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  • 1 # 使用者135964838870855

    全三的話,基本上是處於墊底,屬性和減抗都相對落後,PK不佔優勢,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相對拖後腿的。

    天龍:這個門派內外功4屬性都有傷害,操作簡單,技能就是固定的一套,手法不好的建議此門派,天龍血成長比較高,傷害也十分可觀,開百步指點中衝之後威力不弱於天山移花。缺點就是裝備選擇困難的,好的裝備貴,一般的裝備又整不起屬性。丐幫:丐幫的優勢在於血多,閃避高,特別能抗,很靈活,控制多,群戰利器,還能吃抗散功麻痺藥,橫掃肉牆橫掃神佑是十分恐怖的,群戰的先行者。明教:明教也需要一定的技術,會玩明教的人把最高傷害技能武魂暗器炎龍放在第13 14 15刀打出去可以打出最高的極限傷害,但是這樣肯定需要很高的把握能力,烽火邊城這個技能更是在群戰中對手的惡夢。天山:這是最多人認為最強的門派,有瞬間爆發力又可以隱身逃跑還帶瞬移加速,而且配合冰霜凝華可以實現單挑殺寶寶或者凍住秒別人的情況,天山這個門派確實是一個很完美的刺客型門派,但是缺點也很明顯,如果移花接木打不出來,就相當於廢了一半了,如果要針對天山有很多種辦法,冰精+靈動+忠心+神佑,冰精淨化,抗同生蘭花鳳舞等,天山實用性很強,所以需要很高的操作,否則玩不過來。逍遙:極高的靈活性和溪山行旅決定了逍遙是群戰中的主心骨,被集火了凌波,YY指揮最常聽到的應該是:某某被放大了趕緊打。群戰的時候如果對方沒神佑,放大+控制等於死刑。逍遙單挑也是一個很不錯的門派,野外畫地殺寶寶,附身放八陣,秒人是常事,副本也離不開逍遙,逍遙靠著放大就永遠有立足之地。峨眉:能抗能加血就行,全三屬性的峨嵋輸出不高,但混個副本還是容易的,建議儘量提升血上限,否則血少混副本也難。武當:武當的優勢在於武當是技能最全面的門派,控制技能時間最長的門派,武當不是靠瞬間秒人,而是分別控制,長時間的控制去秒人,遊刃有餘二輪技能下來,基本上對手就倒下了,天外命中有點虛,但七星是個必中技能,武當單挑應當考慮的是如何完美的接完所有控制. 慕容:慕容是一個可玩性很高的門派,能反彈傷害,慕容的破天式是一個帶限制性的傷害技能(減速和0.5秒麻痺),其主要作用是增加傷害,前期都是比較厲害的。唐門:唐門體力成長和身法成長都不錯,(1體=55)和命中(1身法=8.5)成長,有這雙屬性門派很高的加成(玄毒1.3,內功8.25),副本以及刷怪,都會很效率。有單獨的放大技能。建議全身法加點或全體力,主毒輔玄。

  • 2 # 空之幽靜

    1、武當:其實,武當除了攻擊力高,在前期pk比較爽,除了可以駕鶴西去,真的是不怎麼稱心的職業,最致命的弱點就是血太少了。被譽為攻擊力最高的職業,但是經常被別人殺,被怪秒,就連別人說的什麼垃圾的職業,野外殺你易如反掌。這樣殘酷的事實,對新手來說,真的是難以接受的。

    2、天龍:一箇中庸的門派,四平八穩的門派——如果說有什麼特點,應該是抗性比較高,命中比較高。到後期打石頭,天龍的抗性高可以節省出其他的空間和銀子來打攻擊的石頭,這樣天龍還會有人說弱,而且天龍的屬性是疊加的。主要是宣傳,對於大理,你宣傳得好了,自然新手就來了。新手可以試一下。

    3、明教:狂戰士,血居中。所有的技能都在強調自己的戰鬥能力。兩個葵花子,還有怒髮衝冠,加上無中生有,這些都說明明教的狂暴狀態勢不可擋,是一個的的確確的狂戰士。這也是為什麼明教教眾數量居高不下的原因。

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