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  • 1 # 使用者4481229026496286

    玩了大半年了,是個超級坑,基本全靠錢砸,不砸錢根本玩不動!!伺服器還時不時停機,快被氣死!!

  • 2 # 使用者8510135818154

            遊戲一般化,不是太好玩!原因如下:

           1.本遊戲男女玩家的玩法一致,由於卡通風格並且不夠奪目的英雄角色無法激發人的收集慾望,其次遊戲設定戰略要求不是特別的高,所有玩家的差距並不會太大,因此男女玩家的玩法是基本一致的。

            2.本遊戲更加偏向年輕玩家,中老年玩家基本難以成為遊戲受眾。

            3.作為一個玩家目前對遊戲玩法的感受就是升本—爆高階兵—搶奪其它玩家資源—升更高階的本—爆更高階的兵—搶更多玩家的資源。

            4.玩家被搶了一次之後可能不會再想玩這款遊戲,被搶次數更高時可能無法存留。一方面的原因是搶劫玩家的人往往是自己無法反擊的,前期甚至是一個聯盟都無法反擊的,這導致了玩家得到的不好的體驗並且無處發洩。另一方面的原因則是被搶走了大量資源後建築研究以及兵力遭受了巨大損失短期內無法恢復供給。遊戲廠商在這裡加入了護盾與藏兵機制,但是這兩個機制更多的被會玩的老玩家利用,新玩家依舊水生火熱。此外新手還有被攻擊後的資源補貼,但是這可能是被二次攻擊的源頭。

             5.遊戲設計上氪金就能使遊戲前中期的公平性被完全破壞。

           6.遊戲設計略顯無聊,闖關玩法依舊是刀塔傳奇那一套,沒有創新,戰鬥死板,沒有宣傳廣告中的策略元素。

            7.遊戲不會使人困惑,升本爆兵搶資源的設計淺顯易懂。

           8.遊戲無故被攻擊,以及無故被聯盟踢出等等都會使人沮喪。

          9.遊戲有著高階本打低兵必勝的戰略。

          10.個人目前沒有發現任何bug。

          11.玩家們的遊戲策略不重要。

          12.遊戲聯盟集結作戰的部分是有趣的。

          13.遊戲的加速部分十分無聊,vip以及1.3.5分鐘的加速讓遊戲前期浪費過多精力在這上面,畢竟大家腦海裡總是想著不要浪費。

          14.領地移動的代價是不是太小了。

          15.玩家在選擇聯盟時是弱勢的一方,如果戰力不夠常常得作為“奴隸”為主戰人員提供資源才能呆在聯盟。

          16.領主裝備技能設計多樣,有些大量不同的選擇,內容十分豐富。但是基本上每個玩家都會優先把建築與研究的加速點滿,這個設計或許應該加入一些平衡。

           以上介紹僅供參考!

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