回覆列表
  • 1 # 無忌

    隨著新秀機械手系統的結束,OpenAI 趁著餘熱迎來令人矚目的人機大戰,其實這並不是他們第一次公開試玩,我們應該還記得之前1v1那場讓遊戲界和科技界都大為震驚的比賽。那麼,AI在遊戲如何被研究人員訓練升級的?AI在遊戲中的應用,除了簡單的人機對抗,還有哪些應用?

    人類在人機大戰中再次慘敗


    繼去年AlphaGo打敗世界排名第一的圍棋選手柯潔後,AI又轉向了電子競技遊戲MOBA類遊戲。近日,一場在openAI公司內部舉辦的 Dota2 5 vs 5 巔峰對決拉開帷幕,最終,OpenAI Five隊最終以2:1獲勝,擊敗了 Dota 2 世界排名前 1% 的業餘玩家,人機大戰的里程碑上又刻上了“慘敗”的一劃。

    據瞭解,本次比賽採用三局兩勝制,規則為雙方在限定的18名英雄內選出一套陣容用於對戰,每人配備一隻常規速度的無敵信使,且不能插眼,不能開霧。人類玩家遊戲水平均高於99.95%的玩家,隊員分別為Blitz、Cap、Fogged、Merlini和MoonMeander,其中有四人是Dota2前職業玩家。

    前兩局在觀眾表演賽中,OpenAI Five進退如一、節奏緊湊透過完美的配合輕鬆壓制對手發育擊敗玩家,讓一群天梯高玩連續兩局20分鐘左右就敲出GG。


    第三局臨時改制,由觀眾為OpenAI Five選英雄,最後出現的陣容完全是脆皮陣(小魚、斯溫、斧王、隱刺和痛苦女王)對陣人類的(死靈法、萊恩、飛機、DP和巫妖),人類才得以險勝一局。

    OpenAI是如何一步步進化的?

    看到此處,相信不少人對OpenAI產生了興趣。據瞭解,這是一家由諸多矽谷大亨聯合建立的人工智慧非營利組織。2015年馬斯克與其他矽谷科技大亨進行連續對話後,決定共同建立OpenAI,希望能夠預防人工智慧的災難性影響,推動人工智慧發揮積極作用,AI在電子競技遊戲的應用,便是這家公司的一大舉措。

    那OpenAI是如何訓練的呢?他們採用了最熱門的用來教導機器人玩遊戲的方法之一,也就是OpenAI所使用的技術——強化學習,該技術的運作原理是:給機器人一個目標,比如收集硬幣,當機器人完成目標時給予它獎勵。最初,機器人是隨意行動的,直至它明白了該如何完成任務,就像人一樣,進行摸索。機器人用來完成任務的動作是同種場景下最優的方法,因而當下一次嘗試完成任務時,機器人更有可能繼續採用那些動作。經過成百上千甚至上百萬次的嘗試以

  • 2 # 蓋亞四季平安

    還有另一個更危險的人工智慧層級。人工智慧-合成智慧不需要任何人,它是獨立的,自我程式設計的,它冷酷,沒感情,它只對純粹簡單的邏輯感興趣,有著為自己擴張同化世界的明確意圖。這就是威脅

    電影是以一種掩飾的方式講述真相的。在《星際迷航》中,有一種叫做博格人的種族,它一半是機器,一半是生物。這正是它的一種表現,儘管這是象徵性的,那就是半機械半人的機器人,但是現實中有一個更復雜的控制或同化(議程),進行完全技術控制的同化。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哥特文化的定義和意義?