回覆列表
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1 # 胖虎Game
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2 # 慄美鴨
王者榮耀因為是目前最為火熱的手遊之一,而且體系玩法絕不可太單一,否則就會讓玩家有一種玩膩了的感覺。所以官方每年給出的調整,甚至頻繁的調整都是很正常的。
不僅調整英雄人物和裝備屬性,有時候地圖的改動都算合理。不管官方調整些什麼,都難免有一部分玩家不滿意的去網上吐槽,就算官方不調整也有玩家不滿意官方為何沒有創新?調整有人噴,不調整也有人噴,這實在讓官方工作人員為難啊。
其實我本人覺得這是好事,調整後有了新的體驗。當然那些不滿意的朋友可以慢慢適應哦,也給相關工作人員一次進步的機會,因為他們的最初目的就是讓咱倆開心。
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3 # 包包入侵SSR
這個改變是必然的哈
你想啊,LOL手遊要來了
如果不做出改變
玩家勢必要向更公平更完善的遊戲靠攏
在沒改地圖之前
大家也不都說不平衡嘛
所以改變是好的
希望王者越來越好
和LOL手遊兩開花
٩( "ω" )و
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4 # 皮皇小朋友
我覺得改的很好,因為射手雖然輸出強,但是缺少保命能力,讓射手發育好然後去團戰顯然是為了射手玩家考慮,對抗路改的也不錯,避免了射手輔助跟著迅速殺掉坦克推一塔的情況,地圖的話改的也不錯,給了更多機會的同時增加了遊戲速度
王者榮耀體驗服在近日迎來了一輪更新,大家都知道自從S17新版本上線以來引發了很多矛盾,例如版本節奏過快、射手成長速度過快以及中立遠古生物的一些問題等等。為了解決這些問題,天美在體驗服對一些比較突出的內容進行了改動,下面就跟著沐辰的腳步一起來看看吧。
一、劣勢方增加翻盤buff
如果你的等級落後場上最高的英雄2級,你每次獲得經驗時將額外獲得40%的經驗。在此基礎上如果你的等級落後場上等級最高的英雄1級,你每次獲得經驗時將額外獲得10%的經驗。
點評:很多玩家因為策劃對劣勢方過多的“偏袒”而心生不忿,理由是“優勢都是自己辛辛苦苦打出來的,憑什麼要給劣勢方增加翻盤希望?”但沐辰覺得機制對每位玩家都會公平的,或許當你處於劣勢方的時候就不會這麼想了。
二、防禦塔收益下降
點評:正式服破掉防禦塔後的收益過多,由於遊戲節奏變快,在中期防禦塔往往會大量丟失從而引起“滾雪球”效應,這個改動還是比較合理的。
三、發育路(射手路)兵線收益下調
點評:正式服發育路在四分鐘前的遠端兵身上可以額外收穫50金幣,而體驗服將它削到了30金幣。射手依靠額外金幣的加成可以快速發育從而在全域性打出經濟領先,以至於現在的遊戲節奏基本都是圍繞著射手打,這種現象顯然是玩家麼不願意看到的。
四、主宰先鋒削弱/風暴龍王加強
主宰先鋒血量:6000 → 5000
風暴龍王基礎物理&法術防禦:400 → 600
點評:這個改動同樣是為劣勢一方著想,因為主宰和龍王的歸屬往往由優勢方獲得,削弱主宰先鋒的血量是為了讓劣勢方更快的消滅掉先鋒,而加強龍王的防禦和攻擊是為了讓優勢方打起來更加困難。此消彼長之下,劣勢方就有足夠的翻盤點。
五、地圖 邊路地形調整
發育路紅方河道草叢後移350:
對抗路紅方河道草叢延長:
點評:地圖的改動更像是為了補償前面削弱的發育路收益下調的方案,發育路草叢後移就會讓敵人在Gank時早一步現身,射手能夠有足夠的反應時間,而對抗路則是為了讓戰士/坦克的對戰變得更加激烈,使打野常駐對抗路。
六、英雄調整
⑴公孫離:削弱了印記傷害
⑵曜:大招星削效果做所,坦度降低,生存能力下降
⑶成吉思汗:被動微削
⑷太乙真人:被動金幣減少
⑸姜子牙:被動改為每隔120s觸發一次數值為168的經驗
⑹廉頗:2技能冷卻減少
⑺楊玉環:增加清線能力,1技能降低藍耗、CD延長且傷害變高
⑻豬八戒:基礎生命值提高,二技能控制削弱
⑼魯班大師:平調,暫不予置評
全文總結:
本次體驗服改動主要是針對優勢方一旦壓制過於厲害就會導致劣勢一方翻盤無望的情況。其實類似的機制在遊戲中已經有很多體現,例如二塔爆掉之後的減速機制就是防止滾雪球,視野之靈同樣也是防止滾雪球,前三分鐘快速復活也是防止滾雪球……
雖然有很多玩家不滿遊戲設定,但策劃就是這樣,更改遊戲設定就是為了照顧遊戲體驗,滿足一部分人就會得罪另一部分人,射手強了戰士就弱,戰士強了射手就弱,滾雪球容易了就會造成大量猝死局,滾雪球難了又會引起優勢一方的不滿……但固然有所不滿,作為一名玩家也只能努力適應了!