中有很多流處理單元,對圖形多執行緒處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。執行緒最佳化相當於用最合理的排程手段充分利用好這50個人去完成工作。
一般來說這個選擇預設設定(通常是“自動”)就好。
全部調節好了以後,各個細項的設定就應該是這樣的了。
介紹一個N卡的fps穩定方法:
首先是開啟NVIDIA顯示卡控制面板,方法各種各樣:
1、直接右下角開啟N卡控制面板托盤按鈕,一般來說都是自動隱藏在小箭頭裡的,點開就可以顯示隱藏的圖示了。
2、開始選單 - 控制面板 ,可以看到“顯示卡控制面板”這個選項,進去就行了。如果沒有可能是驅動版本的原因,點選“程式和功能”可以檢視系統安裝的程式、驅動版本號和日期。
然後跳下“PhysX設定”頁面,把PhysX處理器調成N卡。(此項是針對雙顯示卡低配玩家而言的,單顯示卡玩家請無視。)
然後就進入顯示卡設定的重頭戲了:“管理3D設定”!
開啟以後是不是看見“程式設定”?點開再點右邊的“新增”按鈕,選擇逆戰程式。然後就可以在下面的各項細分選項中仔細調節了。
三重緩衝:關
3重緩衝是一種圖象處理技術。
3重緩衝使用一個前置快取和兩個後置快取。在著色完第一個後置緩衝區的資料後,立即開始處理第二個後置緩衝區。
今天,不少新遊戲都採用的是3重緩衝,3重緩衝正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直重新整理頻率)等待的時間,遊戲也將更加流暢。三重緩衝,有3個緩衝區,顯示卡無需等待前緩衝區清空進而騰出後緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。
這就是說,可以在開啟垂直同步的同時保持應有的幀速了。
ATi和nVidia的驅動中都有開啟三重緩衝(triple buffering)的選項。可惜這隻能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩衝選項只對OpenGL遊戲起作用。加上OpenGL遊戲遠少於D3D遊戲,所以事實上驅動的3倍緩衝選項在超過一半情況都不起作用。三級緩衝是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。開啟三級緩衝也意味著需要多50% 的快取空間。在某此條件之下,它也可能會對遊戲效果產生負面影響。
各向異性同步過濾:應用程式控制
有2X 4X 8X 16X 數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯示卡等級選擇倍數,建議低端顯示卡選4x,中端顯示卡選8x,高階顯示卡選16x。 機器配置不好的,不要去設定,就選擇預設的“應用程式控制”就可以了。
垂直同步:關閉
主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
遊戲中或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達才可以繪製。這樣fps自然要受到系統重新整理率執行值的制約約。
簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關閉”。
多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器效能模式
該選項只有在使用多個顯示裝置時有效,一般選“單一顯示器效能模式 ”即可。
平滑處理模式:效能
平滑處理可設定為有利於提高系統性能或改進圖象質量。
如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用效能設定。
如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設定。
在“管理 3D 設定”頁面上(高階檢視),可以設定具體的平滑處理級別。
數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高於 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋取樣”,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設定產生影響。如需瞭解更多資訊,請參照 NVIDIA.com 網站上關於 Lumenex 引擎技術的簡介。
如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應用程式控制的”選項。你的顯示將根據應用程式的規定自行調整。
平滑處理-灰度糾正:關
作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麼明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。
平滑處理-設定:無
該選項只有當選擇了“替換任何應用程式設定”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣效能下降比較大,CS取樣在效果和效能上取得平衡點;此選項自己按照顯示卡效能選擇;預設“無”。
平滑處理-透明度:關
該選項就是設定透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣效能較高、畫質稍弱,超級取樣效能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇;預設“關”。
最大渲染幀數:1
就是畫面重新整理的速度,主要是看你的硬體好壞,顯示卡在其中佔重要地位.數字越大就越順暢,越小就越卡...
“預先渲染的最大幀”是用於垂直重新整理同步模式被關閉後,在顯示卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。
一般是效能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。
如果是FPS玩家,建議設定為1。如果是普通使用者,建議預設值3。
紋理過濾-三線最佳化:開
這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾最佳化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。
三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾最佳化演算法,其實就是使用自動演算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高效能。所以這項開啟時會降低畫面質量,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。
紋理過濾-各向異性取樣最佳化:開
關的時候其他無論怎麼設定幀數都只有30多,開了後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。
該選項確定是否使用最佳化演算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分效能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。
紋理過濾-負LOD偏移:鎖定
負 LOD 偏移。應用程式有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。
這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則預設設定為允許。
比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。
紋理過濾-質量:高效能
該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質推薦“高質量”;一般預設“質量”即可,較低端的顯示卡可以選擇“高效能”,提升效能。
低配的玩家建議選:“高效能” ,高配那就不用我說啦。
執行緒最佳化:自動
nv顯示卡晶片中有很多流處理單元,對圖形多執行緒處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。執行緒最佳化相當於用最合理的排程手段充分利用好這50個人去完成工作。
一般來說這個選擇預設設定(通常是“自動”)就好。
全部調節好了以後,各個細項的設定就應該是這樣的了。