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  • 1 # 使用者2031533462141133

    夢幻西遊手遊每一次的門派技能調整都會給各個門派帶來或多或少的影響.大唐官府後發制人:提升後發制人狀態下減免所受物理傷害的效果。

    萬劍歸一:萬劍歸一技能將無法被防禦。

    後發制人經過此次調整後會讓那些不追求速度的大唐十分受益,因為後髮狀既能提高自身的物理輸出還能增加物理抗性,在戰鬥中不會被輕易擊殺倒地。

    而萬劍歸一一直都堪稱橫掃千軍加強版,這次調整後被萬劍歸一的單位還不能防禦,讓萬劍歸一的威力更加不容置疑。

    方寸山

    失憶符:施法錯亂效果對特技也會生效。

    失憶符的修改無疑是對方寸的一次加強,相當於多了一個控制對方特技的技能。這樣失憶符在一些高階戰局也會更加流行,同時也更加考驗一個指揮的臨場應變能力。

    陰曹地府

    鎖魂判官:在玩家間戰鬥中也可以造成少量傷害。

    地府在PVP中雖然一直是一個全能的輔助,自身沒有什麼輸出能力,但鎖魂判官一直是讓對手聞風喪膽的技能。經過此次調整後,地府的效果不但沒有變,還在這基礎上增加了對目標單位的傷害,如果對方利用藥品復活人物單位,一個大招也是極有可能直接點殺掉被複活的單位的。

    獅駝嶺

    鷹擊:略微提升忽視首目標物理防禦的效果。

    逆勢象形:額外象形的機制調整為有一定機率對氣血比例高於自己的目標釋放象形。

    鷹擊技能的調整提高了獅駝鷹擊首目標的輸出能力,PVP時如果有要集火的目標,最好看清楚再點,而不是“無腦”鷹擊,這樣點殺的成功率更高。

    逆勢象形調整後在PVP中的實用性將得到提高。就氣血比例而言,輔助單位的氣血都在獅駝之上,那麼在PVP中除去首目標外,我們還有一定的機率象形一個對方的輔助單位,從而降低對方的恢復能力。

    化生寺

    推氣過宮:提升推氣過宮的治療效果,目標氣血比例越低,提升效果越好。

    一葦渡江:提升增加物理傷害和速度的效果。

    一元復始:2、3級一元復始恢復憤怒不再受到40、80的上限影響。

    推氣過宮的調整比較大,首先提升了推氣過宮的治療效果,這樣化生寺在戰鬥中的恢復能力得到了進一步的加強,其次是會按目標單位的氣血比例來恢復,目標單位的氣血越低恢復的氣血越高,如果己方多個單位的氣血都比較低,那此時化生寺的推血效果就相當的驚人。

    一葦渡江提升了增加物理傷害和速度的效果,本是團戰中拉開彼此差距的神技,但由於化生寺在對戰中基本都是在恢復己方氣血和使用特技,基本騰不出時間來使用,因此靈兒也期待大家在後續利用這一神技研究出一系列的新戰術。

    門派絕技一元復始將不再受40、80的上限影響,那麼在以後PVP中化生寺是不是就此成為憤怒製造機呢?

    普陀山

    普渡眾生:提升對沒有普渡眾生狀態目標的初始治療效果。

    靈動九天:降低靈動九天增加法術防禦的效果。

    沐日慈悲:降低沐日慈悲狀態自然結束時恢復的氣血。

    普渡眾生在調整以後,對頭上沒有頂燈的單位在一開始奶得更多了,瀕危的隊友或許就此脫離生命危險,有機會為團隊做出更多貢獻~

    降低靈動九天所增加的法術防禦效果,意味著以後在靈動九天狀態下面對法系時所承受到的傷害將增加。

    沐日慈悲在PVP中一直擁有較高的地位,許多雙普陀陣容就是看中了沐日慈悲一次免疫死亡的優勢和自然結束時強大的恢復能力。而此次調整雖然降低了自然結束時恢復的氣血,但其實並不算大的改動。整體而言普陀的各個技能效果還是保持原樣,普陀在PVP中的地位仍然不可動搖。

    龍宮

    龍捲雨擊:略微提升龍捲雨擊對處在法術傷害減免狀態下目標的傷害。

    龍騰:略微降低龍騰的法術傷害。

    清心:略微提升清心狀態提升的法術傷害結果。

    龍捲雨擊的調整疑是對龍宮面傷能力的一種提升,現在如果對方有靈動九天/羅漢金鐘/太極護法等抵抗法術輸出狀態,龍宮也不用太慌。在時下的PVP中,羅漢金鐘這些抵抗法系的大特技都是團隊必備的特技,以往遇到對方放出羅漢金鐘後,己方的龍宮就只能使用龍騰單點或者使用龍吟炸藍,而此次調整後,當對方有這些狀態龍宮也能從容面對。

    隨著變身卡的推出,龍騰在PVP中的出場率變得相當高,不但能打出亮眼的資料,還能打掉目標單位一定的魔法值,略微的削弱也在情理之中。

    靈兒一直覺得清心是一個十分不錯的技能,既能解除己方單位的封印狀態,又能提升自身的輸出能力,此次修改後是或許會有更多的龍宮開始走敏龍路線。

    魔王寨

    飛砂走石:提升飛砂走石的傷害。

    烈焰印記:烈焰印記允許玩家手動選擇印記型別。增益印記加強法術傷害增益效果,刪除法術暴擊增益效果。

    守護印記:守護印記允許玩家手動選擇印記型別。保護印記增加效果:吸引敵方每回合第一次的物法傷害,召喚印記後次回合開始生效。

    魔王降臨:提升法術暴擊機率。提升機率與敵方目標的當前氣血有關,目標氣血越低則法術暴擊機率越高。

    魔王此次的調整相當大,輸出方面是明顯加強了。烈焰印記和守護印記的調整讓小夥伴們在對戰中更加靈活,能自主選擇印記而不是聽天由命。

    魔王降臨在這次修改後,可以將魔王定位為殘局收割者了,當對方多個單位血線告急時,給自身附加一個魔王降臨,想必效果拔群。

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